Heroes of Might and Magic - Kolekcja Wszech Czasów

Platforma: PC

Producent: Ubisoft

screen

Dostępna w sprzedaży: od 27 listopada 2008

Gatunek: strategia / turowa / fantasy

Wersja językowa: w całości po polsku

Wydanie / seria: Edycja Premierowa

Cena sugerowana: 259,90 zł

Zobacz pomoc techniczną dla tej gry

Dzięki Kolekcji Wszechczasów Heroes of Might and Magic masz niepowtarzalną szansę aby stać się posiadaczem ekskluzywnego wydania wszystkich części najbardziej kultowej serii gier strategicznych! Jest to pozycja obowiązkowa zarówno dla miłośników doskonałych gier strategicznych jak i dla fanów świata Might and Magic, pragnących uzupełnić swą kolekcję o brakujące gry.

Najsłynniejsza strategia turowa w kompletnej edycji, zawierająca wszystkie tytuły (wersje podstawowe wraz z dodatkami) wydane od 1995 do 2007 roku.

Heroes

Skład wydania:

  • Stylowe pudełko ze złoceniami
  • Dwie płyty DVD zawierające pięć części serii Heroes of Might and Magic z oficjalnymi dodatkami
  • Trzy płyty ze ścieżkami dźwiękowymi oraz płyta z ekskluzywnymi dodatkami
  • Kolorowy album w twardej oprawie z pełną kolorową instrukcją do wszystkich pięciu części gry
  • Kolorowy album w twardej oprawie zawierający grafiki z gry, szkice oraz materiały, które inspirowały twórców serii Heroes of Might and Magic
  • Bestiariusz świata Heroes of Might and Magic
  • Dwustronny plakat, dostępny wyłącznie w tym wydaniu
  • Zestaw 78 kart tarota ozdobiony artami ze świata gry
  • Wyjątkowa koszulka z Rogatym Demonem - rozmiar L

Wymagania sprzętowe:

Windows 2000/XP, DirectX 9.0c, procesor Pentium 4 / Athlon 1.5GHz lub szybszy, 512MB RAM lub więcej, 128 MB AGP GeForce4 Ti4200 / RADEON 8500 lub nowsza, 16-bitowa karta dźwiękowa zgodna z DirecX 9, napęd CD/DVD

  • JAK KTOŚ NIE MOŻE ZASNĄĆ TO POLECAM!! (Autor: Kupak21)

    nic tak szybko nie usypia...

  • Heroes (Autor: gdmjox321)

    Za wolna straciła na grywalności :( Heroes 3 była i jest najlepsza częścią :)

  • HoMM (Autor: ogorro)

    Gra wróciła do pomysłów zaczerpniętych z 3 odsłony serii. Na szczęście 4 część przeszła bez większego echa. Fajnie się grało, dubbing profesjonalny. Chętnie zakupię kolejną odsłonę.

  • Pełne zadowolenie (Autor: shadow12355)

    Kontynuacja jednej z najlepiej grywalnych gier turowych Nie znam osobnika którego nie zaskakiwała późna godzina wieczorna podczas grania w tę przepięknie dopracowaną grę... Polecam na długie jesienno-zimowe wieczory...

  • Super (Autor: dragemil)

    Ta gra jest super tylko co mam zrobić żeby zagrać w wieloosobówce? :)

  • Aby móc oceniać gry musisz się zalogować
  • Nowości w serii TOPSELLER od dziś w sprzedaży! (Autor: CD Projekt)

    CD Projekt z przyjemnością informuje, że w sprzedaży dostępnych już jest sześć nowych, doskonałych gier z serii TOPSELLER. Wśród najnowszych tytułów, każdy miłośnik wirtualnej rozrywki znajdzie coś dla siebie. Nowości w serii to:Dungeon Lords – gra fantasy łącząca elementy klasycznego RPG z dynamiczną akcją w pełnym 3D. Olbrzymi świat gry pozwola nam przemierzać  ...

  • Nieoficjalny Patch 3.1.1 (3.1) (Rozmiar pliku: 93,85 MB)

    UWAGA!!! Portal gram.pl nie ponosi odpowiedzialności za ewentualne problemy wywołane poprzez instalację nieoficjalnej aktualizacji do gry.

    Nieoficjalny patch do gry Heroes of Might and Magic 5 Dzikie Hordy aktualizujący grę do wersji 3.1.


