Get Adobe Flash player

F.E.A.R.

Platforma: PC

Producent: Vivendi Games

screen

Dostępna w sprzedaży: od 25 kwietnia 2008

Gatunek: fpp / horror / strzelanka

Wersja językowa: kinowa (polskie napisy)

Wydanie / seria: eXtra Klasyka: XK HIT

Cena sugerowana: 19,99 zł

Zobacz pomoc techniczną dla tej gry

First Encounter Assault Recon to nazwa tajnej jednostki uderzeniowej. Członkowie oddziału - z których każdy wykazuje pewne zdolności paranormalne - przygotowani są do walki z niebezpieczeństwami, o których nie informują żadne oficjalne kanały. Właśnie zidentyfikowano nowe zagrożenie... W wartym miliony dolarów kompleksie przemysłowym dochodzi do zamachu - niezidentyfikowana grupa paramilitarna przejmuje budynki i bierze zakładników spośród pracujących w nich ludzi. Terroryści nie przekazują jednak żadnych roszczeń. Wysłane na pomoc siły specjalne znikają bez śladu, by po chwili odnalazły się ich zmasakrowane szczątki. Na dodatek na opuszczonych teraz korytarzach laboratoriów pojawia się tajemnicza dziewczynka... Do akcji wkracza F.E.A.R.

F.E.A.R. to doskonałe połączenie gry akcji z intrygującą fabułą rodem z najpopularniejszych azjatyckich horrorów. Niezwykle widowiskowe, dynamiczne strzelaniny demolujące całe otoczenie oraz klimat strachu i niepewności sprawiają, iż jest to jeden z najbardziej oczekiwanych FPSów tego roku. F.E.A.R. został uznany Najlepszą Grą Akcji E3 - najważniejszych targów w branży gier.

  • Dopracowana sztuczna inteligencja wroga: Oddziały przeciwników potrafią ze sobą współpracować, flankować gracza, wspinać się po ścianach, wykorzystywać zasłony i ukrywać się w cieniu.
  • Widowiskowe sceny: Iskry, dym, walący się gruz, rozsypujące szyby. Dzięki wykorzystaniu systemu do efektów specjalnych, każda walka będzie przypominać największe filmowe superprodukcje.
  • Filmowy styl: Strzelaniny z pędzącego samochodu, katastrofa lotnicza, hordy przeciwników szturmujących pozycję gracza. F.E.A.R. to unikalne połączenie konwencji filmów "Szklana pułapka", "Ring" i filmów wojennych.
  • Największe osiągnięcia programistyczne: Przy użyciu najnowszych rozwiązań graficznych technologii DirectX 9 oraz silnika fizyki Havok 2 stworzono autentyczne scenerie, dzięki którym zapomni się, że to jeszcze gra.

Wymagania sprzętowe:

Procesor Pentium 4 / Athlon XP 1.4GHz (zalecane Pentium 4 / Athlon XP 3GHz), 512MB RAM (zalecane 1GB RAM), karta graficzna klasy GeForce 4 Ti / Radeon 9000 z 64MB RAM (zalecana karta graficzna klasy GeForce 6600 / Radeon 9800 Pro z 256MB RAM i sprzętowym wsparciem dla efektów T&L oraz Pixel Shader 2.0), 16-bitowa karta dźwiękowa ze wsparciem EAX 2.0 zgodna z DirectX 9.0, 5GB wolnej przestrzeni dyskowej, DirectX 9.0, Windows XP/x64/2000 z zainstalowanym najnowszym uaktualnieniem Service Pack.

  • /upl/2009_07/galleries/7773105.jpg
  • /upl/2009_07/galleries/4149870.jpg
  • /upl/2009_07/galleries/1344679.jpg
  • /upl/2009_07/galleries/3698938.jpg
  • /upl/2009_07/galleries/6017554.jpg
  • /upl/2009_07/galleries/9926410.jpg
  • /upl/2009_07/galleries/6074475.jpg
  • /upl/2009_07/galleries/7728031.jpg
  • /upl/2009_07/galleries/2528963.jpg
  • /upl/2009_07/galleries/9882501.jpg
  • /upl/2009_07/galleries/4304261.jpg
  • /upl/2009_07/galleries/9211271.jpg
  • /upl/2009_07/galleries/1651525.jpg
  • /upl/2009_07/galleries/7339022.jpg
  • /upl/2009_07/galleries/3378888.jpg
  • /upl/2009_07/galleries/3954681.jpg
  • Za krótka i za mało HORROR-u (Autor: orhom)

    Najlepsze w tej grze to walki. Rewelacyjne wręcz spowolnienie czasu (bez którego raczej nie wygrasz). Reszta to właściwie tło do tych walk (fabuła, pseudo horror, mała dziewczynka). Gra w zasadzie to walka, idziemy kawałek, potem walka, znowu idziemy, coś nas próbuje przestraszyć, idziemy, walka, itd. itp., ale mnie to nie przeszkadzało, bo walki tu są z n a k o m i t e. Muzyki nie pamiętam, dźwięki broni trochę za ciche, ale grafika, dynamika, fizyka i opadający kurz po walce - bezcenne.

