Gothic 3 Złota Edycja
Platforma: PC
Producent: JoWooD
Dostępna w sprzedaży: grudzień 2008
Gatunek: akcja / tpp / fantasy / rpg
Wersja językowa: w całości po polsku
Wydanie / seria: Złota Kolekcja
Cena sugerowana: 129,90 zł
Gothic to jedna z najpopularniejszych komputerowych gier fabularnych. Do tej pory dwie pierwsze części, wraz z dodatkiem Noc Kruka, sprzedały się w naszym kraju w olbrzymiej ilości kilkudziesięciu tysięcy egzemplarzy! Fabuła gry gwarantowała dziesiątki godzin zabawy, a fani serii do tej pory opowiadają sobie o wydarzeniach z różnych części.
W dwóch pierwszych częściach serii Gothic przebyłeś długą drogę od pospolitego więźnia po bohatera Khorinis, bogatej w zasoby naturalne wyspy o strategicznym znaczeniu. Teraz nadszedł czas, abyś wraz ze swoimi starymi przyjaciółmi odkrył i walczył na ziemiach Myrtany - głównego kontynentu.
Sytuacja jest beznadziejna: orkowie pokonali wojska Króla Rhobara i władają najważniejszymi regionami Myrtany, niewoląc populację ludzką. Tylko podstępni mieszkańcy południa i nieokrzesani barbarzyńcy z mroźnej północy zdołali oprzeć się dominacji orków. Najeźdźcom przeciwstawiają się jeszcze rebelianci, czający się pośród głębokich cieni w lasach Myrtany, próbujący prowadzić wojnę podjazdową z wrogimi siłami.
Tylko od ciebie zależy po której ze stron konfliktu się opowiesz - niezależnie jednak od tego co zrobisz los Myrtany spoczywa w twoich rękach!
Zmierzch bogów, samodzielny dodatek do kultowej gry Gothic 3, zapewni nam ponad 20 godzin bezkompromisowej rozgrywki! Nowi przeciwnicy, nowe gatunki potworów, fabuła scalająca wszystkie części kultowej serii. Stare sojusze zachwieją się w posadach, a nowe zmienią przyszłość, świat Gothica wzywa i kusi swoją nieprzewidywalnością!
- Zestaw zawiera grę Gothic 3 i dodatek Gothic 3: Zmierzch bogów
Wymagania sprzętowe:
Procesor: Pentium 4 3 GHz,
RAM: 1.5 GB ,
Karta graficzna: 256 MB (GeForce 6800 lub lepsza),
Dysk: 4.6 GB HDD,
System: Windows 2000/XP
Średnia ocena graczy:Oceń grę:
musisz być zalogowany
Przeczytaj opinie innychDodaj swoją opinię
129,90 zł
Kup grę w sklepie gram.pl-
Zgrabna kontynuacja (Autor: portos90)
Przede wszystkim dobra kontynuacja wątków fabularnych. Grając w nią człowiek czuje się, jakby czytał dobrą książkę. Polecam.
-
gra nawet dobra (Autor: devilll)
gra fajna wciągająca ciekawa fabuła, niezła ścieżka dźwiękowa , dość ładna grafika, lecz niestety optymalizacji gry jest tragiczna oraz gra ma masę błędów ...!!
-
Dobra gra (Autor: HIszpan_Zsgh)
Gra ogólnie jest niesamowita-ogromny świat, mnogość questów, graficznie śliczna,ale system walki nie bardzo mi leżał-to wyglądało jak machanie cepem na środku pola! Ale i tak Gothic od zawsze ma u mnie ogromnego plusa, chociażby za świetną fabułę, która płynnie łączy sie ze wszystkimi częściami.
