Warhammer 40,000: Dawn of War Uniwersum
Platforma: PC
Producent: THQ
Dostępna w sprzedaży: od 10 listopada 2011
Gatunek: strategia / czas rzeczywisty / sci-fi
Wersja językowa: kinowa (polskie napisy)
Wydanie / seria: eXtra Klasyka: XKN
Cena sugerowana: 19,99 zł
Dawn of War to pierwsza gra strategiczna (RTS) osadzona w uniwersum Warhammer 40,000 (bardzo popularny na zachodzie system gier bitewnych). Rzecz toczy się w 41 millennium, w podłych czasach, w których nieustannie trwa wojna. Do naszej dyspozycji oddano aż 4 zróżnicowane rasy: Kosmiczni Marines, okrutni Kosmiczni Marines Chaosu, brutalni Orkowie oraz potężni Eldarowie. W trybie dla jednego gracza możemy wcielić się w postać Gabriela Angelosa, kapitana frakcji Krwawych Kruków, należącej do Kosmicznych Marines oraz jego zastępcy Isadora Akiosa, posiadającego potężne moce psioniczne. Warto zaznaczyć, że w grze nie znajdziemy standardowego i żmudnego sposobu pozyskiwania surowców np. z kopalni. Najważniejsze jest zdobywanie i utrzymywanie kluczowych lokacji, dzięki czemu pozyskujemy nowe jednostki. Autorzy gry (twórcy m.in. rewelacyjnej serii Homeworld) stworzyli grę, która stanowi wspaniałe widowisko i zachwyca swoim rozmachem. Rewelacyjny silnik gry pozwala stworzyć spektakularne efekty wizualne, a także umożliwia swobodne operowanie kamerą w trakcie rozgrywki.
- Pierwsza gra strategiczna (RTS) w słynnym uniwersum Warhammer 40,000!
- 4 zróżnicowane rasy, każda posiadająca unikalne drzewo rozwoju, zdolności i uzbrojenie.
- Bardzo ciekawa fabuła, pełna intryg i niespodziewanych zwrotów akcji.
- Innowacyjny system zwiększania zasobów, polegający na zdobywaniu i kontrolowaniu kluczowych lokacji.
- Rozbudowane możliwości taktyczne - skuteczność jednostek zależy od ich morale i umiejętności dowódcy!
- Rewelacyjny silnik 3D, spektakularne efekty wizualne oraz pełna swoboda operowania kamerą.
- Tryb wieloosobowy pozwalający na starcia 2-8 graczy za pomocą sieci lokalnej i Internetu.
- Profesjonalna, polska wersja językowa przygotowana przez zespół CD Projekt.
Wymagania sprzętowe:
Procesor Pentium III 1 GHz (lub kompatybilny), 128 MB RAM, 32 MB karta graficzna zgodna z DirectX9.0b, Windows 98/Me/2000/XP
-
SUPER (Autor: Morfit_1)
jak odemnie to mocna 5 dobry RTS :)
-
nice (Autor: diakan)
nice tylko krutka
-
czwóreczka (Autor: ciasteczkowy97)
za singla 5 ale w sieci troszke szwankuje ale strategia najlepsza w jaką grałem
-
JEAH!!! (Autor: Kacperoo49)
Jedna z lepszych strategów : D
-
Klasyk (Autor: KwasMasta)
Naprawde dobry RTS, spędziłem przy nim masę czasu, dużo lepszy od DW2.
- Aby móc oceniać gry musisz się zalogować
- Brak newsów na temat tej gry
-
Patch (Rozmiar pliku: 743,00 KB)
Poprawka językowa dla gier z serii Warhammer 40k: Dawn of War
Głównym celem poprawki jest dostosowanie terminologii użytej w tłumaczeniu dodatku Soulstorm do gry podstawowej i wcześniejszych dodatków.
Ponadto poprawka służy uzgodnieniu terminologii wszystkich części gry z polskojęzycznymi wersjami podręczników do systemu figurkowego Warhammer 40.000.
