S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla
Platforma: PC
Producent: THQ
Dostępna w sprzedaży: od 26 marca 2010
Gatunek: fpp / sci-fi / strzelanka
Wersja językowa: w całości po polsku
Wydanie / seria: TopSeller
Cena sugerowana: 39,99 zł
Gra akcji i FPS z elementami RPG, której akcja toczy się w niedalekiej przyszłości na terenie skażonego Czarnobyla.
Rok 2006. Dwadzieścia lat po katastrofie w Czarnobylu ma tam miejsce kolejny wybuch -istnieją pogłoski, że przeprowadzano tam tajemnicze eksperymenty. Promieniowanie radioaktywne sieje spustoszenie: ludzie i zwierzęta ulegają mutacjom, występują liczne anomalie i przerażające zjawiska. Wojsko zabezpiecza obszar w promieniu 30 kilometrów tworząc zamkniętą i doskonale strzeżoną Strefę. Dwa lata później z niewiadomych przyczyn następuje kolejny wybuch. Po kilku latach do Strefy docierają stalkerzy - śmiałkowie poszukujący artefaktów, dziwnych przedmiotów i skarbów, które chętnie kupują przeróżne organizacje. Gracz wciela się w stalkera przemierzającego Strefę w poszukiwaniu tego typu przedmiotów. Musi eliminować wszystkich, którzy staną mu na drodze i stanowią zagrożenie. Inni stalkerzy są dla niego konkurencją, ale można z nimi współpracować i handlować.
Gra stworzona przez GCS Game World, znany m.in. z Codename: Outbreak i serii Cossacks.
- Ogromny obszar Strefy - 20 kilometrów kwadratowych.
- Emocjonujący scenariusz (fabuła nieliniowa) i mroczna atmosfera: zdegradowane środowisko, zagrożenia psychologiczne i fizyczne, anomalie pogodowe, przerażające zjawiska, zmutowane istoty.
- Ponad 30 rodzajów broni.
- Unikalne zdolności stworzeń: inteligencja grupowa, telepatia, telekineza itd.
- Realistyczna AI - zachowanie postaci jest adekwatne do otoczenia i wydarzeń towarzyszących.
- Dynamiczne cienie i oświetlenie.
- Grę można ukończyć na siedem różnych sposobów - w przypadku każdego oznacza to do 60 godzin gry, czyli łącznie ponad 400 godzin zabawy!
Cechy produktu:
Wymagania sprzętowe:
Windows XP SP2 / 2000 SP4, Pentium 2 GHz lub AMD XP 2200+, 512 MB RAM, karta graf. 128 MB 3D, zgodne z DirectX 9.0
-
Padarwali Pacany! (Autor: Benke)
Grę można hołubić za sam klimat, te gitarowe przyśpiewki przy ognisku, wszechobecna post-sowiecka nostalgia :D. Szkoda że nie do końca wykorzystano potencjał niektórych elementów gry, które dostajemy jako dokładkę w następnych częściach cyklu. Czemu tak nie od razu mużyki? Poza tym fotorealizm, realistyczne strzelaniny i fabuła... Dla fanów Strugackich i Tarkowskiego obowiązkowa pozycja.
-
Baczność! (Autor: JaruRzezNICK)
Stalkerzy!!! na raaaaamię broń! Wprawo zwrot! Do Zony marsz! Zona, świat który dosłownie wsysa gracza i wypuścić nie chce. Nie wiesz co to zona? Cóż... każdy był kiedyś kotem... Mutanty, anomalie,artefakty, klimatyczne przygrywanie na gitarze przy ogniskach razem z kolegami stalkerami. Tego nie można przegapić!!! Uwaga promieniuje ;D
-
............... (Autor: krzysiek_kmiecik)
genaralnie gra swietna , ma swietny klimat , AI przeciwnikow na wysokim poziomie jednak brakuje mi trybu free play po przejsciu watku fabularnego , przez to gra jest dosc krotka dlatego 4/5
-
beznadzieja (Autor: DARIUSZ_BODZETA)
stara gra ze starą grafiką która nie dorównuje takim grom jak BIOSHOCK czy AvP2010, sama fabuła gry też mało ciekawa a najgorsze w tym wszystkim jest zachowanie się postaci z gry bardzo sztuczne.