  • Świetna gra, świetna kolekcja (Autor: Janek_Izdebski)

    Fascynujący klimat nowoczesnego horroru + dynamiczna i niegłupia strzelanina z przeciwnikami o wysomim AI! Naprawdę polecam. :)

  • F.E.A.R. (Autor: zbeeru)

    Jedna z najlepszych gier \"z dreszczykiem\", świetny klimat i efekty. Polecam. Ja :D

  • Super (Autor: Marcineq97)

    Extra gierka ale problemem jaki ja napotkałem to ledwo starczająca amunicja no chyba że to ja tak strzelałem na lewo i prawo ;p ale raczej oszczędzałem ammo. Sama gierka niesamowita polecam ;]

  • !111 (Autor: Wiedzin)

    Pierwsza część jest najlepsza .

  • Aby móc oceniać gry musisz się zalogować
  • Brak newsów na temat tej gry
  • Patch (1.08) (Rozmiar pliku: 290,72 MB)

    Patch, aktualizujący dowolną wersję gry F.E.A.R. do 1.08. Wprowadza następujące zmiany:
    Gra sieciowa:

    • Dodano możliwość podnoszenia i ponownego wykorzystania wsześniej porzuconych min i detonatorów.
    • Ograniczono zdolności trybu obserwatora w niektórych trybach.
    • Poprawiono kod odpowiedzialny za "respawn" graczy.
    • Wiadomości o śmierci/zabiciu będą pokazywane tylko w oknie systemu.
    Pojedynczy gracz:
    • Naprawiono błąd występujący przy uruchamianiu gry po przełączeniu z trybu gry wieloosobowej na grę dla jednego gracza.
    Ogólne:
    • Dodano wsparcie dla rozdzielczości panoramicznych.
    • Naprawiono błąd pliku FEAR.exe, który nie zawsze reagował po przełączeniu z pliku FEARMP.exe.

    • Patch (1.07 -> 1.08) (Rozmiar pliku: 21,48 MB)

      Patch, aktualizujący wersję 1.07 gry F.E.A.R. do 1.08. Wprowadza następujące zmiany:
      Gra sieciowa:

      • Dodano możliwość podnoszenia i ponownego wykorzystania wsześniej porzuconych min i detonatorów.
      • Ograniczono zdolności trybu obserwatora w niektórych trybach.
      • Poprawiono kod odpowiedzialny za "respawn" graczy.
      • Wiadomości o śmierci/zabiciu będą pokazywane tylko w oknie systemu.
      Pojedynczy gracz:
      • Naprawiono błąd występujący przy uruchamianiu gry po przełączeniu z trybu gry wieloosobowej na grę dla jednego gracza.
      Ogólne:
      • Dodano wsparcie dla rozdzielczości panoramicznych.
      • Naprawiono błąd pliku FEAR.exe, który nie zawsze reagował po przełączeniu z pliku FEARMP.exe.

      • Patch (1.07) (Rozmiar pliku: 281,15 MB)

        Patch aktualizujący dowolną wersję gry F.E.A.R. do 1.07

      • Patch (1.06 -> 1.07) (Rozmiar pliku: 37,60 MB)

        Patch aktualizujący wersję 1.06 gry F.E.A.R. do 1.07

      • Patch (1.05 -> 1.06) (Rozmiar pliku: 9,86 MB)

        Najnowsza aktualizacja gry F.E.A.R. poprawia między innymi problemy z wczytywaniem gier zapisanych przed aktualizacją 1.05.

        Uwaga: Musisz najpierw zainstalować aktualizację 1.05.

      • Patch (1.05) (Rozmiar pliku: 249,02 MB)

        Patch aktualizujący grę z dowolnej wersji do wersji 1.05. Szczegółowa lista zmian dostępna jest poniźej.

