Two Worlds II
Platforma: PC
Producent: Reality Pump
Dostępna w sprzedaży: od 16 września 2011
Gatunek: akcja / tpp / rpg / mmorpg
Wersja językowa: kinowa (polskie napisy)
Wydanie / seria: Platynowa Kolekcja
Cena sugerowana: 59,99 zł
Gra Two Worlds II to druga część świetnej gry fantasy stworzonej przez rodzime studio Reality Pump. Przedstawia kolejny rozdział w historii Antalooru. Bohater musi zbadać swoje tajemnicze korzenie, w związku z czym czekają go przygody pełne zaskakujących zwrotów. Dzięki doskonałemu połączeniu fabuły, klimatu i technologii gra oferuje nowe, fascynujące doświadczenia w dziedzinie RPG.
Rozgrywka w grze to doskonała mieszanka elastyczności, kreatywności i nowoczesnej technologii. Two Worlds II to doskonałe połączenie klasycznych i nowatorskich cech RPG, klimatu i technologii. Złożony system zadań i ekscytujący wątek główny wciągną cię w świat Antalooru wzbogacony scenariuszami zadań pobocznych. Urozmaicona rozgrywka i zajmująca atmosfera napędza fabułę i przykuwa uwagę, obiecując niebezpieczeństwa i odkrywanie świata w licznych zadaniach i sekwencjach wideo.
Ulepszona SI, zasady równoważenia sił, doświadczeni autorzy, aktywny system walki, nowatorski system zarządzania magią DEMONSTM oraz system alchemii PAPAKTM są gwarancją dobrej zabawy zarówno dla nowych, jak i doświadczonych graczy. W grze umieszczono artystyczny system ruchów ofensywnych i obronnych.
Parowanie ciosów oraz zmienne efekty trafień dają okazję do zastosowania taktyki i wzbudzają duże emocje, gdy SI wkracza do walki i stosuje własne strategie. Gra odznacza się także niezwykłą elastycznością pod względem możliwości konstruowania broni i pancerzy. U podstaw tego aspektu gry leży nowo stworzone narzędzie CRAFTTM.
Gracze mogą rozkładać broń na surowce i tworzyć nowe unikatowe przedmioty. Gra „Two Worlds II" jest również doskonała pod względem graficznym. Potężny silnik GRACETM oferuje takie technologiczne atuty jak nieograniczona liczba dynamicznych źródeł światła, 24-bitowy postprocessing HDR oraz technologia Real Eye Adaptation. Jego zastosowanie znacznie skraca czasy wczytywania, poprawia ogólne działanie gry i umożliwia pełną rozgrywkę przy ograniczonych wymaganiach sprzętowych.
- Elastyczny system walki ze zmiennymi ruchami ofensywnymi, blokami i specjalnymi sztuczkami.
- Nowoczesna technologia dzięki zastosowaniu potężnego silnika GRACETM oraz specjalnych narzędzi.
- Liczne minigry urozmaicające rozgrywkę.
- Intuicyjny interfejs użytkownika systemu magii DEMONSTM oraz systemu alchemii PAPAKTM.
- Graczowi towarzyszą najemnicy i magicznie stworzone istoty.
- Złożony system zarządzania obiektami umożliwiający przemieszczanie i używanie przedmiotów.
- Specjalne narzędzie CRAFTTM umożliwia indywidualizację pancerza i broni.
- Wielu przeciwników-bossów ze specjalnymi strategiami walki i wyjątkowymi nagrodami za ich pokonanie.
- Elastyczny system MoSens gwarantuje realizm ruchów w codziennych czynnościach i walce.
- Rozmaite sposoby przemieszczania się, takie jak chodzenie, bieg, sprint, pływanie, żeglowanie i teleportacja.
- Porywająca fabuła z licznymi przerywnikami filmowymi.
- Rozbudowany tryb wieloosobowy zawierający symulację budowania.
Cechy produktu:
Wymagania sprzętowe:
Procesor Intel Core 2 Duo 2.13 GHz, 1 GB RAM, karta grafiki 256MB (GeForce 6600 lub lepsza), 6 GB HDD, Windows XP/Vista
-
Niceeeee (Autor: wojtanPL)
ale skyrim lepszy :]
-
Najlepsze RPG (Autor: krzysiu55)
Bardzo dobra gra szkoda tylko ze nieliczne błędy sa i trzeba aktualizacje sciagać
-
Dwa światy 2 (Autor: maniakcd)
Dużo broni mikstur i innych, duży świat mi się spodobał a cel gry jest fajny. Potwory i zwierzęta są spoko, a łamanie bloków przeciwnika jest super . Trochę trudno było na początku ale złapałem rytm, fajnie się rzuca zaklęcia, ekwipunek też jest spoko. W wiosce nie można przesadzić, ale fajnie by było gdyby można wybrać z jakiego rodu się pochodzi np.magów albo wojowników i miejsca na przykład gór. Bohater jest fajny i gra też ciekawe jak będzie wyglądała następna część ?