-
super (Autor: krzysiek21)
gram dopiero 2 dzien i jestem ta gra zachwycony znakomita grafika, grywalnosc brak jakich kolwiek bledow!
- Aby móc oceniać gry musisz się zalogować
- Brak newsów na temat tej gry
-
Patch (1.0005 -> 1.0006) (Rozmiar pliku: 6,84 MB)
Łatka aktualizująca grę S.T.A.L.K.E.R. Cień Czarnobyla z wersji 1.0005 do wersji 1.0006
Zmiany w trybie Wieloosobowy- Naprawiono błąd związany z wyrzucaniem gry z komunikatem o błędnym adresowaniu pamięci.
- Naprawiono błąd związany z rozłączaniem gracza od serwera, w momencie, gdy nie posiadał on odpowiednich map (w przypadku rozgrywek z wykorzystaniem modyfikacji).
- Dodano licznik czasu dla serwerów dedykowanych, który wyświetla czas prawidłowego działania serwera (w jednostkach: Dni, Minuty i Sekundy).
- Naprawiono błąd wyrzucania z gry związany z użyciem przez gracza granatnika
- Naprawiono błąd wyrzucania z gry związany z upuszczonym/zjedzonym przedmiotem.
- Naprawiono błąd wyrzucania z gry związany z rozpoczęciem nowej rozgrywki (np. podczas zmiany map).
- Naprawiono błąd związany z dołączaniem do serwera podczas zmiany mapy (nowy gracz pojawiał się na starej mapie, podczas gdy pozostali rozpoczynali już grę na nowej).
- Naprawiono błąd powodujący śmierć części graczy w momencie, gdy zbyt wielu graczy pojawiało się w bazie podczas startu rundy.
- Naprawiono błąd powodujący śmierć gracza rzucającego granat.
- Naprawiono błąd związany z niewidzialnością gracza, po założeniu/zmianie pancerza.
- Naprawiono błąd związany z wprowadzaniem błędnych komend w konsoli.
Dodatki w trybie Wieloosobowym:
Dodano opcję BattleEye ( system zabezpieczeń przed oszustwami, o którym więcej przeczytasz tu: http://www.battleye.com )- Ochrona pakietów sieciowych i serwera
- Wykorzystywany jest jedynie na serwerach Internetowych
- Dodano filtr serwerów w menu „;;;Gra sieciowa: Opcje”;;;
- Wprowadzono automatyczną aktualizację poprzez Internet w menu Opcji gry
-
Patch (1.0005) (Rozmiar pliku: 71,68 MB)
Patch 1.0005
Zapisane stany gry.
Zapisane stany gry z wersji 1.0004 będą działały przy wersji 1.0005.
Połączenia.
Połączenie do serwera będzie moźliwe tylko wtedy, gdy wersja gry hosta jest taka sama, jak twoja.
Patch 1.0005 nanosi następujące zmiany:
Opcjonalna kompresja przepływu sygnału sieciowego na serwerze multiplayerowym jest teraz standardowo wyłączona.
Pozwala to utrzymać serwer dedykowany na komputerach o niskiej bądż średniej wydajności.
Patch 1.0004
Zapisane stany gry.
Zapisane stany gry z wersji 1.0003 będą działały z wersją 1.0004
Łączność z serwerem
Połączenie z serwerem moźliwe jest tylko wtedy, gdy gospodarz i gość korzystają z tej samej wersji gry.
Patch 1.0004 zmiany i poprawki:
Optymalizacja:- Obliczania szczegółowych obiektów zostało przeniesione do drugiego strumienia CPU
- Optymalizacja silnika, która dała 10-15% wzrostu w FPS’;;ach
- Optymalizacja shader’;;ów
Zmiany w MP:
- Zaimplementowano samodzielny serwer dedykowany.
- Wersja sklepowa działa teraz poprawnie z samodzielnym serwerem dedykowanym.
- Dodano zdalną kontrolę nad serwerem dedykowanym.