Poprawka może zostać nałożona bez względu na to, które gry z serii Dawn of War są zainstalowane
w systemie. Nie powinno się jej jednak instalować, jeśli gry nie są uzupełnione o wszystkie możliwe firmowe aktualizacje. Najlepiej to zrobić automatycznie, w menu głównym wybierając opcję
"Gra wieloosobowa", a następnie "Gra sieciowa". Program zaktualizuje się wtedy do najnowszej możliwej wersji. -
Patch (1.50 -> 1.51) (Rozmiar pliku: 19,53 MB)
Informacje o aktualizacji 1.51
Ogólne poprawki- Poprawiono opóźnienia i przerwy w grze sieciowej
- Gra nie wykorzystuje już 100% mocy procesora po przełączeniu zadań za pomocą alt-tab
Ogólne- Z 50% do 10% zmniejszono zasoby otrzymywane za usunięcie gotowej kwatery głównej, koszar oraz generatorów plazmowych
Taktyczne drużyny marines- Zmniejszono wytrzymałość Marines z 405 na 390
- Zwiększono koszt karabinów plazmowych z 40/10 na 40/15
- Z 50% do 35% zmniejszono premię do obrażeń ciężkich bolterów zapewnianą przez lokalizatory celu
- Z 35% do 25% zmniejszono premię do wytrzymałości Marines po zastosowaniu bioniki
- Zmniejszono penetrację ataków nożem Taktycznych Marines przeciwko średnio opancerzonej piechocie (infantry medium) z 70.383 na 60
- Skrócono czas działania ogłuszenia od granatów odłamkowych Marines z 3.0 do 2.5 sekundy
- Zwiększono wytrzymałość Zwiadowców Marines z 285 do 295
- Zmniejszono penetrację ataków snajperskich przeciwko średnio opancerzonej piechocie (infantry medium) z 75 na 50
- Z 35% do 25% zmniejszono premię do wytrzymałości Zwiadowców po zastosowaniu bioniki
- Skrócono czas opracowywania melta bomb z 70 do 45 sekund
- Skrócono czas trwania zdolności "krzyk" z 20 do 15 sekund
- Zmniejszono koszt wieżyczek Kosmicznych Marines ze 110/55 na 100/50
Gwardziści- Zwiększono wielkość początkowej drużyny Gwardzistów z 4 do 5 ludzi (koszt drużyny oraz czas szkolenia pozostają bez zmian)
- Zwiększono wytrzymałość Gwardzistów ze 150 na 160
- O 25% zwiększono premię do regeneracji wytrzymałości Komisarza
- Poprawka - zwykłe salwy z Basiliska nie powodują już wydawania zasobów, jeśli zostaną wystrzelone po salwie z działa Earthshaker
- O 20% zmniejszono obrażenia zadawane przez Basiliska
- Skrócono czas trwania zdolności "klątwa ducha maszyny" z 20 do 15 sekund
Berserkerzy Khorna- Zmniejszono limit populacji zajmowany przez drużynę Berserkerów Khorna z 4 na 3
- Zmniejszono zajmowany limit pojazdów z 1 na 0
- Transportery Rhino zmniejszają teraz limit populacji o 3
Pancerwały- O 10% zmniejszono obrażenia zadawane przez rakiety Pancerwałów
- Zwiększono czas szkolenia drużyny Szczelców z 26 do 30 sekund
- O 20% zwiększono obrażenia zadawane przez wielkie splufy.
- Zmniejszono koszt wielkich spluf z 40/30 do 40/10
- Zwiększono czas szkolenia Rębaczy z 16 do 18 sekund
Mroczni Żniwiarze- Mroczni Żniwiarze nie mogą już strzelać podczas ruchu
- O 10% zmniejszono obrażenia zadawane przez Mrocznych Żniwiarzy
- Zwiększono penetrację ataków Pająków Spaczni przeciwko mocno opancerzonej ciężkiej piechocie z 25.5 na 32
Firma Relic opublikowała właśnie aktualizację 1.51 dla Warhammer 40,000: Dawn of War oraz dodatku Winter Assault. Aktualizacja zmienia usprawnia kwestii związanych ze zrównoważeniem rozgrywki oraz wprowadza poprawki do gry sieciowej.- Aby przeprowadzić proces instalacji, musisz posiadać uprawnienia administratora. Zaloguj się jako administrator i ponownie uruchom program instalacyjny.
- Program aktualizacyjny sprawdził, że posiadasz już odpowiednią wersję gry. Nie musisz stosować tej aktualizacji.
- Prosimy zauważyć, że stany gier z wersji od 1.0 do 1.4 nie będą działać po zainstalowaniu aktualizacji 1.51.
- Po zainstalowaniu aktualizacji 1.51, podczas pierwszego uruchomienia gry, nie będzie można pominąć filmów wprowadzających.
-
Patch (1.41 -> 1.50) (Rozmiar pliku: 23,44 MB)
UWAGA: Stany gier z wersji od 1.0 do 1.4 nie będą działać po zainstalowaniu aktualizacji 1.5.