        Wersja 1.05

        • Nowe elementy:
          • Dodano dwa tryby gry - "Kontrola" i "Podbój".
            KONTROLA - Dwie druźyny walczą o trzy punkty kontroli. By zdobyć PK, stań blisko niego i zaczekaj, aź pasek stanu dojdzie do końca i zmieni się ikona. Domyślne ustawienia pozwalają grupie graczy zdobyć punkt szybciej, niź pojedynczej osobie. Druźyny zdobywają punkty za kaźdy utrzymany PK. Warunki zwycięstwa:
            • zdobyć maksymalny wynik przed przeciwnikiem.
            • zdobyć najwyźszy wynik po upływie wyznaczonego czasu.

            PODBÓJ - Dwie druźyny walczą o 5 punktów kontroli. By zdobyć PK, stań blisko niego i zaczekaj, aź pasek stanu dojdzie do końca i zmieni się ikona. Domyślne ustawienia pozwalają grupie graczy zdobyć punkt szybciej, niź pojedynczej osobie. Druźyna zdobywa punkty za neutralizację lub przejęcie PK, jak równieź zabicie członków przeciwnej druźyny. Warunki zwycięstwa:
            • zająć wszystkie PK.
            • zdobyć najszybciej maksymalny wynik.
            • zdobyć najwyźszy wynik po upływie wyznaczonego czasu.

          • Zaktualizowano wszystkie poziomy gry wieloosobowej tak, by były kompatybilne z trybami Kontrola i Podbój.
          • Dodano dodatkową mapę dla trybów Kontrola/Deathmatch/DDM map (Cafeteria) i jedną dodatkową mapę do trybów Podbój/CTF (Heliport).
          • Dodano wprowadzenia do trybów gry i wiadomości serwera widoczne na ekranie wczytywania. Moźesz dodać wiadomośc serwera lub obejść wprowadzenie w zakładce zasad dedykowanej aplikacji serwera.
          • Rozszerzono interfejs czatu radiowego o kilka warstw dodano nowe komendy i uporządkowano wszystkie komendy.
          • Zaktualizowano przeglądarkę serwerów, by pozwalała klientom widzieć pliki własne serwera.
          • Gracze będą teraz upuszczali moduły natychmiastowego zwiększenia poziomu zdrowia, a nie apteczki. Dodatkowe apteczki zostały umieszczone na większości poziomów.
          • Dodano moźliwość upuszczania broni w grze wieloosobowej i dla pojedynczego gracza. W istniejących profilach konieczne będzie przypisanie przycisku do tej akcji, a nowe profile będą miały ją domyślnie przypisane do przycisku "B".
          • Zmieniono pojemność magazynka Karabinu szturmowego z 45 do 30 naboi. Zmiana dotyczy wyłącznie trybu gry wieloosobowej.
          • Efektywny zasięg karabinu ASP został ograniczony. Zmiana ta będzie jednak widoczna tylko na duźych mapach, takich jak Deadwood.
        • Ogólne błędy:
          • Poprawiono błąd powodujący zanikanie filmu z tła.
          • Naprawiono błąd związany z FPS, powodujący kłopoty z widokiem na wprost u graczy uźywających często broni palnej.
        • Gra dla pojedynczego gracza:
          • Naprawiono błąd który powodował niewczytywanie się gry podczas opcji szybkiego wczytywania, gdy gra nie mogła znależć pliku szybkiego zapisu. Teraz będzie wczytywany ostatni zapis gry niezaleźnie od tego, czy plik szybkiego istnieje.
        • Gra wieloosobowa:
          • Naprawiono błąd powodujący zanikanie dżwięku u wszystkich klientów gry, gdy w jednym z nich wyłączono całkowicie audio.
          • Naprawiono błąd pozwalający obejść przerwę czasową podczas ładowania zmieniając lub chowając broń. Obie te akcje będą teraz zapisywać w pamięci ilość amunicji w momencie chowania broni.
          • Nazwy map będą prawidłowo wyświetlane na ekranie głosowania.
        Wersja 1.04
        • Kod gry zaktualizowany do wersji kompatybilnej z wydaniem produktu "V1.04 Public Source".

