Get Adobe Flash player

Unreal Universe

Platforma: PC

Producent: Midway

screen

Dostępna w sprzedaży: od 27 listopada 2008

Gatunek: fpp / sci-fi / strzelanka

Wersja językowa: kinowa (polskie napisy)

Wydanie / seria: Złota Kolekcja

Cena sugerowana: 99,90 zł

Zobacz pomoc techniczną dla tej gry

Przez ostatnie lata seria Unreal ustanawiała standardy wśród gier typu FPS a także była i jest wyznacznikiem najnowszych technologii stosowanych w grach. Po dziś dzień kolejne wersje silnika Unreal używane są przez twórców najlepszych gier na całym świecie. Dzięki Unreal Antologii możemy prześledzić historię serii oraz jej kolejne odsłony.

Unreal to pierwsza część sagi opowiadająca historię ocalałego rozbitka ze statku więziennego, który rozbił się na planecie Na Pali. Dodatek (Return to Na Pali) to kolejne 17 misji w trybie jednego gracza oraz 7 nowych map do rozgrywek multiplayer.

Unreal Tournament to kultowa gra, która podobnie jak Quake III Arena skupia się przede wszystkim na rozgrywce sieciowej. Doskonale opracowane mapy, dynamiczne i pasjonujące tryby rozgrywki (np. Capture the Flag - CTF gra zespołowa) oraz duży wybór broni zapewniły temu tytułowi najwyższe miejsce w rankingu najlepszych gier sieciowych.

Unreal II: The Awakening przenosi nas w sam środek kosmicznej wojny, w której uczestniczą nie tylko ludzie ale także obcy. Jako bohater gry, czyli eks żolnierz, który pełni obowiązki stróża prawa i porządku musimy w kolejnych misjach nie tylko ratować cywili, ale także doprowadzić do końca wojny.

Unreal Tournament 2004 to kwintesencja rozgrywki sieciowej - olbrzymie mapy (tryb Onslaught), 9 typów pojazdów (naziemne i latające) do użycia przez gracza, zaimplementowany w grze tryb komunikacji głosowej, system wybierania map i rodzaju rozgrywki przez graczy (głosowanie w grze) oraz poprawiony silnik graficzny z UT 2003.

Posiadaczy najnowszego sprzętu zachwyci niesamowita wręcz oprawa graficzna w Unreal Tournament III, w pełni wykorzystująca możliwości DirectX 10 oraz cyfrowy dźwięk przestrzenny w systemie Dolby Digital. Nowy tryb wieloosobowy, Warfare, jest mieszanką znanych z poprzednich części Assault i Onslaught. Zadaniem zespołu gracza jest kontrolowanie strategicznych punktów mapy dzięki utrzymywaniu w ich obrębie specjalnych Sfer Energii. Istnieje możliwość przejęcia kontroli nad stacjonarnym działkiem obronnym, kierowania pojazdami bojowymi, przenoszenia Sfery - wszystko w ramach systemu klas postaci.

  • Zestaw zawiera następujące tytuły:
  • Unreal
  • Unreal Mission Pack 1: Return to Na Pali
  • Unreal Tournament: Game of the Year Edition
  • Unreal II: The Awakening
  • Unreal Tournament 2004: Editor's Choice Edition
  • Unreal Tournament III
  • Płytę CD z materiałem audio z motywami muzycznymi z gier Unreal

Wymagania sprzętowe:

Win XP, Pentium IV 2,8 GHz, 512 MB RAM, akcelerator 3D z 128MB Ram i pełną obsługą DirectX 9.0c

