Empire Earth II
Platforma: PC
Producent: Vivendi Games
Dostępna w sprzedaży: od 19 maja 2005
Gatunek: strategia / czas rzeczywisty / historyczna
Wersja językowa: w całości po polsku
Wydanie / seria: Edycja Premierowa
Cena sugerowana: 99,90 zł
Empire Earth II to sequel gry uznanej przez serwis Gamespy.com "Grą PC roku" w 2001. Dzięki temu tytułowi będziesz mógł zostać największym zdobywcą na Ziemi! Buduj miasta, rozwijaj przemysł i stwórz najwspanialszą armię jaką widział świat. Spróbuj utrzymać wpływy przez 15 kolejnych epok historycznych na przestrzeni przeszło 10000 lat! Nowe jednostki, możliwości i postacie specjalne osadzone w 3 rozległych kampaniach po raz kolejny wyznaczyły nowe standardy w gatunku strategii czasu rzeczywistego.
- 14 różnych cywilizacji i blisko 350 różnych jednostek
- Przełomowa sztuczna inteligencja przeciwników, którzy zareagują na każdy Twój ruch!
- Zmieniające się warunki pogodowe i pory roku, które będą od Ciebie wymagać zmiany strategii
- Tryb gry multiplayer umożliwi Ci konkurowanie z żywymi przeciwnikami za pomocą Internetu lub sieci LAN (aż 9 trybów rozgrywki wieloosobowej!)
- Bardzo intuicyjny system zarządzania własnym imperium
- Profesjonalna wersja językowa CD Projekt
Wymagania sprzętowe:
Procesor 1,5 GHz, 256 MB RAM, karta graficzna 128 MB zgodna z DirectX 9.0c, 1,5 GB miejsca na dysku twardym
-
coś rodzinnego (Autor: BOLEKDOM)
Gra dla ojca i syna nawet 7 latek daje rade
-
Super! (Autor: michal0835)
Super gierka ! Polecam.
-
dobre (Autor: gigmaster)
fajna gra kochem gry strategiczne 5/5
-
pół na pół (Autor: szymeeek)
gra nie jest beznadziejna ale wspaniała też nie jest :)
-
;d (Autor: Paaaatryk)
ja tez nie moge wprowadzic cd keya :(
- Aby móc oceniać gry musisz się zalogować
- Brak newsów na temat tej gry
-
Patch (1.20) (Rozmiar pliku: 17,58 MB)
Patch aktualizujący grę z dowolnej wersji do wersji 1.20.
- PATCH 1.20 - LISTA ZMIAN
- Nowe lobby GameSpy
- Dodano system rankingu
- Dodano opcje kopiuj / wklej w lobby gry
- Zwiększono bufor liter dla dłuźszych wiadomości w lobby
- Dodano system skryptów scenariuszy
- Dodano dokumentację / przykłady skryptów scenariuszy (w folderze Scripting Docs)
- Dodano bonusowe mapy potyczek
- Dodano opcję uproszczonego mapowania klawiszy skrótów
- Zapisywanie gry kombinacją CTRL+ALT+S
- Wyjście do głównego ekranu kombinacją Ctrl+Alt+Q
- W ustawieniach potyczek ukształtowanie terenu jest losowe
- Dodano opcje losowe do rzek, zalesienia i wysokości terenu (wszystkie ustawione na losowe)
- Dodano opcję zapisu ulubionych ustawień potyczek
- Dodano filtr przekleństw w czacie
- Poprawiono balans jednostek
- Zwierzęta dostarczają większej ilości jedzenia
- Sekcje muru / wieźy są łatwiejsze do wybrania
- Naprawiono blokowanie się helikopterów na mostach
- Naprawiono błąd wyświetlania nazwy uźytkownika w grach sieciowych
- Poprawiono błędne nazwy jednostek w statystykach
- Dodano nazwę epoki do numeracji
- Naprawiono błąd ponownego pojawiania się / ponownego odegrania animacji martwych zwierząt
- Naprawiono rozmieszczanie druźyn na kontynentach
- Poprawiono odgłos wystrzału i problem z typem amunicji HERCa