-
Świetna (Autor: DiKtv)
Bardzo dobra gra ;)
-
Nie jest źle :) (Autor: Lukasz564)
Całkiem całkiem, na końcu robiło się już trochę monotonnie ale nawet mi się podobało.
- Aby móc oceniać gry musisz się zalogować
-
Two Worlds 2 - premiera już za miesiąc! (Autor: CD Projekt)
CD Projekt informuje, że jedna z najbardziej oczekiwanych gier RPG tego roku - Two Worlds 2, z krakowskiego studia Reality Pump, trafi na rynek już 17 września w polskiej kinowej wersji językowej. We wcześniejszych komunikatach gra zapowiadana były w pełnej polskiej wersji językowej, jednak ze względów technicznych oraz merytorycznych CD Projekt ostatecznie zdecydował się pozostać przy ...
-
Pora na największą przygodę! Edycja kolekcjonerska Two Worlds II - ruszył pre-order! (Autor: CD Projekt)
CD Projekt informuje, że ruszyły zamówienia na edycję kolekcjonerską gry Two Worlds II! Już niedługo śmiałkowie wyruszą badać bezkresne tereny dzikiego Antalooru. Gra Two Worlds II, dzieło polskiego studia Reality Pump przeniesie graczy do ogromnej krainy fantasy, w której narasta wielki konflikt, zło zaczyna kiełkować z nową siłą, a wolni ludzie potrzebują pomocy bohatera. Epicka ...
-
Mirosław Dymek z Reality Pump opowiada o Two Worlds II! (Autor: CD Projekt)
Premiera Two Worlds II zbliża się wielkimi krokami. Z tej okazji firma CD Projekt przygotowała niespodziankę - wywiad z Mirosławem Dymkiem - szefem studia Reality Pump! Przeczytajcie co ma do powiedzenia jeden z czołowych polskich twórców gier. Zapraszamy do lektury! CD Projekt: Powiedz proszę coś o sobie. Jaką funkcję pełnisz w Reality Pump i jaka jest Twoja rola w projekcie Two ...
-
Premiera Two Worlds II już 12 listopada! (Autor: CD Projekt)
Dla wszystkich, którzy z niecierpliwością wyczekują premiery najlepszej polskiej gry RPG od czasu Wiedźmina, mamy dobrą wiadomość. Niesamowita przygoda w świecie Antalor rozpocznie się już 12 listopada. Two Worlds II to epicka opowieść o miłości i zdradzie, o przeznaczeniu i zmaganiu z własnymi słabościami. Stworzona przez Polaków opowieść zabierze graczy w najwspanialszą przygodę, ...
-
Premiera Two Worlds II już w piątek 12 listopada! (Autor: CD Projekt)
Premiera największej polskiej gry RPG od czasu „Wiedźmina" już w piątek 12 listopada. Specjaliści z krakowskiego studia Reality Pump stworzyli produkt, który olśniewa piękną oprawą wizualną, urzeka doskonałą muzyką oraz rozpala serca epicką fabułą. Historia opowiedziana w „Two Worlds II" porywa swoim rozmachem i na długo zapada w pamięć, kusząc perspektywą przeżycia jednej z ...
-
Dziś rusza Wielki Konkurs Platynowej Kolekcji! (Autor: CD Projekt)
Już dziś wystartował Wielki Konkurs Platynowej Kolekcji. Do wygrania jest ponad 100 cennych nagród, w tym wysokiej klasy sprzęt i akcesoria komputerowe od firm LG i Acer oraz gry z oferty CD PROJEKT. By sięgnąć po jedną z ponad 100 nagród, należy wykazać się sporą wiedzą w obszarze gier komputerowych. Zadanie konkursowe polega na tym, by w najkrótszym czasie poprawnie odgadnąć ...
-
Patch (1.2 -> 1.3) (Rozmiar pliku: 24,00 MB)
Patch z wersji 1.2 do 1.3 do gry "Two Worlds 2".
-
Patch (1.0 -> 1.3) (Rozmiar pliku: 95,00 MB)
Patch 1.3 do gry "Two Worlds 2".