        Wersja 1.03
        • Ogólne:
          • Poprawiono literówkę w opisie szybkości zanikania HUD-a na ekranie Opcji Gry.
          • Naprawiono błąd związany z nieudanym nadpisywaniem pliku default.archcfg przez aktualizacje.
          • Naprawiono błąd związany z anulowaniem wczytywania gry w Lobby GameSpy.
        • Gra wieloosobowa:
          • Klucz CD jest teraz ukryty w trakcie wpisywania w opcjach klienta gry wieloosobowej.
          • Naprawiono błąd serwera związany z błędnymi stringami klienta.
          • Naprawiono błąd powodujący zawieszanie się klienta przy ukazywaniu list serwerów z liczbą graczy większą niź 8.
          • Naprawiono błąd powodujący zanikanie tła ekranu podczas wyszukiwania serwerów.
          • Poprawiono literówkę w opisie opcji obrony bazy w menu opcji gry CTF.
          • Naprawiono błąd klienta związany z połączeniem ze zdalnym serwerem.
          • Naprawiono błąd klienta związany z zawieszeniem przeglądarki serwerów GameSpy.
          • Naprawiono błąd klienta występujący podczas ponownego łączenia się lub rozłączania z grą po nieudanym pobraniu zawartości.
          • Uźytkownicy mogą teraz głosować nad wyborem mapy, nastepnej rundy i następnej mapy.
          • Kolumna serwerów dedykowanych w przeglądarce serwerów została usunięta. W kolumnie platform wyświetlane się 3 ikony: serwer hostowany, dedykowany serwer Win32 i dedykowany serwer Linux.
          • Dodano grafikę i dżwięk podczas otrzymania strzału w głowę.
          • Dodano opcję powodującą zanikanie markerów nawigacyjnych w miarę oddalania się od środka ekranu. Klawis zprzypisany do tej akcji moźe być ustawiony w odpowiedniej opcji w sekcji Statusu menu ustawień sterowania.
          • Dodano obsługę Punkbuster.
        • Serwer:
          • Poprawiono błąd tekstu wiadomości wpisywanych w konsoli przez operatora serwera dedykowanego.
          • Dodano obsługę japońskich znaków do pliku FearServer.exe.
          • Edycja opcji serwera poprzez scmd spowoduje uaktualnienie informacji u klientów zdalnych.
          • Naprawiono błąd związany z uruchamianiem nowego serwera odbiorczego po rozłączeniu z serwerem obsługującym mapy własne.
          • Poprawiono błąd związany z brakiem rozpoznawania opcji komendy –archcfg przez serwer dedykowany ze zmodowanym plikiem .archcfg.
          • Dodano nową opcję komendy, -userdirectory , ustawiającą katalog pod wyznaczoną ścieźką, zamiast pod domyślną: \Documents and Settings\All Users\Shared Documents\Monolith Productions\FEAR. Więcej informacji o tej opcji w pliku serverreadme.txt.
          • Argument komendy -optionsfile będzie teraz rozpoznawał pełną ścieźkę do pliku opcji serwera, umoźliwiając umiejscowienie pliku opcji poza katalogiem uźytkownika. Prosimy pamiętać, źe musisz wyznaczyć pełną nazwę pliku, wraz z rozszerzeniem (np ".txt").
          • Argument komendy -mpcustomizations będzie teraz rozpoznawał pełną ścieźkę do pliku ustawień własnych, pozwalając na umiejscowienie go poza katalogiem uźytkownika.
          • Wyniki gier wieloosobowych w pliku logowania znajduje się teraz w katalogu uźytkownika, a nie pliku wykonywalnego.
          • Log z wyników gier wieloosobowych nadaje kaźdemu uźytkownikowi unikalne ID i przyporządkowuje odpowiednio punkty.
          • Poprawiono błąd uruchamiania serwera dedykowanego Linux gdy funkcja logowania wyników jest włączona.
        Wersja 1.02:
        • Ogólne:
          • Poprawiono kilka pomniejszych błędów w wersjach zlokalizowanych gry F.E.A.R.
          • Preaktualizacja gry w celu przygotowania jej do planowanego udostępnienia narzędzi do modyfikacji F.E.A.R.
        • Gra wieloosobowa:
          • Dodano nową mapę do gry wieloosobowej (Asylum).
        Wersja 1.01:
        • Ogólne:
          • Naprawiono błąd powodujący upadek gracza pod mapę po wciśnięciu ESC w trakcie wspinania się po drabinie.
          • Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie efektów wody w miejscach, gdzie jej nie ma, na poziomie "Cięźki opór".
        • Gra wieloosobowa:
          • Naprawiono filtr typu rozgrywki na ekranie przeglądarki serwerów.
          • Poprawiono animacje zniszczonej drabiny.
          • "Tryb lotu" widza działa teraz poprawnie.
          • Wynik czasowy trybu spowolnienia jest teraz raportowany przez wewnętrzną przeglądarkę serwera dla gier CTF Spowolnienia.
          • Naprawiono błąd powodujący odradzanie się graczy jako neutralnych w grach typu "Eliminacja druźynowa".
          • Serwery trybu "Eliminacja druźynowa" nie będą juź przechodziły do następnej rundy, jeśli będziesz pierw

          • Patch (1.04 -> 1.05) (Rozmiar pliku: 71,00 MB)

            Patch aktualizujący grę z wersji 1.04 do wersji 1.05. Szczegółowa lista zmian dostępna jest poniżej.