  • /upl/2009_08/galleries/7750035.jpg
  • /upl/2009_08/galleries/2243957.jpg
  • /upl/2009_08/galleries/5472015.jpg
  • /upl/2009_08/galleries/6618546.jpg
  • /upl/2009_08/galleries/3008605.jpg
  • /upl/2009_08/galleries/8938217.jpg
  • /upl/2009_08/galleries/1721342.jpg
  • /upl/2009_08/galleries/5051999.jpg
  • /upl/2009_08/galleries/9400820.jpg
  • /upl/2009_08/galleries/7724384.jpg
  • /upl/2009_08/galleries/9669808.jpg
  • /upl/2009_08/galleries/2756838.jpg
  • /upl/2009_08/galleries/6425546.jpg
  • /upl/2009_08/galleries/1227000.jpg
  • /upl/2009_08/galleries/3612437.jpg
  • /upl/2009_08/galleries/1169586.jpg
  • MOŻE BYĆ (Autor: polococas)

    JEŚLI JESTEŚ ZANUDZONY TYMI WSZYSTKIMI STRZELAKAMI TO TA GRA JEST DLA CIEBIE............

  • UUUU (Autor: darakov)

    Tak ta gra jest zajefajana szkoda tylko że mało osób gra na multi :(

  • Ciekawa gra (Autor: misiek899)

    Fajna strzelanka ciekawa fabuła dobra grafika. Polecam!!!!!!!!!!!!!!11

  • JEAH!!! (Autor: Kacperoo49)

    Świetna gra : D polecam : )

  • I oto (Autor: Wiedzin)

    Jest unreal największa napierdalanka w seriach gier :) A ta część jest najlepsza mimo ze 2004 tez był niezły .

  • Aby móc oceniać gry musisz się zalogować
  • Brak newsów na temat tej gry
  • Poprawka lokalizacyjna Steam (Rozmiar pliku: 472,00 KB)

    Poprawka lokalizacyjna do Unreal Tournament 3 z zainstalowanym patchem 2.1.


    Łatka przeznaczona jest wyłącznie do gry działającej w oparciu o program Steam

  • Patch (Rozmiar pliku: 472,00 KB)

    Poprawka lokalizacyjna do Unreal Tournament 3 z zainstalowanym patchem 2.1.

    Łatka przeznaczona jest wyłšcznie do gry działajšcej w oparciu o program Steam

  • Patch (2.1) (Rozmiar pliku: 299,80 MB)

    Patch 2.1 do polskiej wersji gry Unreal Tournament 3
    Lista zmian znajduje się tutaj

  • Patch (2.0) (Rozmiar pliku: 284,18 MB)

    Patch 2.0 do polskiej wersji gry Unreal Tournament 3

  • Plus poprawka lokalizacyjna (1.3) (Rozmiar pliku: 239,79 MB)

    Patch aktualizujący polskie wydanie gry Unreal Tournament 3 do wersji 1.3.

    Uwaga! Aktualizacja zawiera poprawki lokalizacyjne.

    Rozgrywka:

