Heroes of Might and Magic V
Platforma: PC
Producent: Ubisoft
Dostępna w sprzedaży: od 25 stycznia 2008
Gatunek: strategia / turowa / fantasy
Wersja językowa: w całości po polsku
Wydanie / seria: Złota Kolekcja
Cena sugerowana: 129,90 zł
Heroes of Might and Magic to kultowa seria gier komputerowych - legenda, która na zawsze zmieniła oblicze strategii turowych. HoMM to niezwykłe połączenie elementów RPG, dzięki obecności bohaterów przemierzających rozległe krainy pełne magii i miecza oraz strategii ekonomicznej (zarządzanie zamkiem) i wojennej (bitwy z udziałem wielu jednostek).
Kuźnia Przeznaczenia to pierwszy oficjalny dodatek do gry Heroes of Might & Magic V. Największą nowością są Krasnoludy, nowa rasa posiadająca unikalne umiejętności (Magia Runiczna). W skład nowej kampanii wchodzi piętnaście zróżnicowanych misji. Nie brakuje także nowych budynków, artefaktów i jednostek neutralnych. Kolejną nowością są karawany oraz losowy generator map. W dodatku tym znalazł się także bardzo rozbudowany edytor misji.
Dzikie Hordy to drugie oficjalne rozszerzenie Heroes of Might and Magic V, wprowadzające nową rasę –;; Orków. Jednym z głównych atutów dodatku jest możliwość alternatywnego rozwoju wszystkich jednostek występujących w grze. Każdą postać można rozbudować na dwa sposoby, dzięki czemu znane doskonale stwory zostaną wyposażone w zupełnie nowe umiejętności, a ogólna liczba istot wzrośnie do 170!
- 50 misji w 8 kampaniach dla każdej ze stron konfliktu.
- 200 umiejętności dla każdego bohatera, ponad 170 zdolności specjalnych jednostek i 40 czarów.
- Niezwykła dbałość o detale graficzne. Dzięki użyciu zmodyfikowanego silnika Silent Storm widać nawet falowanie trawy!
- Możliwość wyboru między walką turową i w czasie rzeczywistym. Wpływ bohatera na przebieg bitwy dzięki unikalnym zdolnościom i czarom (łącznie ponad 40 zaklęć).
- Poprawiony, prosty i czytelny interfejs.
- Powrót do wielu sprawdzonych rozwiązań, m.in. tygodniowego cyklu rozgrywki.
- Pełna, polska wersja językowa przy współudziale gwiazd kina! M.in. Foremniak, Linda i Okupnik!
- Wydanie zawiera dodatkową płytę DVD z atrakcyjnymi materiałami bonusowymi - m.in. grafikami, filmami, muzyką oraz rozszerzonym poradnikiem stworzonym przez fanów.
Wymagania sprzętowe:
Windows 2000/XP, DirectX 9.0c, procesor Pentium 4 / Athlon 1.5GHz lub szybszy, 512MB RAM lub więcej, 128 MB AGP GeForce4 Ti4200 / RADEON 8500 lub nowsza, 16-bitowa karta dźwiękowa zgodna z DirecX 9, napęd CD/DVD
Średnia ocena graczy:Oceń grę:
musisz być zalogowany
Przeczytaj opinie innychDodaj swoją opinię
129,90 zł
Kup grę w sklepie gram.pl-
oceniam grę (Autor: orfeusz35)
witam mam wszystkie gry i powiem szczerze z wszystkich części najlepsza moim zdaniem,okazała się 6-część jest najlepsza ze wszystkich pozdrawiam wszystkich maniaków tej gry aloha
-
Heros (Autor: Humelix)
Mówi samo za siebię Mam każdą cześć i 6 pewnie też sobie kupię ;]
-
Ok (Autor: daniels5)
Gra wypas.Bez dwóch zdań
-
łajno (Autor: poszybciak)
Cienkie to wole wersje III. Poza tym i tak autor gry nie potrafi zrobic czegos realniejszego?
-
Super (Autor: czahomania)
Gra jest super.
- Aby móc oceniać gry musisz się zalogować
- Brak newsów na temat tej gry
-
edycja empikowa (1.5 -> 1.6) (Rozmiar pliku: 36,13 MB)
1. Instalacja
===============
Upewnij się, że instalujesz odpowiedni patch dla wersji gry, którą masz.- Przed zainstalowaniem patcha 1.6 upewnij się, że zainstalowany został Patch 1.5.
- Przed instalacją Patcha 1.6 Heroes of Might & Magic należy zamknąć wszystkie inne programy.
- Uruchom plik instalacyjny Patcha 1.6.
- Postępuj zgodnie z instrukcjami.
Po przeprowadzeniu instalacji możesz uruchomić grę z Menu Start w Windows ('Start' -> 'Programy' -> 'Ubisoft' -> 'Heroes of Might and Magic V' -> 'Heroes of Might and Magic V') lub użyj pliku 'H5_Game.exe' z katalogu "..\bin" (Domyślnie, gra będzie zainstalowana w "C:\Program Files\Ubisoft\Heroes of Might and Magic V").
Uwaga: Przy wczytywaniu zapisanego stanu gry ze starszej wersji niektóre poprawki mogą pojawić się dopiero po ponownym uruchomieniu mapy.
2. Zmiany zawarte w patchu
============================
Uwaga: Niektóre poprawki będą widoczne w grze dopiero po utworzeniu nowego profilu.
Uwaga: Jeśli chcesz zapisać swój stary profil i dodać do niego nowe właściwości, będziesz musiał skopiować plik Input.cfg z domyślnego katalogu gry (profiles\default_profile) do katalogu, gdzie znajduje się twój aktywny profil (Moje Dokumenty\Moje Gry\Heroes of Might and Magic V\Profiles\Nazwa_Twojego_Profilu).