-
Patch (1.2) (Rozmiar pliku: 90,00 MB)
Aktualizacja 1.2 do gry "Two Worlds 2" w dowolnej wersji. Lista zmian w języku angielskim:
Description: 1.2 patch fixes:
----------------------
- Mana Shield potion duration was reduced to match the spell\'s duration,
- Torch display name bug has been fixed,
- Torch graphic bug when using two weapons has been fixed,
- Several terrain issues were fixed,
- DX10 lights have been improved,
- Hero animations are now preloaded on PC for better performance,
- Quest Log filtering has been added (hides solved and failed quests),
- A bug with David\'s quest in Ashos has been fixed,
- Summons\' level has been capped to hero level (both SP and MP),
- Camera work after performing Finish Off has been improved,
- Environment sound issues have been fixed,
- Velroy\'s Key now properly opens gate in "What\'s behind that door?",
- Shopkeeprs won\'t talk too much anymore,
- The problem with being stuck in Vahkmaar Castle after finishing the main plot has been fixed,
- Several questlog issues have been fixed,
- Village shops now properly generate items,
- "The Lion" membership card bug has been fixed,
- Fixed displaying negative Aura values in "drop Auras to chest" menu,
- Removed possibility of cloning items in village chest,
- Removed possibility of cloning or loosing items in town trading,
- Fixed animation of Counter Strike when using shield,
- Fixed strength of "Super Jump" spell for lower levels,
- Added the possibility to make multiple alchemy potions at the same time, -
Patch (1.1.x -> 1.2) (Rozmiar pliku: 25,00 MB)
Aktualizacja 1.2 do gry "Two Worlds 2" w wersji 1.1.x. Lista zmian w języku angielskim:
Description: 1.2 patch fixes:
----------------------
- Mana Shield potion duration was reduced to match the spell\'s duration,
- Torch display name bug has been fixed,
- Torch graphic bug when using two weapons has been fixed,
- Several terrain issues were fixed,
- DX10 lights have been improved,
- Hero animations are now preloaded on PC for better performance,
- Quest Log filtering has been added (hides solved and failed quests),
- A bug with David\'s quest in Ashos has been fixed,
- Summons\' level has been capped to hero level (both SP and MP),
- Camera work after performing Finish Off has been improved,
- Environment sound issues have been fixed,
- Velroy\'s Key now properly opens gate in "What\'s behind that door?",
- Shopkeeprs won\'t talk too much anymore,
- The problem with being stuck in Vahkmaar Castle after finishing the main plot has been fixed,
- Several questlog issues have been fixed,
- Village shops now properly generate items,
- "The Lion" membership card bug has been fixed,
- Fixed displaying negative Aura values in "drop Auras to chest" menu,
- Removed possibility of cloning items in village chest,
- Removed possibility of cloning or loosing items in town trading,
- Fixed animation of Counter Strike when using shield,
- Fixed strength of "Super Jump" spell for lower levels,
- Added the possibility to make multiple alchemy potions at the same time, -
Hotfix (1.1.0 -> 1.1.2) (Rozmiar pliku: 16,78 MB)
Hotfix dla gry z zainstalowanym patchem 1.1. Lista zmian:
- naprawiono błąd z zamkniętymi drzwiami w przypadku rozpoczęcia gry na wersji 1.0 (kanały między Cheznadar a Hatmandorem oraz drzwi w jaskiniach niedaleko Bayan)
- naprawiono błąd z wybieraniem i wyświetlaniem podpowiedzi w przypadku korzystania z kontrolera Xbox
- dodano parametr zmiany rozmiaru interfejsu
-
Patch Gold (1.1) (Rozmiar pliku: 77,00 MB)
Aktualizacja 1.1 ("Gold") do gry "Two Worlds 2".
-
Patch (1.0.1) (Rozmiar pliku: 5,00 MB)
Patch 1.0.1 do gry. Lista zmian:
*naprawiono błąd powodujący wyjście gry do pulpitu w czasie doczytywania lokacji (ikona kręcącej się płyty) lub przy teleportowaniu się
*naprawiono jeden błąd powodujący wyjście gry do pulpitu w trybie multiplayer
*poprawiono jakość renderowania filmów w formacie ogg (przy wyłączonej opcji odtwarzania filmów w jakości HD)
*jeśli gra wyjdzie do pulpitu w czasie odtwarzania scenki w formacie wmv, gra automatycznie przełączy odtwarzanie scenek na format ogg
*poprawiono błąd powodujący, że karty życia i błyskawicy nie były dostępne w sklepach
*poprawiono typy składników do warzenia mikstur, jakie są dostępne w sklepach w wioskach
*poprawiono błąd z kierowaniem kamerą w trybie snajperskim przy włączonym odwróceniu osi pionowej
*poprawiono błąd ze zmianą stawki za pomocą klawiszy +/-w grze w kości, który występował na klawiaturach notebookowych
*poprawiono błąd powodujący wyświetlanie nieprawidłowej liczby części ekwipunku w menu niszczenia ekwipunku
*dodano brakującą opcję "Sprawdź aktualizacje" w menu Ustawień
*zmieniono sposób zapisywania postaci/wioski w trybie sieciowym - jeśli przesyłanie danych na serwer nie powiedzie się, gra podejmie jeszcze dwie próby przesłania danych
*część graczy raportowała długi czas zapisywania gry w trybie pełnoekranowym - przyczyną może być tworzenie zrzutu ekranu, która to opcja może zostać wyłączona za pomocą komendy: "game.MakeSaveScreenshot 0";


