Heroes of Might and Magic V: Dzikie Hordy
Platforma: PC
Producent: Ubisoft
Dostępna w sprzedaży: od 25 stycznia 2008
Gatunek: strategia / turowa / fantasy
Wersja językowa: w całości po polsku
Wydanie / seria: Złota Kolekcja
Cena sugerowana: 129,90 zł
Heroes of Might and Magic to kultowa seria gier komputerowych - legenda, która na zawsze zmieniła oblicze strategii turowych. HoMM to niezwykłe połączenie elementów RPG, dzięki obecności bohaterów przemierzających rozległe krainy pełne magii i miecza oraz strategii ekonomicznej (zarządzanie zamkiem) i wojennej (bitwy z udziałem wielu jednostek).
Kuźnia Przeznaczenia to pierwszy oficjalny dodatek do gry Heroes of Might & Magic V. Największą nowością są Krasnoludy, nowa rasa posiadająca unikalne umiejętności (Magia Runiczna). W skład nowej kampanii wchodzi piętnaście zróżnicowanych misji. Nie brakuje także nowych budynków, artefaktów i jednostek neutralnych. Kolejną nowością są karawany oraz losowy generator map. W dodatku tym znalazł się także bardzo rozbudowany edytor misji.
Dzikie Hordy to drugie oficjalne rozszerzenie Heroes of Might and Magic V, wprowadzające nową rasę –;; Orków. Jednym z głównych atutów dodatku jest możliwość alternatywnego rozwoju wszystkich jednostek występujących w grze. Każdą postać można rozbudować na dwa sposoby, dzięki czemu znane doskonale stwory zostaną wyposażone w zupełnie nowe umiejętności, a ogólna liczba istot wzrośnie do 170!
- 50 misji w 8 kampaniach dla każdej ze stron konfliktu.
- 200 umiejętności dla każdego bohatera, ponad 170 zdolności specjalnych jednostek i 40 czarów.
- Niezwykła dbałość o detale graficzne. Dzięki użyciu zmodyfikowanego silnika Silent Storm widać nawet falowanie trawy!
- Możliwość wyboru między walką turową i w czasie rzeczywistym. Wpływ bohatera na przebieg bitwy dzięki unikalnym zdolnościom i czarom (łącznie ponad 40 zaklęć).
- Poprawiony, prosty i czytelny interfejs.
- Powrót do wielu sprawdzonych rozwiązań, m.in. tygodniowego cyklu rozgrywki.
- Pełna, polska wersja językowa przy współudziale gwiazd kina! M.in. Foremniak, Linda i Okupnik!
- Wydanie zawiera dodatkową płytę DVD z atrakcyjnymi materiałami bonusowymi - m.in. grafikami, filmami, muzyką oraz rozszerzonym poradnikiem stworzonym przez fanów.
Wymagania sprzętowe:
Windows 2000/XP, DirectX 9.0c, procesor Pentium 4 / Athlon 1.5GHz lub szybszy, 512MB RAM lub więcej, 128 MB AGP GeForce4 Ti4200 / RADEON 8500 lub nowsza, 16-bitowa karta dźwiękowa zgodna z DirecX 9, napęd CD/DVD
Średnia ocena graczy:Oceń grę:
musisz być zalogowany
Przeczytaj opinie innychDodaj swoją opinię
129,90 zł
Kup grę w sklepie gram.pl-
lepsza od H of M and M V (Autor: orhom)
dotyczy: Heroes of Might and Magic V: Dzikie Hordy grafika 5, muzyka 5 ,fabuła - OK, ale najważniejsze ,że wciąga i nie wypuszcza (syndrom jeszcze jednej bitwy) plusy tej gry to: karawany,nowe oddziały,skupiska potworów neutralnych (a nie jak wcześniej tylko jedna grupa np. krzyżowców), nowe potwory, ciekawiej (z większym rozmachem) zrealizowane przerywniki i na pewno coś jeszcze... Minusy ? Hmm.. ,chyba tylko to ,że trzeba mieć duuuużo wolnego czasu i masę dobrej mocnej kawy :).
-
JAK KTOŚ NIE MOŻE ZASNĄĆ TO POLECAM!! (Autor: Kupak21)
nic tak szybko nie usypia...
-
Heroes (Autor: gdmjox321)
Za wolna straciła na grywalności :( Heroes 3 była i jest najlepsza częścią :)
-
HoMM (Autor: ogorro)
Gra wróciła do pomysłów zaczerpniętych z 3 odsłony serii. Na szczęście 4 część przeszła bez większego echa. Fajnie się grało, dubbing profesjonalny. Chętnie zakupię kolejną odsłonę.
-
Pełne zadowolenie (Autor: shadow12355)
Kontynuacja jednej z najlepiej grywalnych gier turowych Nie znam osobnika którego nie zaskakiwała późna godzina wieczorna podczas grania w tę przepięknie dopracowaną grę... Polecam na długie jesienno-zimowe wieczory...