Patch 1.6
-----------
Dodane właściwości
*******************- Okno podglądu królestwa
(Pozwala oglądać informacje o miastach i bohaterach gracza) - Rozszerzony wskaźnik "ilości tur"
(Dodane zostały nowe kursory 3, 4, 5, 5+, które mówią graczowi, ile dni zajmie dany marsz) - Pasek many na mapie strategicznej
(Wskaźnik paska many obok paska ruchu może przesunąć się bliżej ikon bohaterów na dole mapy strategicznej)!Nie jest on widzialny cały czas! Należy go aktywować, naciskając odpowiedni klawisz skrótu ("M")
- Przycisk "Czekaj" na pasku inicjatywy w trybie walki
(Pasek inicjatywy wybranej grupy stworów (lub machiny wojennej albo bohatera) może zatrzymać się na 0.5 (w połowie), co powoduje, że w pozostałej części tury może wziąć udział następna grupa stworów na pasku inicjatywy) - Tryb pauzy dla bohaterów
(Pozwala graczom włączanie / wyłączanie systemu ogłaszania końca tury dla wybranych bohaterów) Aktywuje się to i dezaktywuje przez naciśnięcie klawisza skrótu("Z") - Edytor Mapy. Opcja wyłączająca animacje
(Pozwala wyłączyć wszystkie animacje obiektów na mapie na czas jej projektowania) - Status zagrożenia
(Informuje gracza, jak niebezpieczna jest grupa neutralnych stworów lub bohater wroga, których informacje on przegląda)Typy zagrożeń:
-Bardzo niskie (mniej niż połowa siły bohatera wybranego przez gracza)
-Niskie (połowa siły)
-Normalne (= równe siły)
-Duże (1,5 siły)
-Bez szans (Więcej, niż dwukrotność siły) - Wyświetlanie energii mroku (ekran przygody)
(Pozwala na wyświetlanie specjalnej, nekromantycznej mocy, energii mroku, na ekranie przygody. Pokazuje się to w dodatkowym pasku na górze ekranu przygody) - Współrzędne mapy przy kursorze myszy
(Pozwala na pokazywanie współrzędnych pola, nad którym znajduje się w danym momencie kursor. Ta funkcja działa tylko na mapach przygody)
Tę funkcję aktywuje się poprzez naciśnięcie klawisza skrótu ("CTRL") - Opcja "Automatyczna walka bez użycia magii"
(Pozwala włączać / wyłączać możliwość używania magii przez gracza w trybie automatycznej walki) - Opcja "Tryb latającej kamery" w mieście
(Pozwala włączyć / wyłączyć tryb latającej kamery, który uruchamia się za każdym razem, kiedy gracz wchodzi do miasta) - Możliwość ustawienia czasu w turze dla stwora podczas walki
(Pozwala na ustawienie czasu w turze dla stworów podczas dynamicznych walk zarówno w trybie jednego, jak i wielu graczy.) - Wyskakujące okienka z informacjami (ostrzeżenia o działaniach drużyn).
(Wyskakujące okna z informacją dla gracza o pewnych działaniach ich sojuszników, jeśli mają one wpływ na powodzenia tego gracza, a także o ich sukcesach i porażkach. Pojawią się one na początku tury gracza pośród normalnych, wyskakujących okienek na górze ekranu.) - Ikona wskazująca, że rozbudowa miasta jest kompletna.
(Ta opcja pozwala, aby gracz zobaczył, które z jego miast są całkiem rozbudowane i w których można zbudować więcej budynków.) - Ikona wskazująca brak odpowiedniej ilości materiałów do zbudowania czegokolwiek w danej kolejce.
(Ta opcja pozwala, aby gracz zobaczył, czy może zbudować cokolwiek w mieście za pomocą materiałów, które ma w danym momencie.) - Opcja pokazywania / ukrywanie gry dla wielu graczy w toku (w poczekalni)
(Dodany kwadrat do odhaczania odpowiedzialny za pokazywanie / ukrywanie aktualnie rozgrywanej gry na liście gier. Kiedy jest zaznaczony, pojawia się kompletna lista; kiedy niezaznaczone, gry, które są w toku, zostaną ukryte. Kwadrat jest domyślnie niezaznaczony.)
Naprawione błędy i dokonane zmiany:
************************************
Stabilność:- Gra nie zawiesza się po wczytaniu mapy, na której krawędzi znajdował się bohater.
Kamery, grafika, interfejsy:
- Powtórki dialogów są teraz zapisane w kolejności chronologicznej
- W sesji pojedynku 3v3, oglądający będzie teraz widział odpowiednie ikony bohaterów
- Dodana wiadomość o błędzie, kiedy gracz próbuje rozegrać wojnę bez mapy
- Poprawiona grafika Feniksów
- Poprawione grafiki Skał na mapie przygody
Gra, mechanika, stabilność:
- Naprawione: To samo zaklęcie jest ujawnione po zbudowaniu biblioteki w mieście Akademii, do tego dwa dodatkowe zaklęcia na poziomach 4 i 5
- Naprawione: Umiejętność 'Tajemnice Zniszczenia' nie wywołuje dowolnego zaklęcia niszczącego 1 –; 3 kręgu
- Naprawione: Zwłoki jednostek, z których wywołani zostali Czarci Lordowie pozostaną na polu walki
- Teraz Kościane Usypisko daje odpowiednią ilość energii mroku.
Edytor map:
- Edytor ustawień pojedynku. "Tajemna Doskonałość" już nie istnieje
- Naprawione: "Machiny wojenne" nie są przyznawane podczas gry nawet, jeśli zostaną wybrane we "Właściwościach bohatera"
- Naprawiono wiadomość o błędzie w interfejsie edytora ustawień pojedynku
-
edycja standardowa CD (1.5 -> 1.6) (Rozmiar pliku: 42,97 MB)
1. Instalacja
===============
Upewnij się, że instalujesz odpowiedni patch dla wersji gry, którą masz.- Przed zainstalowaniem patcha 1.6 upewnij się, że zainstalowany został Patch 1.5.
- Przed instalacją Patcha 1.6 Heroes of Might & Magic należy zamknąć wszystkie inne programy.
- Uruchom plik instalacyjny Patcha 1.6.
- Postępuj zgodnie z instrukcjami.
Po przeprowadzeniu instalacji możesz uruchomić grę z Menu Start w Windows ('Start' -> 'Programy' -> 'Ubisoft' -> 'Heroes of Might and Magic V' -> 'Heroes of Might and Magic V') lub użyj pliku 'H5_Game.exe' z katalogu "..\bin" (Domyślnie, gra będzie zainstalowana w "C:\Program Files\Ubisoft\Heroes of Might and Magic V").
Uwaga: Przy wczytywaniu zapisanego stanu gry ze starszej wersji niektóre poprawki mogą pojawić się dopiero po ponownym uruchomieniu mapy.
2. Zmiany zawarte w patchu
============================
Uwaga: Niektóre poprawki będą widoczne w grze dopiero po utworzeniu nowego profilu.
