Get Adobe Flash player

Empire Earth II

Platforma: PC

Producent: Vivendi Games

screen

Dostępna w sprzedaży: od 19 maja 2005

Gatunek: strategia / czas rzeczywisty / historyczna

Wersja językowa: w całości po polsku

Wydanie / seria: Edycja Premierowa

Cena sugerowana: 99,90 zł

Zobacz pomoc techniczną dla tej gry

Empire Earth II to sequel gry uznanej przez serwis Gamespy.com "Grą PC roku" w 2001. Dzięki temu tytułowi będziesz mógł zostać największym zdobywcą na Ziemi! Buduj miasta, rozwijaj przemysł i stwórz najwspanialszą armię jaką widział świat. Spróbuj utrzymać wpływy przez 15 kolejnych epok historycznych na przestrzeni przeszło 10000 lat! Nowe jednostki, możliwości i postacie specjalne osadzone w 3 rozległych kampaniach po raz kolejny wyznaczyły nowe standardy w gatunku strategii czasu rzeczywistego.

  • 14 różnych cywilizacji i blisko 350 różnych jednostek
  • Przełomowa sztuczna inteligencja przeciwników, którzy zareagują na każdy Twój ruch!
  • Zmieniające się warunki pogodowe i pory roku, które będą od Ciebie wymagać zmiany strategii
  • Tryb gry multiplayer umożliwi Ci konkurowanie z żywymi przeciwnikami za pomocą Internetu lub sieci LAN (aż 9 trybów rozgrywki wieloosobowej!)
  • Bardzo intuicyjny system zarządzania własnym imperium
  • Profesjonalna wersja językowa CD Projekt

Wymagania sprzętowe:

Procesor 1,5 GHz, 256 MB RAM, karta graficzna 128 MB zgodna z DirectX 9.0c, 1,5 GB miejsca na dysku twardym

  • /upl/2009_07/galleries/2914863.jpg
  • /upl/2009_07/galleries/2115360.jpg
  • /upl/2009_07/galleries/6033973.jpg
  • /upl/2009_07/galleries/4646710.jpg
  • /upl/2009_07/galleries/9644828.jpg
  • /upl/2009_07/galleries/8465411.jpg
  • /upl/2009_07/galleries/4705928.jpg
  • /upl/2009_07/galleries/7076401.jpg
  • /upl/2009_07/galleries/7135914.jpg
  • /upl/2009_07/galleries/8538186.jpg
  • /upl/2009_07/galleries/9573701.jpg
  • /upl/2009_07/galleries/2737539.jpg
  • coś rodzinnego (Autor: BOLEKDOM)

    Gra dla ojca i syna nawet 7 latek daje rade

  • Super! (Autor: michal0835)

    Super gierka ! Polecam.

  • dobre (Autor: gigmaster)

    fajna gra kochem gry strategiczne 5/5

  • pół na pół (Autor: szymeeek)

    gra nie jest beznadziejna ale wspaniała też nie jest :)

  • ;d (Autor: Paaaatryk)

    ja tez nie moge wprowadzic cd keya :(

  • Aby móc oceniać gry musisz się zalogować
  • Brak newsów na temat tej gry
  • Patch (1.20) (Rozmiar pliku: 17,58 MB)

    Patch aktualizujący grę z dowolnej wersji do wersji 1.20.