Informacje o aktualizacji 1.50
Ogólne poprawki- Kod sieciowy został zoptymalizowany, zmniejszono opóżnienia w wydawaniu rozkazów
- Obserwatorzy nie posiadają juź przycisku gotowości
- Obserwatorzy i oglądający powtórki mogą teraz widzieć kolejkowanie produkcji i technologii.
- Obserwatorzy i oglądający powtórki mogą teraz widzieć informacje o ulepszeniach broni
- Naprawiono błąd, który powodował braki synchronizacji w nagranych rozgrywkach.
- W powtórkach dostępna jest teraz historia rozmów.
- Poprawiono algorytm losowego wyboru rasy
- W opcji losowych druźyn moźna teraz wybrać 3 lub 4 druźyny zamiast jedynie 2.
- Losowe druźyny funkcjonują teraz prawidłowo, wprowadzając losowe rozmieszczenie graczy na mapach.
- Gracze są teraz losowo przypisywani do druźyn.
- Istnieje mniejsze prawdopodobieństwo na przypisanie tej samej rasy w kolejnych meczach.
- Zwiększono obraźenia zadawane przez miny o 100%
- 25% zwiększono punkty wytrzymałości i obraźenia zadawane przez wszystkie jednostki pierwszego poziomu.
- Ulepszenia poziomu 2 dają mniejsze premie jednostkom pierwszego poziomu, za wyjątkiem Rębaczy i Szczelców, którzy na poziomie 2 są silniejsi.
- Wszystkie wieźyczki są 25% tańsze
- Siła ataku wieźyczki posterunku nasłuchowego została zwiększona o 25%.
- 25% zwiększono obraźenia zadawane przez zaklęcia 1 poziomu.
- Punkty zborne moźna teraz ustawić na wybranej jednostce, dzięki czemu gracz ma moźliwość wysyłania nowych jednostek prosto do niej.
- Jednostki kamuflujące zachowują ciszę, chyba źe zostały zauwaźone.
- Druźyny źołnierzy nie wypadają juź z grup kontrolnych po zabiciu pierwotnych członków druźyny.
Kapelan i Konsyliarz- Zmniejszono lecznicze działanie dodatkowej aury leczącej Kapelana i Konsyliarza z 4 na 2. Podstawowa, mniejsza aura lecząca pozostaje niezmieniona.
- Zmniejszono szybkość regeneracji zdrowia Kapelana na 1.
- Zmniejszono punkty wytrzymałości zwiadowców z 250 na 230.
- Zmniejszono czas przeładowania karabinu snajperskiego z 12 sekund na 9 sekund.
- Zwiększono punkty wytrzymałości kosmicznych marines z 300 do 325
- Zwiększono obraźenia zadawane przez wyrzutnię rakiet pojazdom o średnim pancerzu (Vehicle Medium) z 38% do 50%
- Skrócono czas przygotowania wyrzutni rakiet z 2.5 do 2.0 sekund
- Skrócono czas przeładowania rękawic energetycznych sierźanta kosmicznych marines z 2 sekund do 1 sekundy
- Zmniejszono obraźenia zadawane pojazdom i budynkom przez miecz energetyczny sierźanta kosmicznych marines
- Czas przygotowania cięźkiego boltera kosmicznych marines został wydłuźony o 0.5 sekundy
- Zmniejszono punkty wytrzymałości szturmowych marines z 400 do 375
- Zmniejszono uszkodzenia zadawane pojazdom i budynkom przez szturmowych marines.
- Zmniejszono premie wynikające z działania bioniki
- Zmniejszono skuteczność meltabomb przeciwko mocno opancerzonym budynkom (Building High) z 75% do 50%
- Skrócono czas przeładowania rękawic energetycznych sierźanta szturmowych marines z 2 sekund do 1 sekundy
- Zmniejszono obraźenia zadawane pojazdom i budynkom przez miecz energetyczny sierźanta szturmowych marines
- Zmniejszono częstotliwość efektu ogłuszenia w przypadku młota energetycznego szturmowych terminatorów
- Punkty wytrzymałości zwiększone do 2000
- Klasa pancerza zwiększona z niskiej (Vehicle Low) na średnią (Vehicle Medium)
- Zasłony dymne Rhino mają teraz skrócony czas przygotowania do uźycia i wydłuźony czas oraz promień działania.