Uwaga: Jeśli chcesz zapisać swój stary profil i dodać do niego nowe właściwości, będziesz musiał skopiować plik Input.cfg z domyślnego katalogu gry (profiles\default_profile) do katalogu, gdzie znajduje się twój aktywny profil (Moje Dokumenty\Moje Gry\Heroes of Might and Magic V\Profiles\Nazwa_Twojego_Profilu).
Patch 1.6
-----------
Dodane właściwości
*******************- Okno podglądu królestwa
(Pozwala oglądać informacje o miastach i bohaterach gracza) - Rozszerzony wskaźnik "ilości tur"
(Dodane zostały nowe kursory 3, 4, 5, 5+, które mówią graczowi, ile dni zajmie dany marsz) - Pasek many na mapie strategicznej
(Wskaźnik paska many obok paska ruchu może przesunąć się bliżej ikon bohaterów na dole mapy strategicznej)!Nie jest on widzialny cały czas! Należy go aktywować, naciskając odpowiedni klawisz skrótu ("M")
- Przycisk "Czekaj" na pasku inicjatywy w trybie walki
(Pasek inicjatywy wybranej grupy stworów (lub machiny wojennej albo bohatera) może zatrzymać się na 0.5 (w połowie), co powoduje, że w pozostałej części tury może wziąć udział następna grupa stworów na pasku inicjatywy) - Tryb pauzy dla bohaterów
(Pozwala graczom włączanie / wyłączanie systemu ogłaszania końca tury dla wybranych bohaterów) Aktywuje się to i dezaktywuje przez naciśnięcie klawisza skrótu("Z") - Edytor Mapy. Opcja wyłączająca animacje
(Pozwala wyłączyć wszystkie animacje obiektów na mapie na czas jej projektowania) - Status zagrożenia
(Informuje gracza, jak niebezpieczna jest grupa neutralnych stworów lub bohater wroga, których informacje on przegląda)Typy zagrożeń:
-Bardzo niskie (mniej niż połowa siły bohatera wybranego przez gracza)
-Niskie (połowa siły)
-Normalne (= równe siły)
-Duże (1,5 siły)
-Bez szans (Więcej, niż dwukrotność siły) - Wyświetlanie energii mroku (ekran przygody)
(Pozwala na wyświetlanie specjalnej, nekromantycznej mocy, energii mroku, na ekranie przygody. Pokazuje się to w dodatkowym pasku na górze ekranu przygody) - Współrzędne mapy przy kursorze myszy
(Pozwala na pokazywanie współrzędnych pola, nad którym znajduje się w danym momencie kursor. Ta funkcja działa tylko na mapach przygody)
Tę funkcję aktywuje się poprzez naciśnięcie klawisza skrótu ("CTRL") - Opcja "Automatyczna walka bez użycia magii"
(Pozwala włączać / wyłączać możliwość używania magii przez gracza w trybie automatycznej walki) - Opcja "Tryb latającej kamery" w mieście
(Pozwala włączyć / wyłączyć tryb latającej kamery, który uruchamia się za każdym razem, kiedy gracz wchodzi do miasta) - Możliwość ustawienia czasu w turze dla stwora podczas walki
(Pozwala na ustawienie czasu w turze dla stworów podczas dynamicznych walk zarówno w trybie jednego, jak i wielu graczy.) - Wyskakujące okienka z informacjami (ostrzeżenia o działaniach drużyn).
(Wyskakujące okna z informacją dla gracza o pewnych działaniach ich sojuszników, jeśli mają one wpływ na powodzenia tego gracza, a także o ich sukcesach i porażkach. Pojawią się one na początku tury gracza pośród normalnych, wyskakujących okienek na górze ekranu.) - Ikona wskazująca, że rozbudowa miasta jest kompletna.
(Ta opcja pozwala, aby gracz zobaczył, które z jego miast są całkiem rozbudowane i w których można zbudować więcej budynków.) - Ikona wskazująca brak odpowiedniej ilości materiałów do zbudowania czegokolwiek w danej kolejce.
(Ta opcja pozwala, aby gracz zobaczył, czy może zbudować cokolwiek w mieście za pomocą materiałów, które ma w danym momencie.) - Opcja pokazywania / ukrywanie gry dla wielu graczy w toku (w poczekalni)
(Dodany kwadrat do odhaczania odpowiedzialny za pokazywanie / ukrywanie aktualnie rozgrywanej gry na liście gier. Kiedy jest zaznaczony, pojawia się kompletna lista; kiedy niezaznaczone, gry, które są w toku, zostaną ukryte. Kwadrat jest domyślnie niezaznaczony.)
Naprawione błędy i dokonane zmiany:
************************************
Stabilność:- Gra nie zawiesza się po wczytaniu mapy, na której krawędzi znajdował się bohater.
Kamery, grafika, interfejsy:
- Powtórki dialogów są teraz zapisane w kolejności chronologicznej
- W sesji pojedynku 3v3, oglądający będzie teraz widział odpowiednie ikony bohaterów
- Dodana wiadomość o błędzie, kiedy gracz próbuje rozegrać wojnę bez mapy
- Poprawiona grafika Feniksów
- Poprawione grafiki Skał na mapie przygody
Gra, mechanika, stabilność:
- Naprawione: To samo zaklęcie jest ujawnione po zbudowaniu biblioteki w mieście Akademii, do tego dwa dodatkowe zaklęcia na poziomach 4 i 5
- Naprawione: Umiejętność 'Tajemnice Zniszczenia' nie wywołuje dowolnego zaklęcia niszczącego 1 –; 3 kręgu
- Naprawione: Zwłoki jednostek, z których wywołani zostali Czarci Lordowie pozostaną na polu walki
- Teraz Kościane Usypisko daje odpowiednią ilość energii mroku.
Edytor map:
- Edytor ustawień pojedynku. "Tajemna Doskonałość" już nie istnieje
- Naprawione: "Machiny wojenne" nie są przyznawane podczas gry nawet, jeśli zostaną wybrane we "Właściwościach bohatera"
- Naprawiono wiadomość o błędzie w interfejsie edytora ustawień pojedynku
-
edycja standardowa DVD (1.5 -> 1.6) (Rozmiar pliku: 42,97 MB)
1. Instalacja
===============
Upewnij się, że instalujesz odpowiedni patch dla wersji gry, którą masz.- Przed zainstalowaniem patcha 1.6 upewnij się, że zainstalowany został Patch 1.5.
- Przed instalacją Patcha 1.6 Heroes of Might & Magic należy zamknąć wszystkie inne programy.
- Uruchom plik instalacyjny Patcha 1.6.
- Postępuj zgodnie z instrukcjami.