- Dodano opcję rozłączenia przy maksymalnym ping’;;;;;;u.
- Dodano samo poprawiającą się pakowarkę pakietów. Daje to lepszą wartość ping’;;;;;;ów i zmniejszenie ruchu o 50-100%.
- Licznik artefaktów nie jest pokazywany w statystykach.
- Sprawdzanie dostępnych map bez rozłączania się z bieźącej gry jest teraz moźliwe.
- Lista graczy nie jest ustawiana na początku przy próbach jej przewijania. Jest teraz łatwiej zgłosić graczy do głosowania nad ban’;;;;;;em.
- Poprawiono kilka błędów przy określaniu przyczyny śmierci.
- Eksplodujący granat nie pozostaje leźący na ziemi po wybuchu.
- Naprawiono aktywację artefaktów oraz algorytm funkcjonowania stref z anomaliami.
Poprawa stabilności MP:
Naprawiono wszystkie znane problemy.
Poprawki SP:- Naprawiono błąd przy strzelaniu z granatnika. Granat jest teraz wystrzeliwany przy pierwszym strzale.
- Naprawiono znikanie broni przy kucaniu przez długi czas.
- Naprawiono zawieszanie się gry w lokacji Pripyat, gdy gracz zbliźy się do któregokolwiek z obozów frakcji monolitów.
- Poprawiono zadania Voronina z eliminacją Pokera.
- Poprawiono losowe zadania na Dzikim Terytorium.
- Naprawiono losowe zadanie zniszczenia obozowiska bandytów w Kordonie.
- Naprawiono losowe zadania od Barmana.
- Naprawiono błąd z automatycznym zadaniem obrony obozowiska przy zmianie lokacji lub zapisie i wczytywaniu gry.
- Naprawiono losowe zadanie zniszczenia siedziby mutantów, gdy w pobliźu są pseudo psy
- Naprawiono zadanie zniszczenia siedziby mutantów.
- Naprawiono losowe zadania obozowisk bohaterów
- Naprawiono wybór towarów w Barze i u Petrenki po wykonaniu losowych zadań.
- Ranni nie uciekają juź przed granatem.
- Zombie w Jantarze nie uciekają juź przed granatem.
- Naprawiono błąd powodujący zawieszanie gry, powodowane przez ścieźki patrolowe w Jantarze.
- Naprawiono błąd powodujący zawieszanie gry, powodowane przez ścieźki patrolowe w Instytucie Agroprom.
- Naprawiono zadanie z pozbyciem się grupy Powinności w wiosce na poziomie wojskowych magazynów.
- Naprawiono błąd z podwójnym odtwarzaniem scenki z zasadzką Powinności
- Naprawiono błąd kamery przelatującej przez stadion w Prypeciu.
- Naprawiono błąd z postacią Bes, której nie moźna było potem leczyć.
Patch 1.0003
Zapisane stany gry.
Zapisane stany gry z wersji 1.0001 będą działały z wersją 1.0003
Łączność z serwerem Połączenie z serwerem moźliwe jest tylko wtedy, gdy gospodarz i gość korzystają z tej samej wersji gry.
Poprawka wprowadza następujące zmiany:- Dodano tekstury niektórym obiektom (dla celów technicznych).
- Dodano komendę konsoli ?sv_listmaps?, słuźą do wyświetlania listy map w kolejce.
- Dodano obsługę dodatkowych przycisków myszy (teraz moźna do nich przypisać niektóre czynności).
- Naprawiono błąd z paskiem zdrowia postaci gracza w trybie wieloosobowym.
- Usunięto awarię zapisu stanu gry w chwili dokonywania zrzutu ekranu.
- Naprawiono błąd ze stojącymi zwłokami po podłączeniu się do rozgrywki.
- Naprawiono system umieszczania przedmiotów w menu ekwipunku (tryby ?Na ?śmierć i źycie? oraz ?Gra druźynowa?).
- Naprawiono wyliczanie wersji gry.
- Usunięto awarię przy korzystaniu z klawiatury numerycznej w niektórych lokalizacjach.