    1. Usunięto zniekształcenia graficzne, które pojawiały się na schowanym karabinie snajperskim po wyłączeniu lunety.
    2. "UTGame.bNoCustomCharacters" jest od teraz przypisane do funkcji "globalconfig".
    3. Od teraz gracze będą słyszeć własne auto-obelgi.
    4. Usunięto błąd związany z botami Liandri prowadzącymi pojazdy.
    5. Mutatory nie będą juź znikać między meczami.
    6. Poprawiono zrzuty ekranowe PC DLC i liczniki gracza.
    7. Od teraz nie moźna juź jeżdzić pod wodą Viperami, nawet jeśli będą znajdować się pod wodą, gdy się do nich wsiądzie. W takiej sytuacji zostaną przeniesione poza wodę.
    8. Usunięto błąd, który powodował błędne wyświetlanie powiadomień w WAR-MarketDistrict, podczas kampanii.
    9. Usunięto błąd związany z kucaniem Manty.
    10. Od teraz RL nie będzie się przełączał przed rozpoczęciem wczytywania do klientów sieciowych.
    11. Usunięto błąd powodujący okazjonalne klinowanie się po wstaniu.
    12. Poprawiono najazd kamery podczas sfingowanej śmierci.
    13. Od teraz statystyki telefragów będą poprawnie opisywane.
    14. Od teraz statystyki samobójstw z uźyciem konkretnych elementów planszy będą poprawnie opisywane.
    15. Usunięto błąd graficzny, który objawiał się błędnym umieszczeniem stopy na deskolotce.
    16. Usprawniono sterowanie wieźyczką kolejową za pomocą kontrolera analogowego.
    17. Usunięto błąd, który powodował, iź mutator przyjacielskiego ostrzału pojawiał się jako jedna z opcji dla trybu Pojedynek.
    18. Usunięto błąd, w wyniku którego drugi Oprawca nie pojawiał się, gdy coś podniesiono podczas wyposaźania się w Oprawcę.
    19. Naprawiono promienie "shock/instagib", które wydostawały się czasem z pola emitującego nie tak, jak powinny. Szczególnie, gdy uźyto DPG_Foreground.
    20. Usunięto błąd związany z komunikatem: "missing required file for demo playback".
    21. Usunięto błąd powodujący wybuch Zbawcy po zastrzeleniu gracza.
    22. Usunięto błąd powodujący wyświetlenie z odległości duźych głów w złej proporcji.
    23. Od teraz Pojedynek zakończy się, gdy jeden z graczy go opuści.
    24. Usunięto błąd, który powodował nie zamknięcie węzła kismet, gdy został on przejęty przez kulę.
    25. Poprawiono efekt towarzyszący niedostępnym szafkom z bronią.
    26. Usunięto uszkodzenia rdzenia powodowane przez kismet.
    27. Usunięto błąd powodujący znikanie nóg Zamiatacza.
    28. Przedmioty, które mogą zostać zainstalowane, nie będą mogły być juź instalowane na lewitujących/latających pojazdach.
    29. Naprawiono błędy związane z ostrzeźeniami skryptu deskolotki, a takźe błąd, który mógł powodować zawieszenie się gry, gdy deskolotka nie została przywrócona.
    30. Usprawniono wstrząsy kamery dla klientów z niskim ustawieniem przemocy.

    Silnik/Renderowanie:

    1. Dodano menu umoźliwiające aktywację rozmycia ruchu dla PC (domyślnie funkcja ta jest wyłączona).
    2. Usunięto błąd związany z zerową kolizją w kodzie octree (znalezienie węzłów na osi Z).
    3. Usunięto błędy związane z detalami histerezy/decyzji.
    4. Usunięto błąd powodujący, iź domyślne tekstury nie były wyświetlane zgodnie z ustawieniami poziomu detali.
    5. Usunięto rzadki błąd zawieszający grę, który związany był z fizyką darkwalkera.

    Interfejs:

    1. Dodano do przeglądarki serwera listę z nazwami graczy.
    2. Dodano opcję głosowania z poziomu menu pauzy. Moźna ją aktywować w pliku UTGame.ini:
    3. bMidGameMapVoting: Włącza/Wyłącza głosowania w trakcie gry
    4. MapVotePercentage: Procent głosów wymagany do rozpoczęcia zmiany mapy, czas trwania odliczania bazuje na parametrze VoteDuration UWAGA! W przypadku, gdy VoteDuration=0, liczba głosów na pojedynczą mapę musi być większa od tej wartości. Gdy VoteDuration jest róźne od 0, głosować musi więcej osób, od liczby określonej przez parametr
    5. MinMapVotes: Minimalna liczba osób, które muszą zagłosować, aby moźliwa była zmiana mapy.
    6. InitialVoteDelay: Ten parametr określa ile sekund musi upłynąć przed udostępnieniem przegłosowanej mapy.
    7. Naprawiono zapisywanie historii gry dla serwerów, które dołączyły do gry przez wiersz poleceń.
    8. Poprawiono licznik przewaźających głosów, dla głosowania nad zmianą mapy.
    9. Od teraz wizerunki wyciszonych graczy nie będą wyświetlane na interfejsie gracza.
    10. Nieznacznie poprawiono mechanizmy związane z celownikiem.
    11. Dodano informację o tym, ile plików pozostało do pobrania, w wiadomości o pobieraniu pakietu.
    12. Naprawiono portret Kralla.
    13. Naprawiono znikający wskażnik pojazdu dla pojazdów, które nie są widoczne.
    14. Naprawiono licznik czasu do końca gry i głosowania. Od teraz nie ma niego wpływu kompresja czasu gry.
    15. Zmieniono odstęp podczas wyświetlania ikony SPMA.