Po przeprowadzeniu instalacji możesz uruchomić grę z Menu Start w Windows ('Start' -> 'Programy' -> 'Ubisoft' -> 'Heroes of Might and Magic V' -> 'Heroes of Might and Magic V') lub użyj pliku 'H5_Game.exe' z katalogu "..\bin" (Domyślnie, gra będzie zainstalowana w "C:\Program Files\Ubisoft\Heroes of Might and Magic V").
Uwaga: Przy wczytywaniu zapisanego stanu gry ze starszej wersji niektóre poprawki mogą pojawić się dopiero po ponownym uruchomieniu mapy.
2. Zmiany zawarte w patchu
============================
Uwaga: Niektóre poprawki będą widoczne w grze dopiero po utworzeniu nowego profilu.
Uwaga: Jeśli chcesz zapisać swój stary profil i dodać do niego nowe właściwości, będziesz musiał skopiować plik Input.cfg z domyślnego katalogu gry (profiles\default_profile) do katalogu, gdzie znajduje się twój aktywny profil (Moje Dokumenty\Moje Gry\Heroes of Might and Magic V\Profiles\Nazwa_Twojego_Profilu).
Patch 1.6
-----------
Dodane właściwości
*******************- Okno podglądu królestwa
(Pozwala oglądać informacje o miastach i bohaterach gracza) - Rozszerzony wskaźnik "ilości tur"
(Dodane zostały nowe kursory 3, 4, 5, 5+, które mówią graczowi, ile dni zajmie dany marsz) - Pasek many na mapie strategicznej
(Wskaźnik paska many obok paska ruchu może przesunąć się bliżej ikon bohaterów na dole mapy strategicznej)!Nie jest on widzialny cały czas! Należy go aktywować, naciskając odpowiedni klawisz skrótu ("M")
- Przycisk "Czekaj" na pasku inicjatywy w trybie walki
(Pasek inicjatywy wybranej grupy stworów (lub machiny wojennej albo bohatera) może zatrzymać się na 0.5 (w połowie), co powoduje, że w pozostałej części tury może wziąć udział następna grupa stworów na pasku inicjatywy) - Tryb pauzy dla bohaterów
(Pozwala graczom włączanie / wyłączanie systemu ogłaszania końca tury dla wybranych bohaterów) Aktywuje się to i dezaktywuje przez naciśnięcie klawisza skrótu("Z") - Edytor Mapy. Opcja wyłączająca animacje
(Pozwala wyłączyć wszystkie animacje obiektów na mapie na czas jej projektowania) - Status zagrożenia
(Informuje gracza, jak niebezpieczna jest grupa neutralnych stworów lub bohater wroga, których informacje on przegląda)Typy zagrożeń:
-Bardzo niskie (mniej niż połowa siły bohatera wybranego przez gracza)
-Niskie (połowa siły)
-Normalne (= równe siły)
-Duże (1,5 siły)
-Bez szans (Więcej, niż dwukrotność siły) - Wyświetlanie energii mroku (ekran przygody)
(Pozwala na wyświetlanie specjalnej, nekromantycznej mocy, energii mroku, na ekranie przygody. Pokazuje się to w dodatkowym pasku na górze ekranu przygody) - Współrzędne mapy przy kursorze myszy
(Pozwala na pokazywanie współrzędnych pola, nad którym znajduje się w danym momencie kursor. Ta funkcja działa tylko na mapach przygody)
Tę funkcję aktywuje się poprzez naciśnięcie klawisza skrótu ("CTRL") - Opcja "Automatyczna walka bez użycia magii"
(Pozwala włączać / wyłączać możliwość używania magii przez gracza w trybie automatycznej walki) - Opcja "Tryb latającej kamery" w mieście
(Pozwala włączyć / wyłączyć tryb latającej kamery, który uruchamia się za każdym razem, kiedy gracz wchodzi do miasta) - Możliwość ustawienia czasu w turze dla stwora podczas walki
(Pozwala na ustawienie czasu w turze dla stworów podczas dynamicznych walk zarówno w trybie jednego, jak i wielu graczy.) - Wyskakujące okienka z informacjami (ostrzeżenia o działaniach drużyn).
(Wyskakujące okna z informacją dla gracza o pewnych działaniach ich sojuszników, jeśli mają one wpływ na powodzenia tego gracza, a także o ich sukcesach i porażkach. Pojawią się one na początku tury gracza pośród normalnych, wyskakujących okienek na górze ekranu.) - Ikona wskazująca, że rozbudowa miasta jest kompletna.
(Ta opcja pozwala, aby gracz zobaczył, które z jego miast są całkiem rozbudowane i w których można zbudować więcej budynków.) - Ikona wskazująca brak odpowiedniej ilości materiałów do zbudowania czegokolwiek w danej kolejce.
(Ta opcja pozwala, aby gracz zobaczył, czy może zbudować cokolwiek w mieście za pomocą materiałów, które ma w danym momencie.) - Opcja pokazywania / ukrywanie gry dla wielu graczy w toku (w poczekalni)
(Dodany kwadrat do odhaczania odpowiedzialny za pokazywanie / ukrywanie aktualnie rozgrywanej gry na liście gier. Kiedy jest zaznaczony, pojawia się kompletna lista; kiedy niezaznaczone, gry, które są w toku, zostaną ukryte. Kwadrat jest domyślnie niezaznaczony.)
Naprawione błędy i dokonane zmiany:
************************************
Stabilność:- Gra nie zawiesza się po wczytaniu mapy, na której krawędzi znajdował się bohater.
Kamery, grafika, interfejsy:
- Powtórki dialogów są teraz zapisane w kolejności chronologicznej
- W sesji pojedynku 3v3, oglądający będzie teraz widział odpowiednie ikony bohaterów
- Dodana wiadomość o błędzie, kiedy gracz próbuje rozegrać wojnę bez mapy
- Poprawiona grafika Feniksów
- Poprawione grafiki Skał na mapie przygody
Gra, mechanika, stabilność:
- Naprawione: To samo zaklęcie jest ujawnione po zbudowaniu biblioteki w mieście Akademii, do tego dwa dodatkowe zaklęcia na poziomach 4 i 5
- Naprawione: Umiejętność 'Tajemnice Zniszczenia' nie wywołuje dowolnego zaklęcia niszczącego 1 –;; 3 kręgu
- Naprawione: Zwłoki jednostek, z których wywołani zostali Czarci Lordowie pozostaną na polu walki
- Teraz Kościane Usypisko daje odpowiednią ilość energii mroku.