-
Majstersztyk (Autor: taczkow)
\"To wielka, złożona, piękna gra, która zapewnia dziesiątki godzin emocjonującej rozrywki.\" - tak napisał o tej grze jeden z redaktorów CD-Action. Ten cytat popiera chyba KAŻDY fan Gothica, w tym ja. Rozległy świat, ponad 1000 zadań pobocznych, a to tylko kilka w naprawdę ogromnej ilości zalet tej gry. Według mnie największą wadą gry jest to, że ich nie ma. ;) POLECAM W 100%!!!!
-
spoko (Autor: maly1663)
super gra polecam
- Aby móc oceniać gry musisz się zalogować
- Brak newsów na temat tej gry
-
Patch (1.75.14) (Rozmiar pliku: 1,56 GB)
Patch 1.75.14 do gry "Gothic 3". Lista zmian poniżej.
Legenda
"+": Dodana funkcjonalność lub usprawnienie.
"-": Naprawiony błąd, zmiana lub usunięta pozycja.XIV. Community Patch v1.75.14
+ Poprawki wydajności.
+ Dołączono Modkit, jako osobny instalator wraz z uproszczoną instrukcją & "CPT tools".
- Poprawiono obliczenia efektów świetlnych związanych z roślinnością.
- Poprawiono efekty odbicia światła ścian w niektórych ruinach.
+ Szerokość menu w grze zależna jest od proporcji rozdzielczości ekranu (można przełączyć parametrem GUI.AutoAspect z poziomu ge3.ini).
+ Zaimplementowano gradientację kolorów.
- Błąd związany z NVIDIA 3D Vision - występują problemy z głębią nieba (można przełączyć parametrem Render.Nvidia3DVisionFix z poziomu ge3.ini).
- Przywrócono "Pancerz orka".
+ Automatyczne zdobywanie łupu ze skrzyń za pomocą PPM może być wyłączone poprzez zmianę parametru QuickLoot z poziomu ge3.ini.
- Błędy związane z wyświetlaniem GUI w rozdzielczościach o proporcjach 5:4
- Błędy związane z obiektami w Mora SulŚrodowisko
+ Pamięć podręczna zasobów nie może być zmieniana ręcznie, zamiast tego jest automatycznie wyliczana.
+ Ulepszone automatyczne wykrywanie odpowiednich ustawień graficznych.
+ Za pierwszym uruchomieniem gry używana jest aktualna rozdzielczość ekranu.
+ Usunięto ograniczenie dla formatu obrazu.
+ Usunięto ograniczenie dla częstotliwości odświeżania.
+ Możliwość włączenia napisów przeniesiona do menu dźwięku.
+ Parametr "Render.DisableFocusNames" w ge3.ini wyłącza również wszystkie przewijane komunikaty w grze.
+ Styl czcionki w grze może być teraz ustalony w ge3.ini.
+ Zaktualizowano bibliotekę fmodex.dll do nowszej wersji.
+ Dynamiczne buforowanie shaderów, w celu redukcji przycięć.
- Naprawiono problem z timingami na wielordzeniowych procesorach (możliwa jest regulacja tego w ge3.ini, parametr Timer.ThreadSafe).
+ Jeśli gra nie odnajdzie plików dźwiękowych, wyświetlane są napisy, nawet jeśli w opcjach są one wyłączone.
- Naprawiono błąd z mgłą występujący podczas walki wręcz.
- Naprawiono błąd podczas przeglądania przepisów bez ResultItem.
- Gdy bohater otrzyma tyle doświadczenia, że awansuje na więcej niż następny poziom, ten awans faktycznie się odbędzie.
+ Dla modderów: wspieranych jest wiele typów nowych freepointów. Możesz przypisać pliki info do tych "ghostów".
Grafika
- Naprawiony problem z cieniami, występujący na kartach Radeon 4000 i lepszych.
+ Zwiększona jakość shaderów.
+ Dynamiczne cienie znikają po pewnej odległości.
+ Roślinność może podlegać systemowi dynamicznych cieni (tylko wówczas, gdy jakość cieni ustawiona jest na wartość "bardzo wysoką").
+ Dodano cieniowanie do obliczeń oświetlenia.