- Aby móc oceniać gry musisz się zalogować
-
Nowości w serii TOPSELLER od dziś w sprzedaży! (Autor: CD Projekt)
CD Projekt z przyjemnością informuje, że w sprzedaży dostępnych już jest sześć nowych, doskonałych gier z serii TOPSELLER. Wśród najnowszych tytułów, każdy miłośnik wirtualnej rozrywki znajdzie coś dla siebie. Nowości w serii to:Dungeon Lords – gra fantasy łącząca elementy klasycznego RPG z dynamiczną akcją w pełnym 3D. Olbrzymi świat gry pozwola nam przemierzać ...
-
Nieoficjalny Patch 3.1.1 (3.1) (Rozmiar pliku: 93,85 MB)
UWAGA!!! Portal gram.pl nie ponosi odpowiedzialności za ewentualne problemy wywołane poprzez instalację nieoficjalnej aktualizacji do gry.
Nieoficjalny patch do gry Heroes of Might and Magic 5 Dzikie Hordy aktualizujący grę do wersji 3.1.
Informacje:- Wprowadzono poprawki językowe do gry w wersji 3.1
- Edytor gry zaktualizowano do wersji 3.1
- Moduł Dark Messiah został przetłumaczony na język polski (wersja kinowa z napisami)
-
Patch (3.01) (Rozmiar pliku: 87,21 MB)
Patch aktualizujący polskie wydanie gry Heroes of Might and Magic V: Dzikie Hordy do wersji 3.01
Lista zmian
Nowe elementy:- Obsługa trybu "w oknie"
- Obsługa trybu szerokoekranowego ( włącznie z rozdzielczościami HDTV)
Sceny dialogowe, ekrany wczytywania i wstawki filmowe będą wyświetlane z zachowaniem odpowiedniego współczynnika proporcji. Nie będzie on jednak w 100% zgodny ze standardem szerokoekranowym. - Generowanie krasnoludzkich podziemi dla losowych map
- Generowanie własnych armii dla losowych map
- Generowanie stref wodnych dla losowych map
Naprawione błędy i zmiany:
Błędy związane ze stabilnością:- gra nie będzie się juź zawieszać po dwukrotnym wykonaniu opóżnionej akcji
- gra nie będzie się juź zawieszać, gdy walczący zabójcy zostaną pokonani przez bohatera innego niź Arantir.
- wyeliminowano potencjalny błąd funkcji wielowątkowych, który mógł doprowadzić do zawieszenia się gry po wczytaniu mapy i/lub odtworzeniu pliku dialogowego
- usunięto błąd, który mógł doprowadzić do zawieszenia się gry, w przypadku rozpoczęcia wielu bitew jednocześnie przez tego samego gracza
- usunięto błąd, który powodował zawieszanie się gry, gdy gracz atakował bohatera za pomocą wielu duchów
- usunięto błąd, który mógł spowodować zawieszanie się gry podczas sceny dialogowej, po zakończeniu misji
Kamera, grafika, interfejs:
- usunięto błąd, który powodował nieustanne pojawianie się silnych czarów, po otrzymaniu artefaktów i nowych umiejętności, gdy postać nie dysponowała umiejętnościami w zakresie Magii Zniszczenia.
- usunięto błąd, który powodował wyświetlanie majątku gracza zamiast majątku sojuszników, po wejściu do kolejki budowy sojuszniczego miasta przez "Przegląd Królestwa".
- usunięto błąd, który powodował ignorowanie ulepszeń wybranych za pomocą opcji "Kup wszystko", podczas werbunku karawany z innego miasta
- usunięto błąd, który powodował przeskakiwanie tur po szybkim wciśnięciu przycisku "Koniec tury", w misjach bez przeciwników SI
- usunięto błąd, który powodował, iź gra nie odtwarzała dżwięku dla stajni na mapie misji
- dodano specjalny system wytyczania ścieźek dla duchów
- usunięto błąd, który powodował okazjonalne wyświetlanie informacji, źe ciała leźące wokół cyklopów w C2M2 mogą zostać zaatakowane
- usunięto błąd związany z animacjami magicznymi, który powodował, iź informacje o premii były wyświetlane przed wyprowadzeniem ataku
- usunięto błąd, który powodował wyświetlanie nieprawidłowej liczby stworzeń pozostałych na polu bitwy, po uśmierceniu przez Magiczny Kryształ
- usunięto błąd, który powodował wyświetlanie kwoty otrzymanego złota na czerwono, po sprzedaźy artefaktu na targowisku.
- usunięto błąd, który powodował, iź przycisk "Następny bohater" powodował przejście do śpiących bohaterów
- usunięto błąd, który powodował błędną alokację profili w trybie gry sieciowej
- usunięto błąd, który powodował, iź umiejętność "Deszcz Strzał" była obecna w księdze czarów mimo, iź na planszy nie było "ulubionych" wrogów
- usunięto błąd, który powodował nieprawidłowe wyświetlane ścieźki po zejściu na ląd z aktywną umiejętnością "Chwytność"
- usunięto błąd, który powodował nieprawidłowe wyświetlanie przycisków dla kluczowych budynków w miastach Inferno i Loch.