- Usunięto awarię na poziomie ?Magazyny wojskowe?.
- Usunięto awarię podczas dialogu z profesorem Sacharowem na poziomie ?Jantar?.
- Naprawiono zadanie ?Spotkaj się z Przewodnikiem? ? teraz moźna je otrzymać po przeszukaniu zwłok Ducha.
- Naprawiono bł
-
Patch (1.0004) (Rozmiar pliku: 57,62 MB)
Zapisane stany gry.
Zapisane stany gry z wersji 1.0003 będą działały z wersją 1.0004
Łączność z serwerem
Połączenie z serwerem możliwe jest tylko wtedy, gdy gospodarz i gość korzystają z tej samej wersji gry.
Patch 1.0004 zmiany i poprawki:
Optymalizacja:- Obliczania szczegółowych obiektów zostało przeniesione do drugiego strumienia CPU
- Optymalizacja silnika, która dała 10-15% wzrostu w FPS’;ach
- Optymalizacja shader’;ów
Zmiany w MP:
- Zaimplementowano samodzielny serwer dedykowany.
- Wersja sklepowa działa teraz poprawnie z samodzielnym serwerem dedykowanym.
- Dodano zdalną kontrolę nad serwerem dedykowanym.
- Dodano opcję rozłączenia przy maksymalnym ping’;u.
- Dodano samo poprawiającą się pakowarkę pakietów. Daje to lepszą wartość ping’;ów i zmniejszenie ruchu o 50-100%.
- Licznik artefaktów nie jest pokazywany w statystykach.
- Sprawdzanie dostępnych map bez rozłączania się z bieżącej gry jest teraz możliwe.
- Lista graczy nie jest ustawiana na początku przy próbach jej przewijania. Jest teraz łatwiej zgłosić graczy do głosowania nad ban’;em.
- Poprawiono kilka błędów przy określaniu przyczyny śmierci.
- Eksplodujący granat nie pozostaje leżący na ziemi po wybuchu.
- Naprawiono aktywację artefaktów oraz algorytm funkcjonowania stref z anomaliami.
Poprawa stabilności MP:
- Naprawiono wszystkie znane problemy.
Poprawki SP:
- Naprawiono błąd przy strzelaniu z granatnika. Granat jest teraz wystrzeliwany przy pierwszym strzale.
- Naprawiono znikanie broni przy kucaniu przez długi czas.
- Naprawiono zawieszanie się gry w lokacji Pripyat, gdy gracz zbliży się do któregokolwiek z obozów frakcji monolitów.
- Poprawiono zadania Voronina z eliminacją Pokera.
- Poprawiono losowe zadania na Dzikim Terytorium.
- Naprawiono losowe zadanie zniszczenia obozowiska bandytów w Kordonie.
- Naprawiono losowe zadania od Barmana.
- Naprawiono błąd z automatycznym zadaniem obrony obozowiska przy zmianie lokacji lub zapisie i wczytywaniu gry.
- Naprawiono losowe zadanie znisczenia siedziby mutantów, gdy w pobliżu są pseudo psy
- Naprawiono zadanie zniszczenia siedziby mutantów.
- Naprawiono losowe zadania obozowisk bohaterów
- Naprawiono wybór towarów w Barze i u Petrenki po wykonaniu losowych zadań.
- Ranni nie uciekają już przed granatem.
- Zombie w Jantarze nie uciekają już przed granatem.
- Naprawiono błąd powodujący zawieszanie gry, powodowane przez ścieżki patrolowe w Jantarze.
- Naprawiono błąd powodujący zawieszanie gry, powodowane przez ścieżki patrolowe w Instytucie Agroprom.
- Naprawiono zadanie z pozbyciem się grupy Powinności w wiosce na poziomie wojskowych magazynów.
- Naprawiono błąd z podwójnym odtwarzaniem scenki z zasadzką Powinności
- Naprawiono błąd kamery przelatującej przez stadion w Prypeciu.
- Naprawiono błąd z postacią Bes, której nie można było potem leczyć.
