Get Adobe Flash player

Immortal Cities: Children of the Nile

Platforma: PC

Producent: SEGA

screen

Dostępna w sprzedaży: od 22 czerwca 2006

Gatunek: strategia / historyczna / ekonomiczna

Wersja językowa: w całości po polsku

Wydanie / seria: eXtra Klasyka neXt

Cena sugerowana: 19,99 zł

Zobacz pomoc techniczną dla tej gry

Immortal Cities to nowa jakość wśród gier strategicznych zwanych popularnie city-building games. W Dzieciach Nilu gracz przenosi się 5000 lat wstecz, aby wcielić się w rolę faraona dysponującego niemal boskimi zdolnościami. Do niego należy zbudowanie imperium, w którym zapewni bezpieczeństwo i dogodne życie dla jego mieszkańców. Do gracza należy kontrola nad armią, niewolnikami, wznoszenie nowych budynków, tworzenie największych cudów starożytnej cywilizacji itd. W grze występują także elementy popularnego gatunku sim - można przyjrzeć się życiu przeciętnego mieszkańca naszej metropolii, aby zdobyć wiedzę, co do jego potrzeb. Wraz z postępem czasu gry, zmieniają się kolejne dynastie, bohater zyskuje coraz większy status, pojawiają się nowe wynalazki etc. Gra została stworzona przez firmę Tilted Mill Entertainment, twórców tak niezwykłych hitów jak Zeus i, sprzedany w milionach egzemplarzy, Faraon.

  • Po raz pierwszy w grze strategicznej tego typu, największy nacisk położono na mieszkańców.
  • W tej grze ludzie żyją, mają swoją historię i rodzinę. Odpowiednie podejście do mieszkańców gwarantuje lepszą wydajność i kreatywność.
  • Niezwykły silnik graficzny 3D, który, kiedy trzeba, pozwoli spojrzeć na Twoje imperium z odpowiedniego dystansu, a kiedy indziej umożliwi zejście między ludzi, na ulice.
  • Intuicyjny interfejs umożliwi zabawę nawet najmniej doświadczonym w gatunku strategii.
  • Elementy strategii połączone z elementami RTS (walka).
  • Edytor map umożliwia stworzenie dodatkowych kampanii i scenariuszy!
  • Profesjonalna, polska wersja językowa przygotowana przez CD Projekt

Wymagania sprzętowe:

Procesor Pentium III 800MHz (lub kompatybilny), 128 MB RAM, karta graficzna i dźwiękowa zgodne z DirectX 9.0b, Windows 98/2000/ME/XP

  • /upl/2009_07/galleries/8707215.jpg
  • /upl/2009_07/galleries/7286687.jpg
  • /upl/2009_07/galleries/2028249.jpg
  • /upl/2009_07/galleries/8327369.jpg
  • /upl/2009_07/galleries/8902105.jpg
  • /upl/2009_07/galleries/6239065.jpg
  • /upl/2009_07/galleries/4773040.jpg
  • /upl/2009_07/galleries/6065727.jpg
  • /upl/2009_07/galleries/6931121.jpg
  • /upl/2009_07/galleries/4709396.jpg
  • /upl/2009_07/galleries/2272566.jpg
  • /upl/2009_07/galleries/2023287.jpg
  • /upl/2009_07/galleries/7681153.jpg
  • /upl/2009_07/galleries/5599067.jpg
  • /upl/2009_07/galleries/5714390.jpg
  • /upl/2009_07/galleries/5370273.jpg
  • Super (Autor: tobiasz846)

    ta gra była moją pierwszą kupioną grą na kompa polecam bardzo wciąga

  • Dobra, ale bez rewelacji (Autor: jaszczur10)

    Można spędzić przy niej sporo czasu. Jeśli ktoś jest fanem tego typu gier to nawet całkiem przyjemnie. Ma jednak sporo wad, które lekko psują zabawę. Mimo to polecam, jeśli przymknie się oczy na niektóre problemy to otrzymujemy całkiem udany produkt.

  • Polecam (Autor: maciek123)

    polecam tą grę jest bardzo dobra owszem wymaga samouczka i czasu ale ogółem za fabułę mocne 5

  • Nuda. (Autor: piootr)

    Nie polecam gry. Jest ona bardzo nudna.

