Get Adobe Flash player

Saga Empire Earth I-II

Platforma: PC

Producent: Vivendi Games

screen

Dostępna w sprzedaży: od 26 czerwca 2008

Gatunek: strategia / czas rzeczywisty / historyczna

Wersja językowa: w całości po polsku

Wydanie / seria: eXtra Klasyka: XK GOLD

Cena sugerowana: 26,99 zł

Zobacz pomoc techniczną dla tej gry

Saga Empire Earth to seria gier, która dla strategii czasu rzeczywistego stała się kamieniem milowym wyznaczającym nową jakość w tym gatunku. Buduj miasta, rozwijaj przemysł i stwórz najwspanialszą armię, jaką widział świat. Spróbuj utrzymać wpływy przez kolejne epoki historyczne od czasów kamienia łupanego aż po erę kosmiczną. Zestaw Saga Empire Earth zawiera grę Empire Earth, uznaną przez prestiżowy serwis Gamespy grą roku, oficjalny dodatek Empire Earth: Sztuka Podboju, kontynuację Empire Earth II, oraz jej oficjalny dodatek Empire Earth II Władza Absolutna .

Empire Earth + Empire Earth: Sztuka Podboju:

  • Stań na czele cywilizacji, podbijaj wrogów i zbuduj najpotężniejsze imperium, jakie kiedykolwiek powstało na Ziemi.
  • Zaplanuj wyniesienie swojej cywilizacji na szczyty potęgi i chwały.
  • Ukończ cztery epickie kampanie, z których każda przedstawia cywilizacyjny rozwój mocarstw.
  • Eksploruj mapy, które zostały losowo wygenerowane przez trójwymiarowy silnik gry.
  • Prowadź działania wojenne w grze wieloosobowej w dwóch trybach: standardowym lub turniejowym.
  • Wykorzystaj liczne jednostki i technologie - podróż szybszą od prędkości światła, radiotelegrafistów, spadochroniarzy.

    Empire Earth II + Empire Earth II Władza Absolutna:
  • Przełomowa sztuczna inteligencja przeciwników, którzy zareagują na każdy Twój ruch!
  • Zmieniające się warunki pogodowe i pory roku będą od Ciebie wymagać zmiany strategii.
  • 18 historycznych cywilizacji i możliwość tworzenia własnych !
  • Bardzo intuicyjny system zarządzania własnym imperium. Prostota obsługi sprzyjająca także mniej doświadczonym strategom.
  • Nieograniczona kontrola: innowacyjny system planowania działań wojennych.
  • Tryb gry multiplayer umożliwi Ci konkurowanie z żywymi przeciwnikami przez Internet lub sieć LAN (aż 9 trybów rozgrywki wieloosobowej).

Wymagania sprzętowe:

Procesor 1,5 GHz, 256 MB RAM, karta graficzna 128 MB zgodna z DirectX 9.0c, 1,5 GB miejsca na dysku twardym

  • /upl/2009_07/galleries/2914863.jpg
  • /upl/2009_07/galleries/2115360.jpg
  • /upl/2009_07/galleries/6033973.jpg
  • /upl/2009_07/galleries/4646710.jpg
  • /upl/2009_07/galleries/9644828.jpg
  • /upl/2009_07/galleries/8465411.jpg
  • /upl/2009_07/galleries/4705928.jpg
  • /upl/2009_07/galleries/7076401.jpg
  • /upl/2009_07/galleries/7135914.jpg
  • /upl/2009_07/galleries/8538186.jpg
  • /upl/2009_07/galleries/9573701.jpg
  • /upl/2009_07/galleries/2737539.jpg
  • coś rodzinnego (Autor: BOLEKDOM)

    Gra dla ojca i syna nawet 7 latek daje rade

  • Super! (Autor: michal0835)

    Super gierka ! Polecam.

  • dobre (Autor: gigmaster)

    fajna gra kochem gry strategiczne 5/5

  • pół na pół (Autor: szymeeek)

    gra nie jest beznadziejna ale wspaniała też nie jest :)

  • ;d (Autor: Paaaatryk)

    ja tez nie moge wprowadzic cd keya :(

  • Aby móc oceniać gry musisz się zalogować
  • Brak newsów na temat tej gry
  • Patch (1.20) (Rozmiar pliku: 17,58 MB)

    Patch aktualizujący grę z dowolnej wersji do wersji 1.20.