    • PATCH 1.20 - LISTA ZMIAN
      • Nowe lobby GameSpy
      • Dodano system rankingu
      • Dodano opcje kopiuj / wklej w lobby gry
      • Zwiększono bufor liter dla dłuźszych wiadomości w lobby
      • Dodano system skryptów scenariuszy
      • Dodano dokumentację / przykłady skryptów scenariuszy (w folderze Scripting Docs)
      • Dodano bonusowe mapy potyczek
      • Dodano opcję uproszczonego mapowania klawiszy skrótów
      • Zapisywanie gry kombinacją CTRL+ALT+S
      • Wyjście do głównego ekranu kombinacją Ctrl+Alt+Q
      • W ustawieniach potyczek ukształtowanie terenu jest losowe
      • Dodano opcje losowe do rzek, zalesienia i wysokości terenu (wszystkie ustawione na losowe)
      • Dodano opcję zapisu ulubionych ustawień potyczek
      • Dodano filtr przekleństw w czacie
      • Poprawiono balans jednostek
      • Zwierzęta dostarczają większej ilości jedzenia
      • Sekcje muru / wieźy są łatwiejsze do wybrania
      • Naprawiono blokowanie się helikopterów na mostach
      • Naprawiono błąd wyświetlania nazwy uźytkownika w grach sieciowych
      • Poprawiono błędne nazwy jednostek w statystykach
      • Dodano nazwę epoki do numeracji
      • Naprawiono błąd ponownego pojawiania się / ponownego odegrania animacji martwych zwierząt
      • Naprawiono rozmieszczanie druźyn na kontynentach
      • Poprawiono odgłos wystrzału i problem z typem amunicji HERCa
      • Gra nie odpali się, gdy wszyscy będą mieli status obserwatora
      • Poprawiono grafikę nowoczesnych jednostek piechoty tureckiej
      • Zmniejszono intensywność efektów pogodowych w celu poprawienia widoczności jednostek i budynków
      • Wyłączono reset przewijania po dodaniu nowego tekstu do okna czatu
      • Naprawiono błąd zaprzestania polowania po zabiciu zwierzęcia
      • Poprawiono wybieranie drogi - jednostki robią to teraz bardziej inteligentnie
      • Tarany są teraz umieszczane na czele formacji
      • Mieszane grupy jednostek dalekiego zasięgu i taranów nie powodują juź dezorientacji taranów podczas ataku
      • Jednostki po rozkazie ataku, gdy juź wcześniej coś atakuja, nie zmienią swojego celu
      • Medycy po rozkazie ataku ruszają doń wraz z jednostkami bojowymi, lecz zatrzymują się przy pierwszej sposobności ataku i leczą członków grupy
      • Poprawiono SI budowania murów i dróg
      • SI jednostek nie utknie juź w trybie Utrzymaj Pozycję
      • Poprawiono Deathmatch - SI nie będzie automatycznie budować magazynów
      • SI nie będzie próbować budowy cudu podczas oblęźenia
      • Poprawiono błąd SI próbujących budować ten sam cód kilka razy pod rząd
      • Poprawiono SI deathmatch: Mniejsza liczba cywili jest desygnowana do budowania murów (w celu szybszego wznoszenia obiektów wojskowych)
      • Poprawiono SI deathmatch: Częstsze ulepszanie jednostek do elitarnych / weteranów
    • Poprzednie poprawki:
      • Rozwiązano problem lobby GameSpy
      • Dodano automatyczne uaktualnianie
      • Rozwiązano problemy z opóżnieniem.
      • Poprawiono brak zmiany epoki przez SI.
      • Dodano ustawianie losowej epoki startowej/końcowej.
      • Dodano dialog ustawień klawiszy skrótu.
      • Tempo gry moźe być zapisywane/wczytywane.
      • Dodano współczynnik nieruchomej obrony.
      • Ulepszono negocjację NAT
      • Poprawiono błąd szyków SI
      • Król wzgórza i Pozycje kluczowe mogą być teraz rozgrywane na mapach niestandardowych. Edytor moźe tworzyć mapy do gier Król wzgórza/Pozycje kluczowe.
      • Końcowe statystyki mogą być zapisane.
      • Poprawiono błąd w czasie kończenia gry z aktywnym obserwatorem.
      • Poprawiono błąd przy budowaniu ostrokołu w Podbóju.
      • Poprawiono błąd przy przejmowaniu przez SI jednostek po rezygnacji gracza.
      • Poprawiono błąd przy szpiegach przebiegających przy rosyjskim budynku głównym w 6 amerykańskim scenariuszu.
      • Poprawiono błąd przy przejmowaniu budynku lub jednostki z kursorem ataku nad nim.
      • Poprawiono błąd przy umieszczaniu drzew po lewej stronie lub u dołu w Edytorze map.
      • Poprawiono brak synchronizacji, gdy obserwator awansował do kolejnej epoki po opracowaniu technologii.