- Zmniejszony koszt ze (150 rekwizycji / 130 energii) do (120 rekwizycji / 90 energii)
- Zmniejszono zajmowany limit pojazdów do 1
- Zwiększono penetrację szturmowego działka ścigaczy Landa przy ostrzale średniej piechoty z 36,3% do 40%
- Zwiększono penetrację szturmowego działka ścigaczy Landa przy ostrzale średnio opancerzonej cięźkiej piechoty z 19,6% do 25%
- Zwiększono penetrację szturmowego działka ścigaczy Landa przy ostrzale mocno opancerzonej piechoty z 25% do 30%
- Zwiększono penetrację szturmowego działka ścigaczy Landa przy ostrzale mocno opancerzonej cięźkiej piechoty z 9,6% do 25%
- Zmniejszono ilość uszkodzeń zadawanych lekko opancerzonym pojazdom (Vehicle Low)
- Zmniejszono ilość uszkodzeń zadawanych mocno opancerzonym budynkom (building high) o 25%
- Zwiększony koszt ze (145 rekwizycji / 260 energii) do (190 rekwizycji / 300 energii)
- Zmniejszono punkty wytrzymałości Whilrwinda z 5000 do 2500
- Przeciwnicy nie mogą teraz zobaczyć celownika bombardowania orbitalnego
- Bombardowanie orbitalne zadaje mniej uszkodzeń kwaterom głównym
- Bombardowanie orbitalne posiada teraz globalny zegar, aby uniemoźliwić graczom usuwanie Dowódcy Zakonu i jego ponowną rekrutację w celu przyspieszenia uzyskania tej zdolności.
Czempion Chaosu- Zwiększony koszt z 55 rekwizycji / 0 energii do 65 rekwizycji / 0 energii
- Zwiększony czas szkolenia z 15 do 20 sekund
- Zwiększono obraźenia zadawane mono opancerzonej cięźkiej piechocie, aby zrównać je z pozostałym uzbrojeniem plazmowym
- Zmniejszono czas przeładowania rękawicy energetycznej czempiona do 1 sekundy (poprzednio 2)
- Zmniejszono obraźenia zadawane potworom ze średnim pancerzem (Monster Medium) przez pistolet plazmowy o 35%
- Zmniejszono obraźenia zadawane budynkom z lekkim pancerzem (Building Low) przez pistolet plazmowy o 50%
- Zmniejszono obraźenia zadawane budynkom z lekkim pancerzem (Building Low) przez pistolet plazmowy o 50%
- Zmniejszono obraźenia zadawane wręcz budynkom z lekkim pancerzem (Building Low) o 20%
- Zaklęcie zepsucia zadaje teraz co najmniej 5 obraźeń na sekundę
- Koszt Czarnoksięźnika Chaosu został zwiększony do 150 rekwizycji i 75 energii. Poprzednio było to 150 rekwizycji i 50 energii.
- Zwiększony czas szkolenia Czarnoksięźnika Chaosu z 20 do 40 sekund
- Zwiększono liczbę punktów wytrzymałości Czarnoksięźnika Chaosu z 800 na 1000
- Zmniejszono obraźenia zadawane pojazdom z lekkim pancerzem (Vehicle Low) przez pistolet plazmowy o 35%
- Zmniejszono obraźenia zadawane potworom ze średnim pancerzem (Monster Medium) przez pistolet plazmowy o 35%
- Zmniejszono obraźenia zadawane budynkom z lekkim pancerzem (Building Low) przez pistolet plazmowy o 50%
- Usunięto zmniejszenie zadawanych obraźeń w przypadku zdolności demoniczna siła.
- Z 55 na 84 zwiększono penetrację podczas ciosów noźem w średnio opancerzoną piechotę.
- Obraźenia zadawane noźem zostały zwiększone o 15%
- Zmniejszono obraźenia zadawane przez granatnik przy ostrzale piechoty
- Zmieniono klawisz skrótu dla granatnika z "G" na "N", aby uniknąć konfliktów z klawiszem ataku terenu oraz ulepszenia dowódcy druźyny
- Mogą teraz zostać wyposaźeni w cięźki miotacz ognia. Miotacz ten jest znacznie potęźniejszy od typowych mi
-
Patch (1.41) (Rozmiar pliku: 292,97 MB)
Patch aktualizujący grę z dowolnej wersji do wersji 1.41.
-
Patch (1.40 -> 1.41) (Rozmiar pliku: 20,51 MB)
Patch aktualizujący grę z wersji 1.40 do wersji 1.41.
-
Patch (1.30 -> 1.40) (Rozmiar pliku: 167,97 MB)
Łatka aktualizująca grę z wersji 1.30 do wersji 1.40.
-
Patch (1.20 -> 1.30) (Rozmiar pliku: 40,92 MB)


