    Informacje:

    1. Wprowadzono poprawki językowe do gry w wersji 3.1
    2. Edytor gry zaktualizowano do wersji 3.1
    3. Moduł Dark Messiah został przetłumaczony na język polski (wersja kinowa z napisami)

  • Patch (3.01) (Rozmiar pliku: 87,21 MB)

    Patch aktualizujący polskie wydanie gry Heroes of Might and Magic V: Dzikie Hordy do wersji 3.01

    Lista zmian

    Nowe elementy:

    1. Obsługa trybu "w oknie"
    2. Obsługa trybu szerokoekranowego ( włącznie z rozdzielczościami HDTV)
      Sceny dialogowe, ekrany wczytywania i wstawki filmowe będą wyświetlane z zachowaniem odpowiedniego współczynnika proporcji. Nie będzie on jednak w 100% zgodny ze standardem szerokoekranowym.
    3. Generowanie krasnoludzkich podziemi dla losowych map
    4. Generowanie własnych armii dla losowych map
    5. Generowanie stref wodnych dla losowych map


    Naprawione błędy i zmiany:
    Błędy związane ze stabilnością:

    1. gra nie będzie się juź zawieszać po dwukrotnym wykonaniu opóżnionej akcji
    2. gra nie będzie się juź zawieszać, gdy walczący zabójcy zostaną pokonani przez bohatera innego niź Arantir.
    3. wyeliminowano potencjalny błąd funkcji wielowątkowych, który mógł doprowadzić do zawieszenia się gry po wczytaniu mapy i/lub odtworzeniu pliku dialogowego
    4. usunięto błąd, który mógł doprowadzić do zawieszenia się gry, w przypadku rozpoczęcia wielu bitew jednocześnie przez tego samego gracza
    5. usunięto błąd, który powodował zawieszanie się gry, gdy gracz atakował bohatera za pomocą wielu duchów
    6. usunięto błąd, który mógł spowodować zawieszanie się gry podczas sceny dialogowej, po zakończeniu misji

    Kamera, grafika, interfejs:

    1. usunięto błąd, który powodował nieustanne pojawianie się silnych czarów, po otrzymaniu artefaktów i nowych umiejętności, gdy postać nie dysponowała umiejętnościami w zakresie Magii Zniszczenia.
    2. usunięto błąd, który powodował wyświetlanie majątku gracza zamiast majątku sojuszników, po wejściu do kolejki budowy sojuszniczego miasta przez "Przegląd Królestwa".
    3. usunięto błąd, który powodował ignorowanie ulepszeń wybranych za pomocą opcji "Kup wszystko", podczas werbunku karawany z innego miasta
    4. usunięto błąd, który powodował przeskakiwanie tur po szybkim wciśnięciu przycisku "Koniec tury", w misjach bez przeciwników SI
    5. usunięto błąd, który powodował, iź gra nie odtwarzała dżwięku dla stajni na mapie misji
    6. dodano specjalny system wytyczania ścieźek dla duchów
    7. usunięto błąd, który powodował okazjonalne wyświetlanie informacji, źe ciała leźące wokół cyklopów w C2M2 mogą zostać zaatakowane
    8. usunięto błąd związany z animacjami magicznymi, który powodował, iź informacje o premii były wyświetlane przed wyprowadzeniem ataku
    9. usunięto błąd, który powodował wyświetlanie nieprawidłowej liczby stworzeń pozostałych na polu bitwy, po uśmierceniu przez Magiczny Kryształ
    10. usunięto błąd, który powodował wyświetlanie kwoty otrzymanego złota na czerwono, po sprzedaźy artefaktu na targowisku.
    11. usunięto błąd, który powodował, iź przycisk "Następny bohater" powodował przejście do śpiących bohaterów
    12. usunięto błąd, który powodował błędną alokację profili w trybie gry sieciowej
    13. usunięto błąd, który powodował, iź umiejętność "Deszcz Strzał" była obecna w księdze czarów mimo, iź na planszy nie było "ulubionych" wrogów
    14. usunięto błąd, który powodował nieprawidłowe wyświetlane ścieźki po zejściu na ląd z aktywną umiejętnością "Chwytność"
    15. usunięto błąd, który powodował nieprawidłowe wyświetlanie przycisków dla kluczowych budynków w miastach Inferno i Loch.
    16. usunięto błąd, który powodował nieprawidłowe aktualizowanie tur dla ekranów: Miasta, Bohatera, Potwora i Ducha (tury symultaniczne)
    17. usunięto błąd, który powodował nieprawidłowe wyświetlanie detali przychodów podczas pierwszego dnia gry
    18. usunięto błąd, który powodował nieprawidłowe blokowanie przycisków podczas tur przeciwnika i scen skryptowych
    19. usunięto błąd, który umoźliwiał otwarcie w Twierdzy interfejsu Schronienia Podróźnika za pomocą skrótu "Y", nim zostało ono wybudowane
    20. usunięto błąd, który powodował, iź host mógł ustanowić hasło składające się tylko z jednego znaku. Uniemoźliwiało to połączenie ze śpiącymi lub budzącymi się bohaterami, gdy interfejs był zablokowany lub podczas tury przeciwnika
    21. dodano twarz do paska bohatera, wyświetlanego podczas walki
    22. usunięto błąd, który powodował wyświetlanie błędnej informacji o zajętych slotach podczas gry via Lan i Internet (Ubi.com), gdy host zamknął kilka slotów lub przełączył je w tryb SI
    23. usunięto błąd, który powodował, iź gracz mógł wykryć niewidzialne potwory za pomocą zmieniającego się kursora, po aktywowaniu umiejętności "Gobliński Sidlarz"
    24. usunięto błąd, który powodował nieprawidłową animację ogłuszającego ciosu po "Słowie Wodza"
    25. usunięto błąd, który powodował, źe armia broniąca się bez bohatera, mogła dostrzec źywioły potworów, po zaatakowaniu przez maga z umiejętnością "Widzenie Żywiołów"