-
Patch (1.0000 -> 1.0003) (Rozmiar pliku: 11,72 MB)
Patch aktualizuje dowolną wersję gry do wersji 1.0003. Zmiany wprowadzone w łatce 1.0003
Zapisane stany gry z wersji 1.0001 będą działały z wersją 1.0003
Połączenie z serwerem moźliwe jest tylko wtedy, gdy gospodarz i gość korzystają z tej samej wersji gry.
Poprawka wprowadza następujące zmiany:- Dodano tekstury niektórym obiektom (dla celów technicznych).
- Dodano komendę konsoli „sv_listmaps”, słuźącą do wyświetlania listy map w kolejce.
- Dodano obsługę dodatkowych przycisków myszy (teraz moźna do nich przypisać niektóre czynności).
- Naprawiono błąd z paskiem zdrowia postaci gracza w trybie wieloosobowym.
- Usunięto awarię zapisu stanu gry w chwili dokonywania zrzutu ekranu.
- Naprawiono błąd ze stojącymi zwłokami po podłączeniu się do rozgrywki.
- Naprawiono system umieszczania przedmiotów w menu ekwipunku (tryby „Na śmierć i źycie” oraz „Gra druźynowa”).
- Naprawiono wyliczanie wersji gry.
- Usunięto awarię przy korzystaniu z klawiatury numerycznej w niektórych lokalizacjach.
- Usunięto awarię na poziomie „Magazyny wojskowe”.
- Usunięto awarię podczas dialogu z profesorem Sacharowem na poziomie „Jantar”.
- Naprawiono zadanie „Spotkaj się z Przewodnikiem” – teraz moźna je otrzymać po przeszukaniu zwłok Ducha.
- Naprawiono błąd z BN-ami odradzającymi się na wprost gracza.
- Naprawiono czas reakcji A-life. Obecnie A-life rzadziej tworzy nowych BN-ów. Ponadto zmniejszono szybkość poruszania się tych BN-ów, którzy są na innym poziomie niź gracz.
- Pliki binarne kompilowane są teraz z flagą (large address aware flag), która wspomaga do 3 GB przestrzeni adresowej (dotyczy uźytkowników Windows Vista ™).
- Dodano moźliwość nagrywania/odtwarzania swobodnej kamery (komendy „demo_record”/„demo_play”). Teraz S.T.A.L.K.E.R. jest juź gotowy do programów wzorcowych.
- Naprawiono format obrazu 16:9. Teraz posiadacze monitorów szerokoekranowych będą mogli cieszyć się większym polem widzenia.
- Usunięto rozmaite awarie związane z serwerem dedykowanym.
- Pakiety sieciowe zostały połączone, co przynajmniej dwukrotnie zredukuje ping.
- Poprawność mapy jest teraz weryfikowana podczas zmiany mapy za pomocą konsoli.
- Naprawiono odciąganie zwłok przez potwory.
- W chwili awarii gry zapisywane będą ich pliki dumps.
- Naprawiono system poprawek we wszystkich lokalizacjach.
- Naprawiono problem ze szczególnie długimi nickami graczy.
- Naprawiono problemy tekstowe przy formacie obrazu 16:9.
- Gra nie zawiesza się przy próbie połączenia z inną wersją.
- Usunięto awarię z lornetką w trybie widza.
- Naprawiono nieistniejące wystrzały z granatnika.
- Gracze nie stają się niewidzialni, gdy ich poziom zdrowia spadnie do minimum.
- Naprawiono błąd, który nie pozwalał na odrodzenie graczowi z wcześniej wybraną skórką.
Zmiany wprowadzone w łatce 1.0001 Kwiecień 2, 2007
Wcześniej zapisane stany nie współpracują z najnowszą wersją.
Połączenie w trybie wieloosobowym jest moźliwe tylko pomiędzy graczami posiadającymi tę samą wersję gry.
Lista poprawek:- Klawisze pozostają "wciśnięte" a wartości na nich zmieniają się same (menu opcji).
- Nie moźna juź zabić noźem gracza z tego samego zespołu przy włączonej opcji ognia sojuszniczego.
- Gra zawieszała się, gdy klient wpisywał komendę w konsoli serwera.