- Usunięto wsparcie dla technologii Shader 1.1 oraz 2.0.
+ Poświata, miękka woda i miękkie cząstki nie mogą być wyłączone.
+ Zaimplementowano efekty poświaty oraz subsurface scatteringu dla BN.
+ Dodano chromatyczną dyspersję dla wody.
- Woda nie będzie unosić się pionowo do góry, gdy uderzy w nią broń.
- Usunięto większość dziur pomiędzy głowami a ciałami BN.
+ Zmieniono tryb obliczeń dla specular light z Blinn-Phong na Phong.
+ Ulepszono wiele shaderów.
- Usunięto exploit związany z piorunami po użyciu zwoju przemiany w zwierzę.
+ Ulepszone szumienie.
+ Ulepszony Bloom/HDR.
- Rozwiązano problem głębia pola i miękkich cząstek, który występował na powierzchni wody.
+ Zaimplementowano FXAA, usunięto wygładzanie krawędzi.
+ Poprawiono, udoskonalono i wprowadzono wiele tekstur.
Animacje
- Poprawiona animacja gargulców i bagiennych topielców.
- Zwierzęta i potwory "padają", gdy bohater użyje na nich "morderstwa".
- Zmniejszono stopień obcinania tarcz podczas trzymania ich w ręce
Dialogi
+ Ulepszono losowość rozmów BN.
- BN nie rozpoczną rozmowy z bohaterem, gdy jest on w trakcie skoku.
+ Pan Pomocny (Story Helper) oferuje możliwość uspokojenia członków negatywnie nastawionej enklawy (tzw. czerwonych BN) - z wyłączeniem Gothy i Adrei - oraz opcje dialogowe związane z redukcją liczby wyzwolonych miast. Wykorzystanie wiąże się z ryzykiem!
+ Instrukcje reżyserskie (informacje o ruchach i gestach postaci podczas wymawiania konkretnej kwestii) zostały przeniesione z tablicy tekstów (stringtable) do plików info.
+ Dla modderów: InfoType=7 zaadaptowane ze Zmierzchu Bogów.
+ Dla modderów: Dodano nowy parametr dla plików info - "SuppressLog".
+ Dla modderów: Nowe komendy informacyjne - "Humanize", "GiveAll", "FailQuest", "JoinPlayer".
+ Dla modderów: Nowy warunek "CondPlayerPartyMember".
Zadania
+ Dla modderów: Nowy typ zadań "13" (zadania z czarami) zaadaptowane z Zmierzchu Bogów.
Interfejs wewnątrz gry
- Poprawione obliczanie wysokości w oknie dziennika zadań.
+ Dla modderów: Dodano możliwość wstawiania opisów zadań (QuestDescription).
Elementy powiązane z ekwipunkiem (handel, łupy, itd.)
+ Liczba pieniędzy u handlarzy nieznacznie wzrosła.
+ Dla modderów: Dodano możliwość nielosowych ekwipunków u handlarzy (gETreasureDistribution_Trade_NotRandom).
+ Dla modderów: Handlarze mogą teraz sprzedawać przedmioty z zadań.
Ekwipunek
+ Bohater nie odkłada kostura czy pochodni gdy je owoc, mięso, rybę lub chleb.
Przedmioty
+ Dla modderów: Dwie nowe komendy "ShowGameMessage" i "AddQuestLog" dodane do tablic skryptów w szablonach przedmiotów.
+ Dla modderów: Nowa własność "FullBody" zawarta w Item_PS.
Rozmieszczenie BN
- BN nie stoją już wewnątrz innych BN podczas rozmowy.
Poruszanie się BN
- Bohater nie może już wpłynąć pod lilię wodną.
- Usunięto niewidzialne barykady ze schodów wieży nad Faring.
- Usunięto wiele możliwych przyczyn ślizgania się BN.
Walka
- Towarzysze bohatera nie będą otrzymywali obrażeń od jego czarów obszarowych.