Edytor map:
- Edytor ustawień pojedynku. "Tajemna Doskonałość" już nie istnieje
- Naprawione: "Machiny wojenne" nie są przyznawane podczas gry nawet, jeśli zostaną wybrane we "Właściwościach bohatera"
- Naprawiono wiadomość o błędzie w interfejsie edytora ustawień pojedynku
-
edycja kolekcjonerska (1.5 -> 1.6) (Rozmiar pliku: 42,97 MB)
1. Instalacja
===============
Upewnij się, że instalujesz odpowiedni patch dla wersji gry, którą masz.- Przed zainstalowaniem patcha 1.6 upewnij się, że zainstalowany został Patch 1.5.
- Przed instalacją Patcha 1.6 Heroes of Might & Magic należy zamknąć wszystkie inne programy.
- Uruchom plik instalacyjny Patcha 1.6.
- Postępuj zgodnie z instrukcjami.
Po przeprowadzeniu instalacji możesz uruchomić grę z Menu Start w Windows ('Start' -> 'Programy' -> 'Ubisoft' -> 'Heroes of Might and Magic V' -> 'Heroes of Might and Magic V') lub użyj pliku 'H5_Game.exe' z katalogu "..\bin" (Domyślnie, gra będzie zainstalowana w "C:\Program Files\Ubisoft\Heroes of Might and Magic V").
Uwaga: Przy wczytywaniu zapisanego stanu gry ze starszej wersji niektóre poprawki mogą pojawić się dopiero po ponownym uruchomieniu mapy.
2. Zmiany zawarte w patchu
============================
Uwaga: Niektóre poprawki będą widoczne w grze dopiero po utworzeniu nowego profilu.
Uwaga: Jeśli chcesz zapisać swój stary profil i dodać do niego nowe właściwości, będziesz musiał skopiować plik Input.cfg z domyślnego katalogu gry (profiles\default_profile) do katalogu, gdzie znajduje się twój aktywny profil (Moje Dokumenty\Moje Gry\Heroes of Might and Magic V\Profiles\Nazwa_Twojego_Profilu).
Patch 1.6
-----------
Dodane właściwości
*******************- Okno podglądu królestwa
(Pozwala oglądać informacje o miastach i bohaterach gracza) - Rozszerzony wskaźnik "ilości tur"
(Dodane zostały nowe kursory 3, 4, 5, 5+, które mówią graczowi, ile dni zajmie dany marsz) - Pasek many na mapie strategicznej
(Wskaźnik paska many obok paska ruchu może przesunąć się bliżej ikon bohaterów na dole mapy strategicznej)!Nie jest on widzialny cały czas! Należy go aktywować, naciskając odpowiedni klawisz skrótu ("M")
- Przycisk "Czekaj" na pasku inicjatywy w trybie walki
(Pasek inicjatywy wybranej grupy stworów (lub machiny wojennej albo bohatera) może zatrzymać się na 0.5 (w połowie), co powoduje, że w pozostałej części tury może wziąć udział następna grupa stworów na pasku inicjatywy) - Tryb pauzy dla bohaterów
(Pozwala graczom włączanie / wyłączanie systemu ogłaszania końca tury dla wybranych bohaterów) Aktywuje się to i dezaktywuje przez naciśnięcie klawisza skrótu("Z") - Edytor Mapy. Opcja wyłączająca animacje
(Pozwala wyłączyć wszystkie animacje obiektów na mapie na czas jej projektowania) - Status zagrożenia
(Informuje gracza, jak niebezpieczna jest grupa neutralnych stworów lub bohater wroga, których informacje on przegląda)Typy zagrożeń:
-Bardzo niskie (mniej niż połowa siły bohatera wybranego przez gracza)
-Niskie (połowa siły)
-Normalne (= równe siły)
-Duże (1,5 siły)
-Bez szans (Więcej, niż dwukrotność siły) - Wyświetlanie energii mroku (ekran przygody)
(Pozwala na wyświetlanie specjalnej, nekromantycznej mocy, energii mroku, na ekranie przygody. Pokazuje się to w dodatkowym pasku na górze ekranu przygody) - Współrzędne mapy przy kursorze myszy
(Pozwala na pokazywanie współrzędnych pola, nad którym znajduje się w danym momencie kursor. Ta funkcja działa tylko na mapach przygody)
Tę funkcję aktywuje się poprzez naciśnięcie klawisza skrótu ("CTRL") - Opcja "Automatyczna walka bez użycia magii"
(Pozwala włączać / wyłączać możliwość używania magii przez gracza w trybie automatycznej walki) - Opcja "Tryb latającej kamery" w mieście
(Pozwala włączyć / wyłączyć tryb latającej kamery, który uruchamia się za każdym razem, kiedy gracz wchodzi do miasta) - Możliwość ustawienia czasu w turze dla stwora podczas walki
(Pozwala na ustawienie czasu w turze dla stworów podczas dynamicznych walk zarówno w trybie jednego, jak i wielu graczy.) - Wyskakujące okienka z informacjami (ostrzeżenia o działaniach drużyn).
(Wyskakujące okna z informacją dla gracza o pewnych działaniach ich sojuszników, jeśli mają one wpływ na powodzenia tego gracza, a także o ich sukcesach i porażkach. Pojawią się one na początku tury gracza pośród normalnych, wyskakujących okienek na górze ekranu.) - Ikona wskazująca, że rozbudowa miasta jest kompletna.
(Ta opcja pozwala, aby gracz zobaczył, które z jego miast są całkiem rozbudowane i w których można zbudować więcej budynków.) - Ikona wskazująca brak odpowiedniej ilości materiałów do zbudowania czegokolwiek w danej kolejce.
(Ta opcja pozwala, aby gracz zobaczył, czy może zbudować cokolwiek w mieście za pomocą materiałów, które ma w danym momencie.) - Opcja pokazywania / ukrywanie gry dla wielu graczy w toku (w poczekalni)
(Dodany kwadrat do odhaczania odpowiedzialny za pokazywanie / ukrywanie aktualnie rozgrywanej gry na liście gier. Kiedy jest zaznaczony, pojawia się kompletna lista; kiedy niezaznaczone, gry, które są w toku, zostaną ukryte. Kwadrat jest domyślnie niezaznaczony.)
Naprawione błędy i dokonane zmiany:
************************************
Stabilność:- Gra nie zawiesza się po wczytaniu mapy, na której krawędzi znajdował się bohater.