      • Poprawiono usuwanie wzgórza, gdy posiadający go gracz opuszcza grę.
      • Ulepszono stabilność utworzonej gry z modemem 56k.
      • Poprawiono błąd w Gamespy lobby podczas szybkiego klikania pomiędzy pokojami.
      • Poprawiono brak postępu w 2 amerykańskim scenariuszu, gdy Romagne i Cunel są zajmowane dokładnie w tym samym czasie.
      • Poprawiono SI atakujące drogi bez powodu.
      • Poprawiono brak rozpoczęcia przez Szwecję zajęcia Berlinu w 5 niemieckim scenariuszu.
      • Poprawiono atakowanie przez Kawalerów Mieczowych niebieskich, nawet gdy oni sami byli w tym zespole w 1 niemieckim scenariuszu.
      • Poprawiono brak przejmowania przez SI wzgórza w grze Król wzgórza.
      • Poprawiono wybór przez mieszkańców jednego drzewa, gdy zostali przydzieleni do pozyskiwania drewna w Zarządcy obywateli.
      • Poprawiono przypadki, gdy nie cała cięźka piechota atakowała budynek, jeśli grupa skierowana do ataku była duźa.
      • Poprawiono przypadki, gdy jednostki SI atakowały stolicę w grach Stolice i Sojusznicze stolice.
      • Poprawiono przypadki braku uźycia przez SI Zaginionego miasta, gdy była atakowana.
      • Poprawiono brak kolejnych przydziałów mieszkańców po zbudowaniu farmy.
      • Poprawiono przypadki, gdy nie wszystkie jednostki były odbierane graczowi, który przegrał (Królobjstwo).
      • Poprawiono SI graczy będących obserwatorami po wyrzuceniu z gry.
      • Poprawiono przypadki, gdy SI uźywała wielu szpiegów do sabotowaniu budynku.
      • Poprawiono zbyt szybką animację nawracania przez Krzyźowców.
      • Poprawiono przyspieszoną animację sanitariuszy, gdy wielu było obecnych.
      • Poprawiono pozyskiwanie przez mieszkańców źywności z martwych zwierząt poprzez animację pozyskiwania drewna.
      • Poprawiono przypadki, gdy wieźa wiertnicza nie była animowana, jeśli została wybudowana na mapie pełnoekranowej.
      • Poprawiono rozpoczynającą się i od razu przeskakującą na koniec animację mieszkańców podczas zapisywania/wczytywania.
      • Poprawiono przypadki, gdy Miotacze Siatek Termicznych odtwarzali animację pakowania podczas rozpakowywania.
      • Poprawiono wpływ pogody na samoloty jeszcze przed startem.
      • Poprawiono poruszające się jednostki powracające do ruchu z animacją bezczynności po zapisaniu gry i jej wczytaniu.
      • Poprawiono HERCe Blackwortha strzelające pociskami z tyłu swoich wyrzutni.
      • Poprawiono zbyt szybką animację ognia i dymu uszkodzonych budynków w trybie badania mapy.
      • Poprawiono brak obracania się miotaczy fuzyjnych w kierunku strzelania.
      • Poprawiono przypadki, gdy jednostki przechodziły przez bramy podczas animacji ich zamykania.
      • Poprawiono animację poruszania się wozu kupieckiego w epoce 2.
      • Przywrócono animację zagłady galer handlowych.
      • Ulepszono widzialność ryb poprzez wodę na kartach GeForce.
      • Poprawiono pozostawanie "starburst" po wybuchu EIFV.
      • Poprawiono synchronizację animacji pakowania wielu samobieźnych wyrzutni rakiet.
      • Poprawiono trajektorię wystrzeliwania pocisków przez EIFV.
      • Zmniejszono zasłanianie czołgów szturmowych podczas przebywania na pagórkowatym terenie.
      • Poprawiono odbijanie się pocisków wystrzelonych przez trebuszet od góry ekranu.
      • Poprawiono urwaną narrację końcowego filmu 7 koreańskiego scenariusza.
      • Poprawiono przypadki, gdy ninja nie jest w stanie wykonać Reaktywację.
      • Poprawiono uznawanie przez Włochy trybutu Wenecji do innego gracza w 8 niemieckim scenariuszu.
      • Poprawiono przypadki, gdy place budowy mogą być atakowane, ale nie zniszczone.
      • Poprawiono przypadki, gdy przeciwnicy komputerowi zachowują korony po ponownym uruchomieniu scenariusza.
      • Usunięto zdolność artylerii i czołgów do stacjonowania w basztach.
      • Uwzględniono widzialnośc aury króla będącego pod wpływem Zaginionego miasta.
      • Poprawiono koszt ulepszeń baszt na obcych terytoriach.
      • Zmniejszono zasłanianie statków handlowych przez ląd.
      • Poprawiono błąd komunika

      • Patch (1.10) (Rozmiar pliku: 16,21 MB)