            Wersja 1.05

            • Nowe elementy:
              • Dodano dwa tryby gry - "Kontrola" i "Podbój".
                KONTROLA - Dwie drużyny walczą o trzy punkty kontroli. By zdobyć PK, stań blisko niego i zaczekaj, aż pasek stanu dojdzie do końca i zmieni się ikona. Domyślne ustawienia pozwalają grupie graczy zdobyć punkt szybciej, niż pojedynczej osobie. Drużyny zdobywają punkty za każdy utrzymany PK. Warunki zwycięstwa:
                • zdobyć maksymalny wynik przed przeciwnikiem.
                • zdobyć najwyższy wynik po upływie wyznaczonego czasu.

                PODBÓJ - Dwie drużyny walczą o 5 punktów kontroli. By zdobyć PK, stań blisko niego i zaczekaj, aż pasek stanu dojdzie do końca i zmieni się ikona. Domyślne ustawienia pozwalają grupie graczy zdobyć punkt szybciej, niż pojedynczej osobie. Drużyna zdobywa punkty za neutralizację lub przejęcie PK, jak również zabicie członków przeciwnej drużyny. Warunki zwycięstwa:
                • zająć wszystkie PK.
                • zdobyć najszybciej maksymalny wynik.
                • zdobyć najwyższy wynik po upływie wyznaczonego czasu.

              • Zaktualizowano wszystkie poziomy gry wieloosobowej tak, by były kompatybilne z trybami Kontrola i Podbój.
              • Dodano dodatkową mapę dla trybów Kontrola/Deathmatch/DDM map (Cafeteria) i jedną dodatkową mapę do trybów Podbój/CTF (Heliport).
              • Dodano wprowadzenia do trybów gry i wiadomości serwera widoczne na ekranie wczytywania. Możesz dodać wiadomośc serwera lub obejść wprowadzenie w zakładce zasad dedykowanej aplikacji serwera.
              • Rozszerzono interfejs czatu radiowego o kilka warstw dodano nowe komendy i uporządkowano wszystkie komendy.
              • Zaktualizowano przeglądarkę serwerów, by pozwalała klientom widzieć pliki własne serwera.
              • Gracze będą teraz upuszczali moduły natychmiastowego zwiększenia poziomu zdrowia, a nie apteczki. Dodatkowe apteczki zostały umieszczone na większości poziomów.
              • Dodano możliwość upuszczania broni w grze wieloosobowej i dla pojedynczego gracza. W istniejących profilach konieczne będzie przypisanie przycisku do tej akcji, a nowe profile będą miały ją domyślnie przypisane do przycisku "B".
              • Zmieniono pojemność magazynka Karabinu szturmowego z 45 do 30 naboi. Zmiana dotyczy wyłącznie trybu gry wieloosobowej.
              • Efektywny zasięg karabinu ASP został ograniczony. Zmiana ta będzie jednak widoczna tylko na dużych mapach, takich jak Deadwood.
            • Ogólne błędy:
              • Poprawiono błąd powodujący zanikanie filmu z tła.
              • Naprawiono błąd związany z FPS, powodujący kłopoty z widokiem na wprost u graczy używających często broni palnej.
            • Gra dla pojedynczego gracza:
              • Naprawiono błąd który powodował niewczytywanie się gry podczas opcji szybkiego wczytywania, gdy gra nie mogła znaleźć pliku szybkiego zapisu. Teraz będzie wczytywany ostatni zapis gry niezależnie od tego, czy plik szybkiego istnieje.
            • Gra wieloosobowa:
              • Naprawiono błąd powodujący zanikanie dźwięku u wszystkich klientów gry, gdy w jednym z nich wyłączono całkowicie audio.
              • Naprawiono błąd pozwalający obejść przerwę czasową podczas ładowania zmieniając lub chowając broń. Obie te akcje będą teraz zapisywać w pamięci ilość amunicji w momencie chowania broni.
              • Nazwy map będą prawidłowo wyświetlane na ekranie głosowania.