Kamery, grafika, interfejsy:
- Powtórki dialogów są teraz zapisane w kolejności chronologicznej
- W sesji pojedynku 3v3, oglądający będzie teraz widział odpowiednie ikony bohaterów
- Dodana wiadomość o błędzie, kiedy gracz próbuje rozegrać wojnę bez mapy
- Poprawiona grafika Feniksów
- Poprawione grafiki Skał na mapie przygody
Gra, mechanika, stabilność:
- Naprawione: To samo zaklęcie jest ujawnione po zbudowaniu biblioteki w mieście Akademii, do tego dwa dodatkowe zaklęcia na poziomach 4 i 5
- Naprawione: Umiejętność 'Tajemnice Zniszczenia' nie wywołuje dowolnego zaklęcia niszczącego 1 –; 3 kręgu
- Naprawione: Zwłoki jednostek, z których wywołani zostali Czarci Lordowie pozostaną na polu walki
- Teraz Kościane Usypisko daje odpowiednią ilość energii mroku.
Edytor map:
- Edytor ustawień pojedynku. "Tajemna Doskonałość" już nie istnieje
- Naprawione: "Machiny wojenne" nie są przyznawane podczas gry nawet, jeśli zostaną wybrane we "Właściwościach bohatera"
- Naprawiono wiadomość o błędzie w interfejsie edytora ustawień pojedynku
-
edycja empikowa (1.41 -> 1.5) (Rozmiar pliku: 25,39 MB)
Poprawka 1.5
Dodatki
***************
Edytor ustawień pojedynkowych.
(Pozwala na tworzenie ustawień pojedynkowych w edytorze gry do dalszego wykorzystania w trybie pojedynku w grze)
Kampania użytkownika
(Pozwala tworzyć kampanie w edytorze składające się z kilku map)
Powtórka dialogu i powtórka bitwy
(Pozwala nagrywać i przeglądać filmy z bitew w grze)
Stwórz film
(Pozwala na edycję wcześniej stworzonych filmów z bitew)
Tryb obserwatora
(Pozwala na oglądanie gier innych graczy w grze wieloosobowej)
Naprawione błędy i wprowadzone zmiany:
*******************************
Stabilność:- Gra nie zawiesza się, gdy neutralne stworzenie atakuje przywołane cele z włączoną kamerą kinową.
- Gra nie ulega desynchronizacji po wczytaniu zapisanej gry
- Gra nie zawiesza się przy dzieleniu armii po dołączeniu potwora
- Naprawiono możliwe problemy przy zmianie rozdzielczości
- Naprawiono problemy z pamięcią w bitwach i przy odtwarzaniu filmów z bitew
- Zmniejszono generowany w bitwie ruch w sieci
- Gra nie zawiesza się, gdy ktoś próbuje teleportować się na nieprawidłową komórkę mapy
- Gra nie zawiesza się po przywołaniu feniksa zaraz po śmierci poprzedniego feniksa
- Gra funkcjonuje normalnie, gdy przychodzi tura stworzenia pod wpływem czaru Hipnoza
- Lista wskazówek w grze wieloosobowej została poprawiona
- Opcje kamery działają prawidłowo
- Korekcja ustawień gamma na ikonę Duchowego Powiązania
- Naprawiono problemy z dostępem do ekranu bohatera i ekranu ducha
- Znika możliwość wyboru stworzeń, gdy skończy się czas w opcji Dynamicznej Bitwy
- Poprawiono ilość pokazywanych strat w stworzeniach, jeśli w bitwie użyto czaru Wskrześ Umarłych
- Naprawiono przycisk „Ulepszenia” w mieście
- Poprawiono wskazówkę w Opuszczonych Kopalniach w Trybie Ducha
- Gryfy nie znikają z paska inicjatywy, gdy bohater wykonuje atak
- Nie można już poruszać paskami wyłączonych opcji
- Przycisk “Najmij istoty” nie wyłącza się, gdy nie ma odpowiedniego budynku (w mieście lub poza nim), z którego można najmować istoty
- Mistrz Ognia nie ma wpływu na maszyny wojenne
- Usunięto ograniczenia długości haseł
- Kursor w Trybie Ducha zmienia się w aktywny tylko nad obiektami, z których faktycznie można skorzystać
- Dodano informacje dotyczące wyników potyczki duchów (tryb ducha)
- Dodano więcej informacji przy szacowaniu efektów czarów Wskrzeszenie i Wskrześ Umarłych
- Poprawiono paski w interfejsie karczmy
- Dodano wsparcie dla ras dodatkowych z Ubi.com
- Wyniki potyczki ducha zamykają się automatycznie, jeśli ma się rozpocząć potyczka między bohaterami
- Poprawiono przewijanie mapy przygody
- Podstawy działania Nekromancji dostosowano do v2.1
- Podstawy działania treningu jednostek dostosowano do v2.1
- Poprawiono taktykę walki SI dla stworzeń, które uderzają i wracają na początkową pozycję
- SI poprawnie używa zdolności „Znak Nekromanty”
- SI nie rzuca czaru Armagedon, jeśli może wygrać bez strat, nie rzucając go
- SI rozumie taktyki gracza, dotyczące zmiany miejsc jednostek (jak na przykład obrona jednostek łuczniczych)
- SI podprowadza swoje jednostki bliżej fosy
- SI nie przestaje rzucać czarów po rzuceniu czaru Odbicie Zaklęcia
- SI korzysta z Nekromancji bardziej efektywnie
- SI ignoruje przyzwane w walce stworzenia, jeśli może szybko zniszczyć główne siły
- Naprawiono niedziałający w niektórych warunkach automatyczny zapis
- Bohater nie może już nielegalnie duplikować swoich armii w potyczce 3x3
- Bohater „Veyer” posiada zdolność
- Uniemożliwiono „Pochłonięcie Artefaktu” w Automatycznej/Szybkiej walce graczy
- Nie ma możliwości przełączenia bohatera w potyczce 3x3, gdy przychodzi tura jednostki zahipnotyzowanej
- „Impregnowana Strzała” działa prawidłowo bez „Bezbłędnego Strzału”
- Nie można kontrolować oślepionego stworzenia, używając „Boskiego Przewodnictwa” lub „Szturmu Teleportu”
- Bohater wkracza na komórkę bramy miasta po pokonaniu straży miasta
- Arcydiabły mogą teraz wzywać Balorów z każdych demonicznych zwłok
- Bohater Naadir nie może już wzywać duchów z widmowych odpowiedników istot
- Aniołowie nie mogą uciec z oplątania Drzewców w Szybkiej/Automatycznej walce.