- Gra zawieszała się podczas przełączania w tryb wieloosobowy z trybu pojedynczego bezpośrednio po śmierci w tym trybie.
- Poprawiono wyświetlanie się nazw map podczas głosowania.
- Gra zawieszała się podczas dokonywania zakupów - występowało po wielokrotnym kliknięciu na przycisku.
- Gra zawieszała się, jeśli natrafiało się na anomalie z wyłączoną opcją anomalii.
- Jeźeli jeden z przedmiotów kupowanych jest droźszy niź posiadana ilość pieniędzy to źaden przedmiot nie będzie się dawał zakupić.
- Postać traci broń z ekwipunku jak i tą obecnie uźywaną, jeśli porzuci ją w trybie gry wieloosobowej.
- Osoba hostująca grę moźe ją zatrzymać.
- Gracze mogą kopiować imiona innych graczy za pomocą komendy “name”.
- Uźytkownik nie moźe obejrzeć losowej scenki filmowej, jeśli ta pojawi się podczas uźywania PDA.
- Gracz moźe przyspieszać czas za pomocą klawisza * z sekcji alfanumerycznej.
- Gracze mogą zadawać obraźenia nawet, gdy ogień sojuszniczy ustawiony jest na 0.0.
- Pogoda na początku rozgrywki wieloosobowej nie odzwierciedla ustawień w menu opcji.
- Ciało gracza, który zmienił zespół zostaje na mapie do końca rozgrywki.
- Naprawiono opcje "Pokaź broń" oraz "Identyfikacja BN-ów ".
- Naprawiono opcję inwersji kamery.
- Serwer zawiesi się, jeśli gracze zagłosują nad zmianą mapy a nie wskaźą nowej.
- Gracze nie odnoszą obraźeń podczas spadania, jeśli ogień sojuszniczy ustawiony jest na 0.
- Postać umiera podczas próby wyjścia z menu skórek.
- Śmierć na skutek anomalii nie jest liczona jak punkt w trybie Team Deathmatch.
- Gra zawiesza się podczas próby otworzenia menu zakupów w trybie Bitwy o artefakt.
- Moźna wejść do menu kupna poprzez wciśniecie spacji w trybie widza.
- Czasami Profesor Kruglov nie mógł otworzyć drzwi do laboratorium.
- Gdy gracz stojący blisko ściany wystrzeli rakietę nie doznaje źadnych obraźeń.
- Moźliwość zabicia przez ściany i stropy.
- Jeźeli zabijesz Wilka przed ukończeniem jego zadań - ich status w PDA nie zmieni się na niepowodzenie.
- Problem z zadaniem: "Zabij przywódcę" tekst w PDA odsyła do Doliny Mroku. Podczas gdy zadanie zalicza się zabijając bandytę na wysypisku.
- Zanika pasek przewijania w Menu głównym (800x600)
- Nie pojawianie się anomalii w trybie wieloosobowym.
- Serwer zawiesza się podczas tworzenia gry w trybie Team Deathmatch z włączonym widzem.
- Problemy z artefaktem "Ślimak".
- Moźliwość wzięcia dekodera przez ścianę.
- Problem pieniędzy w ekwipunku w trybie wieloosobowym.
- BN Seriej ma 3 róźne imiona i ksywki.
- Problem ceny broni w ekwipunku.
- Gra zawiesza się na koniec głosowania nad wykluczeniem gracza.
- Losowe zawieszanie się gry podczas wyboru zespołu.
- Luka pozwalająca na korzystanie z komendy update rate.
- Drewno w beczkach migocze, mimo źe ogień się nie pali.
- Gracz moźe się zablokować podczas skakanie między stalkerami a stołem w barze.
- Dwa zadania od Sakharova mają zły opis.
- Po przełączeniu w tryb pojedynczego gracza Sidorowicz ma niepoprawne nazwisko pozostałe z trybu wieloosobowego.
- Gra zawieszała się podczas walki z Nibypsami w czerwonym lesie.
- Gra przechodzi w stan „brak odpowiedzi”, gdy tworzono grę wieloosobową z niepoprawnym kluczem produktu.