+ Wojownicy z areny odzyskują przytomność nieco szybciej niż pozostali BN.
- Naprawiono błąd, który powodował, że bohater mógł zostać zaatakowany przez zwierzęta wezwane zaklęciem "przywołanie zwierząt".
- Lodowe golemy mogą używać "lodowej lancy" przy dużej odległości od celu.
- Martwi BN nie mogą być reanimowani przez użycie "Attack" w plikach info.
+ Mumie zadają ciosy nieco wcześniej, szybciej i częściej.
- Zniwelowanie "spamu ataków" od ogrów i strażników świątynnych.
+ BN oglądający walki mogą je komentować także, gdy bohater zadaje ciosy przeciwnikowi.
Nieprzytomność i śmierć
- Poprawiony efekt komend "Kill" i "Defeat" z konsoli stosowanych na zwierzętach i potworach.
- Podpaleni lub zatruci BN zginą tylko wtedy, gdy są wrogo nastawieni do bohatera.
Zachowanie BN
+ Jeśli bohater otwiera skrzynię kluczem, a nie wytrychem, BN nie oskarżają go o kradzież.
- BN z PAL_Pirate reagują na wrogo nastawione zwierzęta i potwory.
Towarzysze
- Zwierzęcy towarzysze nie biorą udziału w walkach innych BN.
- Towarzysz nie będzie już lewitował i ślizgał się w chwili oczekiwania po jego zwolnieniu.Więcej informacji dostępnych po instalacji aktualizacji.
-
Patch (1.74) (Rozmiar pliku: 959,00 MB)
Patch 1.74 do gry "Gothic 3".
-
Patch (1.73) (Rozmiar pliku: 913,00 MB)
Framework
- Texture/Shadow/Light flickering eliminated (occured on ATI 4xxx serie cards).
- Bug corrected where audio system always cached out sound even if property said "no".
- Some minor bug fixes and improvements.
+ Added czech manual to installer.
- Modding manuals updated.Graphics
+ HDR Rendering.
+ Soft particles.
+ Improved bloom effect.
+ Leaf subsurface scattering (only with activated Rim Lighting and Shader 3.0).
+ Heat haze. (At minimum Shader 2.0. Always on, exception: few fire places, because the world has not been recompiled).
- Terrain shadows on faraway trees corrected.
- Some texture/material changes.Dialogs
- Saturas now also hands out his key when the hero talks to him the first time ever after exploring Al Shedim.
+ Some info file parameters added.
+ "Storyhelper" (sh) has more detailed dialog options to increase or decrease reputation.
- Some speech outputs in russian game version corrected.
- The hero now drinks the bottle of booze he gets from Flint.
- Tippler, Hjalte and Garik now drink booze at adequate points of the conversations, Hjalte also eats some meat.
- If Ugolf tells the hero about Tjalf\'s chest, there\'s an additional small piece of dialog available after looting the chest.
- Dialog with Masil after cancellation of the quest "Debt and debility" corrected.
+ Subtitles are available now when the hero reads out what he finds at bookstands and stone tablets.Quests
+ Some quest file parameters added.Ingame menus
- Icons of cudgel, heavy branch, Nordmarian sword, recipe for mana potion, recipe for Nordmarian sword, recipe for El Bastardo, Meteor and the perk "Take animal skins" corrected or improved, resp.Items
- It\'s not possible anymore to get Lester\'s, Ilja\'s and Yussuf\'s temple key and Masil\'s promissory notes twice.NPC behaviour
+ New "political" alignment PAL_Pirate. (Not actually in use yet.)
+ NPCs now can react aggressive on armor of other "political" fractions. (Not actually in use yet.)Perks and magic
+ New scroll "Group Hypnosis".
+ New function "MagicSummonCompanion" for new kinds of summoned companions. (Not actually in use yet.)Strings
- Some errors in German texts corrected.
- Some errors in Italian texts corrected.
Only with AI switch turned on:
- Whirlwind attacks with two-handed weapons can now be blocked completely.