    • PATCH 1.20 - LISTA ZMIAN
      • Nowe lobby GameSpy
      • Dodano system rankingu
      • Dodano opcje kopiuj / wklej w lobby gry
      • Zwiększono bufor liter dla dłuźszych wiadomości w lobby
      • Dodano system skryptów scenariuszy
      • Dodano dokumentację / przykłady skryptów scenariuszy (w folderze Scripting Docs)
      • Dodano bonusowe mapy potyczek
      • Dodano opcję uproszczonego mapowania klawiszy skrótów
      • Zapisywanie gry kombinacją CTRL+ALT+S
      • Wyjście do głównego ekranu kombinacją Ctrl+Alt+Q
      • W ustawieniach potyczek ukształtowanie terenu jest losowe
      • Dodano opcje losowe do rzek, zalesienia i wysokości terenu (wszystkie ustawione na losowe)
      • Dodano opcję zapisu ulubionych ustawień potyczek
      • Dodano filtr przekleństw w czacie
      • Poprawiono balans jednostek
      • Zwierzęta dostarczają większej ilości jedzenia
      • Sekcje muru / wieźy są łatwiejsze do wybrania
      • Naprawiono blokowanie się helikopterów na mostach
      • Naprawiono błąd wyświetlania nazwy uźytkownika w grach sieciowych
      • Poprawiono błędne nazwy jednostek w statystykach
      • Dodano nazwę epoki do numeracji
      • Naprawiono błąd ponownego pojawiania się / ponownego odegrania animacji martwych zwierząt
      • Naprawiono rozmieszczanie druźyn na kontynentach
      • Poprawiono odgłos wystrzału i problem z typem amunicji HERCa
      • Gra nie odpali się, gdy wszyscy będą mieli status obserwatora
      • Poprawiono grafikę nowoczesnych jednostek piechoty tureckiej
      • Zmniejszono intensywność efektów pogodowych w celu poprawienia widoczności jednostek i budynków
      • Wyłączono reset przewijania po dodaniu nowego tekstu do okna czatu
      • Naprawiono błąd zaprzestania polowania po zabiciu zwierzęcia
      • Poprawiono wybieranie drogi - jednostki robią to teraz bardziej inteligentnie
      • Tarany są teraz umieszczane na czele formacji
      • Mieszane grupy jednostek dalekiego zasięgu i taranów nie powodują juź dezorientacji taranów podczas ataku
      • Jednostki po rozkazie ataku, gdy juź wcześniej coś atakuja, nie zmienią swojego celu
      • Medycy po rozkazie ataku ruszają doń wraz z jednostkami bojowymi, lecz zatrzymują się przy pierwszej sposobności ataku i leczą członków grupy
      • Poprawiono SI budowania murów i dróg
      • SI jednostek nie utknie juź w trybie Utrzymaj Pozycję
      • Poprawiono Deathmatch - SI nie będzie automatycznie budować magazynów
      • SI nie będzie próbować budowy cudu podczas oblęźenia
      • Poprawiono błąd SI próbujących budować ten sam cód kilka razy pod rząd
      • Poprawiono SI deathmatch: Mniejsza liczba cywili jest desygnowana do budowania murów (w celu szybszego wznoszenia obiektów wojskowych)
      • Poprawiono SI deathmatch: Częstsze ulepszanie jednostek do elitarnych / weteranów
    • Poprzednie poprawki:
      • Rozwiązano problem lobby GameSpy
      • Dodano automatyczne uaktualnianie
      • Rozwiązano problemy z opóżnieniem.
      • Poprawiono brak zmiany epoki przez SI.
      • Dodano ustawianie losowej epoki startowej/końcowej.
      • Dodano dialog ustawień klawiszy skrótu.
      • Tempo gry moźe być zapisywane/wczytywane.
      • Dodano współczynnik nieruchomej obrony.
      • Ulepszono negocjację NAT
      • Poprawiono błąd szyków SI
      • Król wzgórza i Pozycje kluczowe mogą być teraz rozgrywane na mapach niestandardowych. Edytor moźe tworzyć mapy do gier Król wzgórza/Pozycje kluczowe.
      • Końcowe statystyki mogą być zapisane.
      • Poprawiono błąd w czasie kończenia gry z aktywnym obserwatorem.
      • Poprawiono błąd przy budowaniu ostrokołu w Podbóju.
      • Poprawiono błąd przy przejmowaniu przez SI jednostek po rezygnacji gracza.
      • Poprawiono błąd przy szpiegach przebiegających przy rosyjskim budynku głównym w 6 amerykańskim scenariuszu.
      • Poprawiono błąd przy przejmowaniu budynku lub jednostki z kursorem ataku nad nim.
      • Poprawiono błąd przy umieszczaniu drzew po lewej stronie lub u dołu w Edytorze map.
      • Poprawiono brak synchronizacji, gdy obserwator awansował do kolejnej epoki po opracowaniu technologii.