- Nie działa kursor na Win 2000 po przełączeniu się (Alt+Tab) do pulpitu.
- Jeźeli zginiesz w wyniku skaźenia radioaktywnego, to twoje ciało wpadało w tunel prowadzący do Agropromu.
- Przyciski strzałek pozostają wciśnięte po kliknięciu i przeciągnięciu kursora poza przycisk.
- Gra zawiesza się podczas zmian map (Vehicle station, Desolated Village oraz Deserted Factory)
- Poprawiono stabilność funkcji usuwania graczy z trybu wieloosobowego.
- Gracze mogą podnosić rzucone przez przeciwników granaty.
- Jeźeli nie ustawisz imienia w trybie wieloosobowym gra zrobi to za ciebie.
- Nie da się usunąć gracza, jeźeli głosowanie nie jest zakończone jednomyślne.
- Poprawiono opcję banowania gracza.
- Pogoda na początku rozgrywki wieloosobowej nie odzwierciedla ustawień na serwerze.
- Zapisane stany gry są nadpisywane, jeśli istniejącą nazwę zapisu poprzedzimy spacją lub cyfrą.
- Grawitacja nie oddziałowywała na upuszczony artefakt w trybie bitwy o artefakt.
- Gracze nie doznają obraźeń od wybuchów, jeśli w grze włączona jest opcja sojuszniczego ostrzału.
- Gra zawieszała się podczas wstrzymywania transferu ze Stacji do Sarkofagu.
- Nie moźna
-
Patch (1.0001) (Rozmiar pliku: 8,79 MB)
UWAGA: Savy z wersji 1.0 nie działają w wersji 1.0001. Po zainstalowaniu tej poprawki gracz jest zmuszony rozpocząć grę od początku.
Zmiany wprowadzone w łatce 1.0001 Kwiecień 2, 2007
Wcześniej zapisane stany nie współpracują z najnowszą wersją.
Połączenie w trybie wieloosobowym jest możliwe tylko pomiędzy graczami posiadającymi tę samą wersję gry.
Lista poprawek:- Klawisze pozostają "wciśnięte" a wartości na nich zmieniają się same (menu opcji).
- Nie można już zabić nożem gracza z tego samego zespołu przy włączonej opcji ognia sojuszniczego.
- Gra zawieszała się, gdy klient wpisywał komendę w konsoli serwera.
- Gra zawieszała się podczas przełączania w tryb wieloosobowy z trybu pojedynczego bezpośrednio po śmierci w tym trybie.
- Poprawiono wyświetlanie się nazw map podczas głosowania.
- Gra zawieszała się podczas dokonywania zakupów - występowało po wielokrotnym kliknięciu na przycisku.
- Gra zawieszała się, jeśli natrafiało się na anomalie z wyłączoną opcją anomalii.
- Jeżeli jeden z przedmiotów kupowanych jest droższy niż posiadana ilość pieniędzy to żaden przedmiot nie będzie się dawał zakupić.
- Postać traci broń z ekwipunku jak i tą obecnie używaną, jeśli porzuci ją w trybie gry wieloosobowej.
- Osoba hostująca grę może ją zatrzymać.
- Gracze mogą kopiować imiona innych graczy za pomocą komendy “name”.
- Użytkownik nie może obejrzeć losowej scenki filmowej, jeśli ta pojawi się podczas używania PDA.
- Gracz może przyspieszać czas za pomocą klawisza * z sekcji alfanumerycznej.
- Gracze mogą zadawać obrażenia nawet, gdy ogień sojuszniczy ustawiony jest na 0.0.
- Pogoda na początku rozgrywki wieloosobowej nie odzwierciedla ustawień w menu opcji.
- Ciało gracza, który zmienił zespół zostaje na mapie do końca rozgrywki.
- Naprawiono opcje "Pokaż broń" oraz "Identyfikacja BN-ów ".
- Naprawiono opcję inwersji kamery.
- Serwer zawiesi się, jeśli gracze zagłosują nad zmianą mapy a nie wskażą nowej.
- Gracze nie odnoszą obrażeń podczas spadania, jeśli ogień sojuszniczy ustawiony jest na 0.