- usunięto błąd, który powodował nieprawidłowe aktualizowanie tur dla ekranów: Miasta, Bohatera, Potwora i Ducha (tury symultaniczne)
- usunięto błąd, który powodował nieprawidłowe wyświetlanie detali przychodów podczas pierwszego dnia gry
- usunięto błąd, który powodował nieprawidłowe blokowanie przycisków podczas tur przeciwnika i scen skryptowych
- usunięto błąd, który umoźliwiał otwarcie w Twierdzy interfejsu Schronienia Podróźnika za pomocą skrótu "Y", nim zostało ono wybudowane
- usunięto błąd, który powodował, iź host mógł ustanowić hasło składające się tylko z jednego znaku. Uniemoźliwiało to połączenie ze śpiącymi lub budzącymi się bohaterami, gdy interfejs był zablokowany lub podczas tury przeciwnika
- dodano twarz do paska bohatera, wyświetlanego podczas walki
- usunięto błąd, który powodował wyświetlanie błędnej informacji o zajętych slotach podczas gry via Lan i Internet (Ubi.com), gdy host zamknął kilka slotów lub przełączył je w tryb SI
- usunięto błąd, który powodował, iź gracz mógł wykryć niewidzialne potwory za pomocą zmieniającego się kursora, po aktywowaniu umiejętności "Gobliński Sidlarz"
- usunięto błąd, który powodował nieprawidłową animację ogłuszającego ciosu po "Słowie Wodza"
- usunięto błąd, który powodował, źe armia broniąca się bez bohatera, mogła dostrzec źywioły potworów, po zaatakowaniu przez maga z umiejętnością "Widzenie Żywiołów"
Silnik gry, model gry, równowaga:
- dodano umiejętność "Widzenie Żywiołów" dla gier w trybie "Pojedynek"
- usunięto błąd, który umoźliwiał Zerhirowi przywoływanie potworów mimo braku odpowiedniej ilości surowców
- usunięto błąd, który powodował dwukrotne odtworzenie wstawki filmowej, jeśli gracz dwukrotnie kliknął na rytualne miejsce
Zadania i SI:
- usunięto błąd, który umoźliwiał wybudowanie Gralla w Twierdzy, nim osiągnęła ona 15 poziom
- usunięto błąd, który uniemoźliwiał awans o wiele poziomów po wygranej misji
- usunięto błąd, który powodował nie przyznanie premii do przyrostu, mimo wielu tygodni księźyca
- usunięto błąd, który uniemoźliwiał zdobycie miasta, mimo wejścia do niego bohatera gracza, gdy zaatakowana została tylko brama broniona przez wrogiego bohatera
- usprawniono moduł odpowiedzialny za podejmowanie decyzji o wycofaniu sił SI z pola bitwy
- usunięto błąd, który powodował nieprawidłowe wyświetlanie modelu statku, podczas pokonywania wzburzonej wody na duźej prędkości
- usunięto błąd, który uniemoźliwiał wykup alternatywnych udoskonaleń dla stworzeń z Przystani
- usunięto błędy, które uniemoźliwiały aktywację wielu klikniętych obiektów
- Twierdze będą od teraz całkowicie uzupełniać manę barbarzyńskich bohaterów, po upływie tury
- Wieźa Astrologa będzie od teraz generować potwory w tygodniach potworów i wyświetlać powiadomienia o tygodniach księźyca
- Wieźa Astrologa będzie od teraz oddziaływać na potwory w miastach i osadach, przypisując do nich premie i kary
- usunięto błąd, który powodował, iź bohater zapamiętywał konfigurację artefaktu po jego usunięciu, gdy w ekwipunku znajdował się artefakt tego samego typu
- usunięto błąd, który powodował, iź specjalizacje bohaterów nie oddziaływały na udoskonalenia stworzeń
- usunięto błąd, który powodował, iź bohaterowie SI blokowali się przed karawanami
- Usunięto błąd, który powodował, źe umiejętność "Tajemna Doskonałość" generowała +100 many tylko jeden raz
- usunięto błąd, który powodował, iź bohaterowie nie mogli uczyć się czarów z Akademii, gdy w tej samej turze wybudowano Bibliotekę
Mechanizmy zarządzające walką i SI:
- usunięto błąd, który powodował, iź umiejętność "Taktyka" nie działała prawidłowo, gdy na polu bitwy spotykali się dwaj dysponujący nią bohaterowie
- usunięto błąd, który powodował, iź Gryf Bojowy mógł wylądować na miejscu zajętym przez inną jednostkę
- usunięto błąd, który powodował, iź Centaur Koczowników nie mógł poprawnie uźywać umiejętności "Manewr"
- od teraz efekt "Strach przed zjawą" będzie działał poprawnie
- od teraz atak ze strony sojuszniczej jednostki znajdującej się po