      • Poprawiono usuwanie wzgórza, gdy posiadający go gracz opuszcza grę.
      • Ulepszono stabilność utworzonej gry z modemem 56k.
      • Poprawiono błąd w Gamespy lobby podczas szybkiego klikania pomiędzy pokojami.
      • Poprawiono brak postępu w 2 amerykańskim scenariuszu, gdy Romagne i Cunel są zajmowane dokładnie w tym samym czasie.
      • Poprawiono SI atakujące drogi bez powodu.
      • Poprawiono brak rozpoczęcia przez Szwecję zajęcia Berlinu w 5 niemieckim scenariuszu.
      • Poprawiono atakowanie przez Kawalerów Mieczowych niebieskich, nawet gdy oni sami byli w tym zespole w 1 niemieckim scenariuszu.
      • Poprawiono brak przejmowania przez SI wzgórza w grze Król wzgórza.
      • Poprawiono wybór przez mieszkańców jednego drzewa, gdy zostali przydzieleni do pozyskiwania drewna w Zarządcy obywateli.
      • Poprawiono przypadki, gdy nie cała cięźka piechota atakowała budynek, jeśli grupa skierowana do ataku była duźa.
      • Poprawiono przypadki, gdy jednostki SI atakowały stolicę w grach Stolice i Sojusznicze stolice.
      • Poprawiono przypadki braku uźycia przez SI Zaginionego miasta, gdy była atakowana.
      • Poprawiono brak kolejnych przydziałów mieszkańców po zbudowaniu farmy.
      • Poprawiono przypadki, gdy nie wszystkie jednostki były odbierane graczowi, który przegrał (Królobjstwo).
      • Poprawiono SI graczy będących obserwatorami po wyrzuceniu z gry.
      • Poprawiono przypadki, gdy SI uźywała wielu szpiegów do sabotowaniu budynku.
      • Poprawiono zbyt szybką animację nawracania przez Krzyźowców.
      • Poprawiono przyspieszoną animację sanitariuszy, gdy wielu było obecnych.
      • Poprawiono pozyskiwanie przez mieszkańców źywności z martwych zwierząt poprzez animację pozyskiwania drewna.
      • Poprawiono przypadki, gdy wieźa wiertnicza nie była animowana, jeśli została wybudowana na mapie pełnoekranowej.
      • Poprawiono rozpoczynającą się i od razu przeskakującą na koniec animację mieszkańców podczas zapisywania/wczytywania.
      • Poprawiono przypadki, gdy Miotacze Siatek Termicznych odtwarzali animację pakowania podczas rozpakowywania.
      • Poprawiono wpływ pogody na samoloty jeszcze przed startem.
      • Poprawiono poruszające się jednostki powracające do ruchu z animacją bezczynności po zapisaniu gry i jej wczytaniu.
      • Poprawiono HERCe Blackwortha strzelające pociskami z tyłu swoich wyrzutni.
      • Poprawiono zbyt szybką animację ognia i dymu uszkodzonych budynków w trybie badania mapy.
      • Poprawiono brak obracania się miotaczy fuzyjnych w kierunku strzelania.
      • Poprawiono przypadki, gdy jednostki przechodziły przez bramy podczas animacji ich zamykania.
      • Poprawiono animację poruszania się wozu kupieckiego w epoce 2.
      • Przywrócono animację zagłady galer handlowych.
      • Ulepszono widzialność ryb poprzez wodę na kartach GeForce.
      • Poprawiono pozostawanie "starburst" po wybuchu EIFV.
      • Poprawiono synchronizację animacji pakowania wielu samobieźnych wyrzutni rakiet.
      • Poprawiono trajektorię wystrzeliwania pocisków przez EIFV.
      • Zmniejszono zasłanianie czołgów szturmowych podczas przebywania na pagórkowatym terenie.
      • Poprawiono odbijanie się pocisków wystrzelonych przez trebuszet od góry ekranu.
      • Poprawiono urwaną narrację końcowego filmu 7 koreańskiego scenariusza.
      • Poprawiono przypadki, gdy ninja nie jest w stanie wykonać Reaktywację.
      • Poprawiono uznawanie przez Włochy trybutu Wenecji do innego gracza w 8 niemieckim scenariuszu.
      • Poprawiono przypadki, gdy place budowy mogą być atakowane, ale nie zniszczone.
      • Poprawiono przypadki, gdy przeciwnicy komputerowi zachowują korony po ponownym uruchomieniu scenariusza.
      • Usunięto zdolność artylerii i czołgów do stacjonowania w basztach.
      • Uwzględniono widzialnośc aury króla będącego pod wpływem Zaginionego miasta.
      • Poprawiono koszt ulepszeń baszt na obcych terytoriach.
      • Zmniejszono zasłanianie statków handlowych przez ląd.
      • Poprawiono błąd komunika

      • Patch (1.10) (Rozmiar pliku: 16,21 MB)