  • Gra (Autor: Dawidw12)

    Ciekawa ,ale wymagająca samouczka

  • Aby móc oceniać gry musisz się zalogować
  • Brak newsów na temat tej gry
  • Patch (1.3.01) (Rozmiar pliku: 19,53 MB)

    Nowe funkcje

    * Kompatybilność z systemem Vista
    * Dodano cegielnię (nowy budynek infrastruktury, który umożliwia magazynowanie cegieł bliżej placów budowy)
    * Nowe statuy (2 małe, 2 duże i 1 ceglana)
    * 3 nowe fontanny i 2 nowe gatunki krzaków
    * 4 nowe place
    * 2 nowe warianty ołtarzy
    * Nowy wariant domu ceglarza
    * Przyspieszona podróż na drogach
    * Skuteczniejsi kapłani - teraz mają żony i dłużej aktywują budowle
    * Poprawa budowy piramidy (sprawniejsza i przyspieszona)
    * Zredukowany czas barteru podczas zakupów (ułatwia życie wszystkim)
    * Świątynie skuteczniejsze w odniesieniu do ołtarzy
    * Łatwiej wytworzyć papirus, jest on też skuteczniejszy
    * Zmniejszony efekt "Bez zalania" Hapiego
    * Scenariusz samouczka szybkiego startu
    * Zasoby lepiej widoczne na mapie i minimapie
    * Budynki wymagające dodatkowych określonych materiałów pokazują teraz, co jest potrzebne
    * Problemy z łańcuchem zaopatrzenia są wyświetlane na budynkach, których one dotykają (np. brak łodzi do przewożenia przez rzekę)
    * Wskaźnik "Bez problemów" (domy i postacie pokazują wszystkie typy zadowolenia przez cały czas)
    * Rozkazy wydawane prawym przyciskiem są dostępne na nowym przycisku (budynki, które goszczą postacie z długimi kolejkami rozkazów mają teraz przycisk umożliwiający wybór tych opcji)
    * Sterowanie kamerą za pomocą klawiszy WASD


    Rozwiązane problemy

    * Zawieszanie związane z niemożnością dotarcia postaci na pogrzeb
    * Zawieszanie związane z migracją kapłanów
    * Kupcy na poziomie światowym w niektórych scenariuszach blokowali się na skraju mapy
    * Zawieszanie, kiedy zablokowani kupcy byli okradani przez bandytów
    * Postacie blokowały się czasami podczas prób wejścia na łodzie trzcinowe
    * Tekst aktywacji budynku usługowego oraz wizytacji nie aktualizował się prawidłowo
    * Klawisze dostępu nie działały prawidłowo w grze i menu
    * Robotnicy nie używali prawidłowo niektórych barek
    * Budynki z dokami (przystanie barek, nabrzeża, stocznie) powinny być teraz łatwiej umieszczane
    * Dostojnicy zajęci polowaniem czasami nie mogli dotrzeć do niektórych celów
    * Poprawiono animację ataku wojownika z rydwanu
    * Dzieci czasami ślizgały się zamiast chodzić
    * Nagłówki transakcji z kupcami na poziomie światowym były nieprawidłowo oznaczane
    * Sklepy czasami odmawiały sprzedaży towarów
    * Czterocyfrowe wartości prestiżu nie wyświetlały się prawidłowo
    * Pałacu nie można było odbudować, jeśli został zniszczony w drugim samouczku
    * Miejsca na poziomie świata wymagające bloków wapienia wliczały czasami te, które już użyto w piramidach
    * Ilości broni nie wyświetlały się prawidłowo na poziomie świata
    * Kilka poprawek tekstu dla scenariusza i kampanii
    * Zredukowano rozmiar plików zapisu
    * Poprawiono wydajność
    * Poprawiono niesione zasoby i animacje
    * Poprawiono grafikę budynków miejskich
    * Poprawiono animację rydwanu
    * Poprawiono grafikę księżniczki
    * Postacie zablokowane w różnych sytuacjach
    * Zawieszanie związane z postacią na łodzi podczas migracji jej rodziny
    * Żołnierze ginęli lub blokowali się, uniemożliwiając walkę na poziomie świata
    * Zawieszanie związane z zablokowanymi bandytami
    * Łodzie kupieckie czasami nie mogły dotrzeć do krawędzi mapy
    * Lokalne barki nie docierały do doków i nie mogły być używane
    * Pogrzeby przyciągały niewłaściwe osoby
    * Dostojnicy nie polowali ani nie pływali
    * Taryfy nie dotyczyły rzeczywistych transakcji
    * Pieczywo związane z pozyskiwaniem towarów przy wymianie lub w obszarach składowania nie było prawidłowo zliczane
    * Włóczędzy blokowali się podczas żebrania
    * Łodzie trzcinowe nigdy nie znikały
    * Raporty na temat szybkiej fluktuacji popytu
    * Ustawienie prędkości gry wpływało na różnice w rozgrywce
    * Klawisze F1 i ? nie wyświetlały spisu pomocy
    * Ziarno pojawiało się przed zakończeniem budowy spichlerza
    * Festiwale wokół nie wzniesionych budowli
    * Sanie nie mogły dotrzeć do przystani barek
    * Sanie i barki niewłaściwie się między sobą zamieniały
    * Postacie nosiły niewłaściwe oznaczenia zewnętrzne
    * Powtórzenie scenariusza kampanii mogło doprowadzić do konwersji na scenariusz spoza kampanii
    * Automatyczne zapisy podczas kampanii nie zawierały wszystkich danych kampanii
    * Zawieszanie, kiedy jednostki przekraczały rzekę, a rodziny migrowały