- Postać umiera podczas próby wyjścia z menu skórek.
- Śmierć na skutek anomalii nie jest liczona jak punkt w trybie Team Deathmatch.
- Gra zawiesza się podczas próby otworzenia menu zakupów w trybie Bitwy o artefakt.
- Można wejść do menu kupna poprzez wciśniecie spacji w trybie widza.
- Czasami Profesor Kruglov nie mógł otworzyć drzwi do laboratorium.
- Gdy gracz stojący blisko ściany wystrzeli rakietę nie doznaje żadnych obrażeń.
- Możliwość zabicia przez ściany i stropy.
- Jeżeli zabijesz Wilka przed ukończeniem jego zadań - ich status w PDA nie zmieni się na niepowodzenie.
- Problem z zadaniem: "Zabij przywódcę" tekst w PDA odsyła do Doliny Mroku. Podczas gdy zadanie zalicza się zabijając bandytę na wysypisku.
- Zanika pasek przewijania w Menu głównym (800x600)
- Nie pojawianie się anomalii w trybie wieloosobowym.
- Serwer zawiesza się podczas tworzenia gry w trybie Team Deathmatch z włączonym widzem.
- Problemy z artefaktem "Ślimak".
- Możliwość wzięcia dekodera przez ścianę.
- Problem pieniędzy w ekwipunku w trybie wieloosobowym.
- BN Seriej ma 3 różne imiona i ksywki.
- Problem ceny broni w ekwipunku.
- Gra zawiesza się na koniec głosowania nad wykluczeniem gracza.
- Losowe zawieszanie się gry podczas wyboru zespołu.
- Luka pozwalająca na korzystanie z komendy update rate.
- Drewno w beczkach migocze, mimo że ogień się nie pali.
- Gracz może się zablokować podczas skakanie między stalkerami a stołem w barze.
- Dwa zadania od Sakharova mają zły opis.
- Po przełączeniu w tryb pojedynczego gracza Sidorowicz ma niepoprawne nazwisko pozostałe z trybu wieloosobowego.
- Gra zawieszała się podczas walki z Nibypsami w czerwonym lesie.
- Gra przechodzi w stan „brak odpowiedzi”, gdy tworzono grę wieloosobową z niepoprawnym kluczem produktu.
- Nie działa kursor na Win 2000 po przełączeniu się (Alt+Tab) do pulpitu.
- Jeżeli zginiesz w wyniku skażenia radioaktywnego, to twoje ciało wpadało w tunel prowadzący do Agropromu.
- Przyciski strzałek pozostają wciśnięte po kliknięciu i przeciągnięciu kursora poza przycisk.
- Gra zawiesza się podczas zmian map (Vehicle station, Desolated Village oraz Deserted Factory)
- Poprawiono stabilność funkcji usuwania graczy z trybu wieloosobowego.
- Gracze mogą podnosić rzucone przez przeciwników granaty.
- Jeżeli nie ustawisz imienia w trybie wieloosobowym gra zrobi to za ciebie.
- Nie da się usunąć gracza, jeżeli głosowanie nie jest zakończone jednomyślne.
- Poprawiono opcję banowania gracza.
- Pogoda na początku rozgrywki wieloosobowej nie odzwierciedla ustawień na serwerze.
- Zapisane stany gry są nadpisywane, jeśli istniejącą nazwę zapisu poprzedzimy spacją lub cyfrą.
- Grawitacja nie oddziałowywała na upuszczony artefakt w trybie bitwy o artefakt.
- Gracze nie doznają obrażeń od wybuchów, jeśli w grze włączona jest opcja sojuszniczego ostrzału.
- Gra zawieszała się podczas wstrzymywania transferu ze Stacji do Sarkofagu.
- Nie można strzelać podczas przeładowywania.
- Gra zawieszała się, jeżeli gracz został zabity zaraz po odrodzeniu.
- Po wykorzystaniu wszystkich granatów nie można zmieniać broni kółkiem myszy.
- Pomniejsze błędy językowe.



