- Gra nie odpali się, gdy wszyscy będą mieli status obserwatora
- Poprawiono grafikę nowoczesnych jednostek piechoty tureckiej
- Zmniejszono intensywność efektów pogodowych w celu poprawienia widoczności jednostek i budynków
- Wyłączono reset przewijania po dodaniu nowego tekstu do okna czatu
- Naprawiono błąd zaprzestania polowania po zabiciu zwierzęcia
- Poprawiono wybieranie drogi - jednostki robią to teraz bardziej inteligentnie
- Tarany są teraz umieszczane na czele formacji
- Mieszane grupy jednostek dalekiego zasięgu i taranów nie powodują juź dezorientacji taranów podczas ataku
- Jednostki po rozkazie ataku, gdy juź wcześniej coś atakuja, nie zmienią swojego celu
- Medycy po rozkazie ataku ruszają doń wraz z jednostkami bojowymi, lecz zatrzymują się przy pierwszej sposobności ataku i leczą członków grupy
- Poprawiono SI budowania murów i dróg
- SI jednostek nie utknie juź w trybie Utrzymaj Pozycję
- Poprawiono Deathmatch - SI nie będzie automatycznie budować magazynów
- SI nie będzie próbować budowy cudu podczas oblęźenia
- Poprawiono błąd SI próbujących budować ten sam cód kilka razy pod rząd
- Poprawiono SI deathmatch: Mniejsza liczba cywili jest desygnowana do budowania murów (w celu szybszego wznoszenia obiektów wojskowych)
- Poprawiono SI deathmatch: Częstsze ulepszanie jednostek do elitarnych / weteranów
- Poprzednie poprawki:
- Rozwiązano problem lobby GameSpy
- Dodano automatyczne uaktualnianie
- Rozwiązano problemy z opóżnieniem.
- Poprawiono brak zmiany epoki przez SI.
- Dodano ustawianie losowej epoki startowej/końcowej.
- Dodano dialog ustawień klawiszy skrótu.
- Tempo gry moźe być zapisywane/wczytywane.
- Dodano współczynnik nieruchomej obrony.
- Ulepszono negocjację NAT
- Poprawiono błąd szyków SI
- Król wzgórza i Pozycje kluczowe mogą być teraz rozgrywane na mapach niestandardowych. Edytor moźe tworzyć mapy do gier Król wzgórza/Pozycje kluczowe.
- Końcowe statystyki mogą być zapisane.
- Poprawiono błąd w czasie kończenia gry z aktywnym obserwatorem.
- Poprawiono błąd przy budowaniu ostrokołu w Podbóju.
- Poprawiono błąd przy przejmowaniu przez SI jednostek po rezygnacji gracza.
- Poprawiono błąd przy szpiegach przebiegających przy rosyjskim budynku głównym w 6 amerykańskim scenariuszu.
- Poprawiono błąd przy przejmowaniu budynku lub jednostki z kursorem ataku nad nim.
- Poprawiono błąd przy umieszczaniu drzew po lewej stronie lub u dołu w Edytorze map.
- Poprawiono brak synchronizacji, gdy obserwator awansował do kolejnej epoki po opracowaniu technologii.
- Poprawiono usuwanie wzgórza, gdy posiadający go gracz opuszcza grę.
- Ulepszono stabilność utworzonej gry z modemem 56k.
- Poprawiono błąd w Gamespy lobby podczas szybkiego klikania pomiędzy pokojami.
- Poprawiono brak postępu w 2 amerykańskim scenariuszu, gdy Romagne i Cunel są zajmowane dokładnie w tym samym czasie.
- Poprawiono SI atakujące drogi bez powodu.
- Poprawiono brak rozpoczęcia przez Szwecję zajęcia Berlinu w 5 niemieckim scenariuszu.
- Poprawiono atakowanie przez Kawalerów Mieczowych niebieskich, nawet gdy oni sami byli w tym zespole w 1 niemieckim scenariuszu.
- Poprawiono brak przejmowania przez SI wzgórza w grze Król wzgórza.