- Artefakty, takie jak „Magiczny Zwój…”, „Różdżka…”, „Runy Ognia” działają prawidłowo, gdy znajdują się w ekwipunku od początku misji
- „Ściana Ognia” i „Ogniowe Pułapki” działają prawidłowo, gdy używa się ich tuż po trybie taktycznym
- W potyczce 3x3 efekty czarów wzmacniane przez bohatera pozostają aktywne tak długo, jak bohater jest na polu bitwy
- Kontratak Ognistej Tarczy działa tylko w walce wręcz
- Poprawiono ilość many obecną na końcu tury u bohaterów przeklętych przez duchy
- Dokonano uaktualnienia dokumentacji edytora map
- Poprawiono opcję w edytorze, umożliwiając ustawianie ilości potworów w grupie
-
edycja kolekcjonerska (1.41 -> 1.5) (Rozmiar pliku: 44,92 MB)
Poprawka 1.5
Dodatki
***************
Edytor ustawień pojedynkowych.
(Pozwala na tworzenie ustawień pojedynkowych w edytorze gry do dalszego wykorzystania w trybie pojedynku w grze)
Kampania użytkownika
(Pozwala tworzyć kampanie w edytorze składające się z kilku map)
Powtórka dialogu i powtórka bitwy
(Pozwala nagrywać i przeglądać filmy z bitew w grze)
Stwórz film
(Pozwala na edycję wcześniej stworzonych filmów z bitew)
Tryb obserwatora
(Pozwala na oglądanie gier innych graczy w grze wieloosobowej)
Naprawione błędy i wprowadzone zmiany:
*******************************
Stabilność:- Gra nie zawiesza się, gdy neutralne stworzenie atakuje przywołane cele z włączoną kamerą kinową.
- Gra nie ulega desynchronizacji po wczytaniu zapisanej gry
- Gra nie zawiesza się przy dzieleniu armii po dołączeniu potwora
- Naprawiono możliwe problemy przy zmianie rozdzielczości
- Naprawiono problemy z pamięcią w bitwach i przy odtwarzaniu filmów z bitew
- Zmniejszono generowany w bitwie ruch w sieci
- Gra nie zawiesza się, gdy ktoś próbuje teleportować się na nieprawidłową komórkę mapy
- Gra nie zawiesza się po przywołaniu feniksa zaraz po śmierci poprzedniego feniksa
- Gra funkcjonuje normalnie, gdy przychodzi tura stworzenia pod wpływem czaru Hipnoza
- Lista wskazówek w grze wieloosobowej została poprawiona
- Opcje kamery działają prawidłowo
- Korekcja ustawień gamma na ikonę Duchowego Powiązania
- Naprawiono problemy z dostępem do ekranu bohatera i ekranu ducha
- Znika możliwość wyboru stworzeń, gdy skończy się czas w opcji Dynamicznej Bitwy
- Poprawiono ilość pokazywanych strat w stworzeniach, jeśli w bitwie użyto czaru Wskrześ Umarłych
- Naprawiono przycisk „Ulepszenia” w mieście
- Poprawiono wskazówkę w Opuszczonych Kopalniach w Trybie Ducha
- Gryfy nie znikają z paska inicjatywy, gdy bohater wykonuje atak
- Nie można już poruszać paskami wyłączonych opcji
- Przycisk “Najmij istoty” nie wyłącza się, gdy nie ma odpowiedniego budynku (w mieście lub poza nim), z którego można najmować istoty
- Mistrz Ognia nie ma wpływu na maszyny wojenne
- Usunięto ograniczenia długości haseł
- Kursor w Trybie Ducha zmienia się w aktywny tylko nad obiektami, z których faktycznie można skorzystać
- Dodano informacje dotyczące wyników potyczki duchów (tryb ducha)
- Dodano więcej informacji przy szacowaniu efektów czarów Wskrzeszenie i Wskrześ Umarłych
- Poprawiono paski w interfejsie karczmy
- Dodano wsparcie dla ras dodatkowych z Ubi.com
- Wyniki potyczki ducha zamykają się automatycznie, jeśli ma się rozpocząć potyczka między bohaterami
- Poprawiono przewijanie mapy przygody
- Podstawy działania Nekromancji dostosowano do v2.1
- Podstawy działania treningu jednostek dostosowano do v2.1
- Poprawiono taktykę walki SI dla stworzeń, które uderzają i wracają na początkową pozycję
- SI poprawnie używa zdolności „Znak Nekromanty”
- SI nie rzuca czaru Armagedon, jeśli może wygrać bez strat, nie rzucając go
- SI rozumie taktyki gracza, dotyczące zmiany miejsc jednostek (jak na przykład obrona jednostek łuczniczych)
- SI podprowadza swoje jednostki bliżej fosy
- SI nie przestaje rzucać czarów po rzuceniu czaru Odbicie Zaklęcia
- SI korzysta z Nekromancji bardziej efektywnie
- SI ignoruje przyzwane w walce stworzenia, jeśli może szybko zniszczyć główne siły
- Naprawiono niedziałający w niektórych warunkach automatyczny zapis
- Bohater nie może już nielegalnie duplikować swoich armii w potyczce 3x3
- Bohater „Veyer” posiada zdolność
- Uniemożliwiono „Pochłonięcie Artefaktu” w Automatycznej/Szybkiej walce graczy
- Nie ma możliwości przełączenia bohatera w potyczce 3x3, gdy przychodzi tura jednostki zahipnotyzowanej
- „Impregnowana Strzała” działa prawidłowo bez „Bezbłędnego Strzału”
- Nie można kontrolować oślepionego stworzenia, używając „Boskiego Przewodnictwa” lub „Szturmu Teleportu”
- Bohater wkracza na komórkę bramy miasta po pokonaniu straży miasta
- Arcydiabły mogą teraz wzywać Balorów z każdych demonicznych zwłok
- Bohater Naadir nie może już wzywać duchów z widmowych odpowiedników istot
- Aniołowie nie mogą uciec z oplątania Drzewców w Szybkiej/Automatycznej walce.