    Silnik gry, model gry, równowaga:

    1. dodano umiejętność "Widzenie Żywiołów" dla gier w trybie "Pojedynek"
    2. usunięto błąd, który umoźliwiał Zerhirowi przywoływanie potworów mimo braku odpowiedniej ilości surowców
    3. usunięto błąd, który powodował dwukrotne odtworzenie wstawki filmowej, jeśli gracz dwukrotnie kliknął na rytualne miejsce

    Zadania i SI:

    1. usunięto błąd, który umoźliwiał wybudowanie Gralla w Twierdzy, nim osiągnęła ona 15 poziom
    2. usunięto błąd, który uniemoźliwiał awans o wiele poziomów po wygranej misji
    3. usunięto błąd, który powodował nie przyznanie premii do przyrostu, mimo wielu tygodni księźyca
    4. usunięto błąd, który uniemoźliwiał zdobycie miasta, mimo wejścia do niego bohatera gracza, gdy zaatakowana została tylko brama broniona przez wrogiego bohatera
    5. usprawniono moduł odpowiedzialny za podejmowanie decyzji o wycofaniu sił SI z pola bitwy
    6. usunięto błąd, który powodował nieprawidłowe wyświetlanie modelu statku, podczas pokonywania wzburzonej wody na duźej prędkości
    7. usunięto błąd, który uniemoźliwiał wykup alternatywnych udoskonaleń dla stworzeń z Przystani
    8. usunięto błędy, które uniemoźliwiały aktywację wielu klikniętych obiektów
    9. Twierdze będą od teraz całkowicie uzupełniać manę barbarzyńskich bohaterów, po upływie tury
    10. Wieźa Astrologa będzie od teraz generować potwory w tygodniach potworów i wyświetlać powiadomienia o tygodniach księźyca
    11. Wieźa Astrologa będzie od teraz oddziaływać na potwory w miastach i osadach, przypisując do nich premie i kary
    12. usunięto błąd, który powodował, iź bohater zapamiętywał konfigurację artefaktu po jego usunięciu, gdy w ekwipunku znajdował się artefakt tego samego typu
    13. usunięto błąd, który powodował, iź specjalizacje bohaterów nie oddziaływały na udoskonalenia stworzeń
    14. usunięto błąd, który powodował, iź bohaterowie SI blokowali się przed karawanami
    15. Usunięto błąd, który powodował, źe umiejętność "Tajemna Doskonałość" generowała +100 many tylko jeden raz
    16. usunięto błąd, który powodował, iź bohaterowie nie mogli uczyć się czarów z Akademii, gdy w tej samej turze wybudowano Bibliotekę

    Mechanizmy zarządzające walką i SI:

    1. usunięto błąd, który powodował, iź umiejętność "Taktyka" nie działała prawidłowo, gdy na polu bitwy spotykali się dwaj dysponujący nią bohaterowie
    2. usunięto błąd, który powodował, iź Gryf Bojowy mógł wylądować na miejscu zajętym przez inną jednostkę
    3. usunięto błąd, który powodował, iź Centaur Koczowników nie mógł poprawnie uźywać umiejętności "Manewr"
    4. od teraz efekt "Strach przed zjawą" będzie działał poprawnie
    5. od teraz atak ze strony sojuszniczej jednostki znajdującej się po