- A strong hit with two swords will break through a block.
The following fixes will only become effective when a new game is started, but not in already existing save games:
- Sigmor\'s chest is no "weapon chest" anymore (error from CP 1.70).
- El Bastardo corrected.
- Krush Irmak afflicts damage again -
Patch (1.70 -> 1.71) (Rozmiar pliku: 131,84 MB)
Community Patch 1.71 do gry Gothic 3
UWAGA!!! Po instalacji aktualizacji należy ponownie ustawić opcje związane z Alternatywnym Balansem oraz Alternatywną S.I. W przeciwnym wypadku, jeśli ustawienia będą różniły się od tych sprzed instalacji łatki 1.71, zapisane stany gry mogą nie być widoczne w menu wczytywania.
Łatka nie powoduje utraty wcześniejszych stanów gry i jest w pełni kompatybilna ze stanami gry zapisanymi w wersji 1.70.
Lista zmian:
Ogólne
- rozwiązano problem związany z występowaniem "czerwonych tekstur" na kartach obsługujących Pixel Shader w wersjach 2.0a oraz 2.0b. (Problem może dalej występować na kartach obsługujących Pixel Shader 2.0 np. ATi Radeon 9500-9800.)
- wyświetlanie czasu w grze będzie aktualizowane natychmiast po wczytaniu zapisanej gry.
- instalator nie będzie już odinstalowywał gry X3.
- zaktualizowano napisy końcowe CP.
Grafika
- Przywrócono pierwotny wygląd ognistej kuli. Kula nie rozświetla jednak otoczenia.
- Dodano nową opcję "Miękka woda" (dostępna tylko dla kart obsługujących Pixel Shader 3.0 i wyższe.)
- Rozwiązano problem związany z wyświetlaniem wielu księżyców na niebie.
Dźwięk
- Odgłosy deszczu i wiatru będą zaczynały i kończyły się zgodnie z odpowiednimi efektami graficznymi.
Dialogi
- Usunięto błąd związany z dostępem do niewłaściwej opcji dialogowej podczas rozmowy z Julio po śmierci Hassana a przed wykonaniem misji "Złodzieje rudy".
Wewnętrzne menu gry
- Wartości ochrony wyświetlane w menu będą teraz zawierały wpływ związany z umiejętnościami ulepszania pancerzy i szat.
Inwentarz i sprawy z nim związane (handel, kradzież, etc.)
- Temmy znów sprzedaje kamienne tablice.
- Podczas okradania magów i szamanów z wykorzystaniem opcji "Weź wszystko" liczba czarów tj. kula ognia czy lodowa lanca nie będzie już wzrastała w księdze zaklęć.
- Podczas okradania Thoralda (po zdobyciu przez niego pancerza) z wykorzystaniem opcji "Weź wszystko" jego twarz nie będzie już zdeformowana.
Walka
- Usunięto błąd związany z brakiem zadawania obrażeń NPC podczas wykorzystywania magicznych i zasięgowych broni.
- Usunięto błąd związany z "trybem wściekłości" zwierząt.
Sterowanie
- Bezimienny może blokować bezpośrednio po kliknięciu LPM.
- Gra nie będzie wychodziła z błędem, jeśli wykorzystamy kółko myszy po wejściu do wewnętrznego menu gry. -
Patch (1.70) (Rozmiar pliku: 906,25 MB)
Community patch 1.70 (międzynarodowy) gry Gothic 3.
Plik tekstowy z listą zmian znajduje się w głównym folderze gry po zainstalowaniu aktualizacji. -
Patch (1.6) (Rozmiar pliku: 68,36 MB)
Łatka aktualizująca grę Gothic III z dowolnej wersji do wersji 1.6
-
Patch (1.12 -> 1.6) (Rozmiar pliku: 28,32 MB)
Łatka aktualizująca grę Gothic III z wersji 1.12 do wersji 1.6


