- Poprawiono wybór przez mieszkańców jednego drzewa, gdy zostali przydzieleni do pozyskiwania drewna w Zarządcy obywateli.
- Poprawiono przypadki, gdy nie cała cięźka piechota atakowała budynek, jeśli grupa skierowana do ataku była duźa.
- Poprawiono przypadki, gdy jednostki SI atakowały stolicę w grach Stolice i Sojusznicze stolice.
- Poprawiono przypadki braku uźycia przez SI Zaginionego miasta, gdy była atakowana.
- Poprawiono brak kolejnych przydziałów mieszkańców po zbudowaniu farmy.
- Poprawiono przypadki, gdy nie wszystkie jednostki były odbierane graczowi, który przegrał (Królobjstwo).
- Poprawiono SI graczy będących obserwatorami po wyrzuceniu z gry.
- Poprawiono przypadki, gdy SI uźywała wielu szpiegów do sabotowaniu budynku.
- Poprawiono zbyt szybką animację nawracania przez Krzyźowców.
- Poprawiono przyspieszoną animację sanitariuszy, gdy wielu było obecnych.
- Poprawiono pozyskiwanie przez mieszkańców źywności z martwych zwierząt poprzez animację pozyskiwania drewna.
- Poprawiono przypadki, gdy wieźa wiertnicza nie była animowana, jeśli została wybudowana na mapie pełnoekranowej.
- Poprawiono rozpoczynającą się i od razu przeskakującą na koniec animację mieszkańców podczas zapisywania/wczytywania.
- Poprawiono przypadki, gdy Miotacze Siatek Termicznych odtwarzali animację pakowania podczas rozpakowywania.
- Poprawiono wpływ pogody na samoloty jeszcze przed startem.
- Poprawiono poruszające się jednostki powracające do ruchu z animacją bezczynności po zapisaniu gry i jej wczytaniu.
- Poprawiono HERCe Blackwortha strzelające pociskami z tyłu swoich wyrzutni.
- Poprawiono zbyt szybką animację ognia i dymu uszkodzonych budynków w trybie badania mapy.
- Poprawiono brak obracania się miotaczy fuzyjnych w kierunku strzelania.
- Poprawiono przypadki, gdy jednostki przechodziły przez bramy podczas animacji ich zamykania.
- Poprawiono animację poruszania się wozu kupieckiego w epoce 2.
- Przywrócono animację zagłady galer handlowych.
- Ulepszono widzialność ryb poprzez wodę na kartach GeForce.
- Poprawiono pozostawanie "starburst" po wybuchu EIFV.
- Poprawiono synchronizację animacji pakowania wielu samobieźnych wyrzutni rakiet.
- Poprawiono trajektorię wystrzeliwania pocisków przez EIFV.
- Zmniejszono zasłanianie czołgów szturmowych podczas przebywania na pagórkowatym terenie.
- Poprawiono odbijanie się pocisków wystrzelonych przez trebuszet od góry ekranu.
- Poprawiono urwaną narrację końcowego filmu 7 koreańskiego scenariusza.
- Poprawiono przypadki, gdy ninja nie jest w stanie wykonać Reaktywację.
- Poprawiono uznawanie przez Włochy trybutu Wenecji do innego gracza w 8 niemieckim scenariuszu.
- Poprawiono przypadki, gdy place budowy mogą być atakowane, ale nie zniszczone.
- Poprawiono przypadki, gdy przeciwnicy komputerowi zachowują korony po ponownym uruchomieniu scenariusza.
- Usunięto zdolność artylerii i czołgów do stacjonowania w basztach.
- Uwzględniono widzialnośc aury króla będącego pod wpływem Zaginionego miasta.
- Poprawiono koszt ulepszeń baszt na obcych terytoriach.
- Zmniejszono zasłanianie statków handlowych przez ląd.
- Poprawiono błąd komunika
-
Patch (1.10) (Rozmiar pliku: 16,21 MB)
- PATCH 1.20 - LISTA ZMIAN