- Artefakty, takie jak „Magiczny Zwój…”, „Różdżka…”, „Runy Ognia” działają prawidłowo, gdy znajdują się w ekwipunku od początku misji
- „Ściana Ognia” i „Ogniowe Pułapki” działają prawidłowo, gdy używa się ich tuż po trybie taktycznym
- W potyczce 3x3 efekty czarów wzmacniane przez bohatera pozostają aktywne tak długo, jak bohater jest na polu bitwy
- Kontratak Ognistej Tarczy działa tylko w walce wręcz
- Poprawiono ilość many obecną na końcu tury u bohaterów przeklętych przez duchy
- Dokonano uaktualnienia dokumentacji edytora map
- Poprawiono opcję w edytorze, umożliwiając ustawianie ilości potworów w grupie
-
edycja standardowa CD (1.41 -> 1.5) (Rozmiar pliku: 44,92 MB)
Poprawka 1.5
Dodatki
***************
Edytor ustawień pojedynkowych.
(Pozwala na tworzenie ustawień pojedynkowych w edytorze gry do dalszego wykorzystania w trybie pojedynku w grze)
Kampania użytkownika
(Pozwala tworzyć kampanie w edytorze składające się z kilku map)
Powtórka dialogu i powtórka bitwy
(Pozwala nagrywać i przeglądać filmy z bitew w grze)
Stwórz film
(Pozwala na edycję wcześniej stworzonych filmów z bitew)
Tryb obserwatora
(Pozwala na oglądanie gier innych graczy w grze wieloosobowej)
Naprawione błędy i wprowadzone zmiany:
*******************************
Stabilność:- Gra nie zawiesza się, gdy neutralne stworzenie atakuje przywołane cele z włączoną kamerą kinową.
- Gra nie ulega desynchronizacji po wczytaniu zapisanej gry
- Gra nie zawiesza się przy dzieleniu armii po dołączeniu potwora
- Naprawiono możliwe problemy przy zmianie rozdzielczości
- Naprawiono problemy z pamięcią w bitwach i przy odtwarzaniu filmów z bitew
- Zmniejszono generowany w bitwie ruch w sieci
- Gra nie zawiesza się, gdy ktoś próbuje teleportować się na nieprawidłową komórkę mapy
- Gra nie zawiesza się po przywołaniu feniksa zaraz po śmierci poprzedniego feniksa
- Gra funkcjonuje normalnie, gdy przychodzi tura stworzenia pod wpływem czaru Hipnoza
- Lista wskazówek w grze wieloosobowej została poprawiona
- Opcje kamery działają prawidłowo
- Korekcja ustawień gamma na ikonę Duchowego Powiązania
- Naprawiono problemy z dostępem do ekranu bohatera i ekranu ducha
- Znika możliwość wyboru stworzeń, gdy skończy się czas w opcji Dynamicznej Bitwy
- Poprawiono ilość pokazywanych strat w stworzeniach, jeśli w bitwie użyto czaru Wskrześ Umarłych
- Naprawiono przycisk „Ulepszenia” w mieście
- Poprawiono wskazówkę w Opuszczonych Kopalniach w Trybie Ducha
- Gryfy nie znikają z paska inicjatywy, gdy bohater wykonuje atak
- Nie można już poruszać paskami wyłączonych opcji
- Przycisk “Najmij istoty” nie wyłącza się, gdy nie ma odpowiedniego budynku (w mieście lub poza nim), z którego można najmować istoty
- Mistrz Ognia nie ma wpływu na maszyny wojenne
- Usunięto ograniczenia długości haseł
- Kursor w Trybie Ducha zmienia się w aktywny tylko nad obiektami, z których faktycznie można skorzystać
- Dodano informacje dotyczące wyników potyczki duchów (tryb ducha)
- Dodano więcej informacji przy szacowaniu efektów czarów Wskrzeszenie i Wskrześ Umarłych
- Poprawiono paski w interfejsie karczmy
- Dodano wsparcie dla ras dodatkowych z Ubi.com
- Wyniki potyczki ducha zamykają się automatycznie, jeśli ma się rozpocząć potyczka między bohaterami
- Poprawiono przewijanie mapy przygody
- Podstawy działania Nekromancji dostosowano do v2.1
- Podstawy działania treningu jednostek dostosowano do v2.1
- Poprawiono taktykę walki SI dla stworzeń, które uderzają i wracają na początkową pozycję
- SI poprawnie używa zdolności „Znak Nekromanty”
- SI nie rzuca czaru Armagedon, jeśli może wygrać bez strat, nie rzucając go
- SI rozumie taktyki gracza, dotyczące zmiany miejsc jednostek (jak na przykład obrona jednostek łuczniczych)
- SI podprowadza swoje jednostki bliżej fosy
- SI nie przestaje rzucać czarów po rzuceniu czaru Odbicie Zaklęcia
- SI korzysta z Nekromancji bardziej efektywnie
- SI ignoruje przyzwane w walce stworzenia, jeśli może szybko zniszczyć główne siły
- Naprawiono niedziałający w niektórych warunkach automatyczny zapis
- Bohater nie może już nielegalnie duplikować swoich armii w potyczce 3x3
- Bohater „Veyer” posiada zdolność
- Uniemożliwiono „Pochłonięcie Artefaktu” w Automatycznej/Szybkiej walce graczy
- Nie ma możliwości przełączenia bohatera w potyczce 3x3, gdy przychodzi tura jednostki zahipnotyzowanej
- „Impregnowana Strzała” działa prawidłowo bez „Bezbłędnego Strzału”
- Nie można kontrolować oślepionego stworzenia, używając „Boskiego Przewodnictwa” lub „Szturmu Teleportu”
- Bohater wkracza na komórkę bramy miasta po pokonaniu straży miasta
- Arcydiabły mogą teraz wzywać Balorów z każdych demonicznych zwłok
- Bohater Naadir nie może już wzywać duchów z widmowych odpowiedników istot
- Aniołowie nie mogą uciec z oplątania Drzewców w Szybkiej/Automatycznej walce.
- Artefakty, takie jak „Magiczny Zwój…”, „Różdżka…”, „Runy Ognia” działają prawidłowo, gdy znajdują się w ekwipunku od początku misji
- „Ściana Ognia” i „Ogniowe Pułapki” działają prawidłowo, gdy używa się ich tuż po trybie taktycznym
- W potyczce 3x3 efekty czarów wzmacniane przez bohatera pozostają aktywne tak długo, jak bohater jest na polu bitwy
- Kontratak Ognistej Tarczy działa tylko w walce wręcz
- Poprawiono ilość many obecną na końcu tury u bohaterów przeklętych przez duchy
- Dokonano uaktualnienia dokumentacji edytora map
- Poprawiono opcję w edytorze, umożliwiając ustawianie ilości potworów w grupie


