    Sieć:

    1. Od teraz odpowiedni aktorzy będą sortowani zawsze wedle priorytetu. Powinno to zapobiec nadawaniu obcym aktorom/właściwościom zdublowanych numerów.
    2. Usunięto błąd, który powodował, źe znaczniki nie były wyświetlane dla klientów serwera nasłuchowego, jeźeli zaznaczony gracz nie był widoczny dla serwera gracza.
    3. Usunięto błąd, który powodował, źe znaczniki nie były wyświetlane dla klientów serwerów nasłuchowych z niskim ustawieniem przemocy.
    4. Od teraz funkcjonuje dynamiczny system dostrajający szybkość połączenia serwerów nasłuchowych. Jest on szczególnie przydatny w przypadku serwerów o ograniczonej przepustowości, poniewaź dzieli dostępną przepustowość między wszystkich klientów. Moźna go skonfigurować poprzez odpowiednie ustawienia w pliku UTGame.ini:
      1. TotalNetBandwidth=32000 (całkowita przepustowość, która ma zostać podzielona)
      2. MaxDynamicBandwidth=7000
      3. MinDynamicBandwidth=4000
    5. Usunięto błąd, który powodował wyświetlanie wiadomości "Przegrałeś" u widzów, na koniec pojedynku.
    6. Usunięto błąd, który powodował, źe cache "GameSettings" w "GameInfo" nie otrzymywał we właściwy sposób atrybutu "NULL'd out on DestroyOnlineGame()".
    7. Przekierowania HTTP z kompresją będą teraz wracać do trybu bez kompresji, jeźeli nie zostanie odnaleziony skompresowany plik.
    8. Usunięto błąd powodujący wyświetlanie komunikatu "błąd połączenia" dla klientów korzystających z podróźy bezkontaktowych.
    9. Usunięto dżwięk sygnalizujący brak połączenia z deskolotką.
    10. Usunięto błąd, który powodował, iź gracze z niskimi ustawieniami przemocy, widzieli poraźonych graczy jako bezgłowych, gdy grali na serwerze z wysokim poziomem przemocy.
    11. Zwiększono priorytet sieciowy wieźyczki kierowanej.
    12. Od teraz deskolotka będzie się poruszać bardziej płynnie w grach sieciowych.
    13. Poprawiono stabilność połączenia.

    Zarządzanie serwerem:

    1. Usprawnienia narzędzi UWeb dla administratora sieci.
    2. Usunięto błąd, który powodował, iź pobrane mapy nie były poprawnie wczytywane, gdy serwer poprosił o nie tuź po nawiązaniu połączenia.
    3. Usunięto błąd z liczeniem obiektów sieciowych podczas stosowania pobranych pakietów audio dla "PS3ModTools". Usunięto równieź szereg drobnych problemów sieciowych dla własnych map.
    4. Usunięto problem "packagemap" dla map z DLC -> RTM.
    5. Usunięto błąd, który powodował błędne wyświetlanie liczby graczy niezbędnych do rozpoczęcia meczu, gdy zdefiniowano wartość atrybutu "minplayers" i aktywowano boty.
    6. Usunięto błąd, który powodował ponowne uźycie tego samego PlayerID dla botów korzystających z podróźy bezkontaktowych.

    Wsparcie dla modów:

    1. Dodano wsparcie dla "Interactions". Od teraz mogą przywoła

  • Patch (1.3) (Rozmiar pliku: 250,98 MB)

    Łatka aktualizująca grę Unreal Tournament 3 z dowolnej wersji do wersji 1.3

    Uwaga!!! Ten patch nie zawiera poprawek lokalizacyjnych dla polskiej wersji gry.

  • Patch (1.2) (Rozmiar pliku: 228,52 MB)

    Łatka aktualizująca grę Unreal Tournament 3 z dowolnej wersji do wersji 1.2