Get Adobe Flash player

Warhammer 40,000: Dawn of War Uniwersum

Platforma: PC

Producent: THQ

screen

Dostępna w sprzedaży: od 10 listopada 2011

Gatunek: strategia / czas rzeczywisty / sci-fi

Wersja językowa: kinowa (polskie napisy)

Wydanie / seria: eXtra Klasyka: XKN

Cena sugerowana: 19,99 zł

Zobacz pomoc techniczną dla tej gry

Dawn of War to pierwsza gra strategiczna (RTS) osadzona w uniwersum Warhammer 40,000 (bardzo popularny na zachodzie system gier bitewnych). Rzecz toczy się w 41 millennium, w podłych czasach, w których nieustannie trwa wojna. Do naszej dyspozycji oddano aż 4 zróżnicowane rasy: Kosmiczni Marines, okrutni Kosmiczni Marines Chaosu, brutalni Orkowie oraz potężni Eldarowie. W trybie dla jednego gracza możemy wcielić się w postać Gabriela Angelosa, kapitana frakcji Krwawych Kruków, należącej do Kosmicznych Marines oraz jego zastępcy Isadora Akiosa, posiadającego potężne moce psioniczne. Warto zaznaczyć, że w grze nie znajdziemy standardowego i żmudnego sposobu pozyskiwania surowców np. z kopalni. Najważniejsze jest zdobywanie i utrzymywanie kluczowych lokacji, dzięki czemu pozyskujemy nowe jednostki. Autorzy gry (twórcy m.in. rewelacyjnej serii Homeworld) stworzyli grę, która stanowi wspaniałe widowisko i zachwyca swoim rozmachem. Rewelacyjny silnik gry pozwala stworzyć spektakularne efekty wizualne, a także umożliwia swobodne operowanie kamerą w trakcie rozgrywki.

  • Pierwsza gra strategiczna (RTS) w słynnym uniwersum Warhammer 40,000!
  • 4 zróżnicowane rasy, każda posiadająca unikalne drzewo rozwoju, zdolności i uzbrojenie.
  • Bardzo ciekawa fabuła, pełna intryg i niespodziewanych zwrotów akcji.
  • Innowacyjny system zwiększania zasobów, polegający na zdobywaniu i kontrolowaniu kluczowych lokacji.
  • Rozbudowane możliwości taktyczne - skuteczność jednostek zależy od ich morale i umiejętności dowódcy!
  • Rewelacyjny silnik 3D, spektakularne efekty wizualne oraz pełna swoboda operowania kamerą.
  • Tryb wieloosobowy pozwalający na starcia 2-8 graczy za pomocą sieci lokalnej i Internetu.
  • Profesjonalna, polska wersja językowa przygotowana przez zespół CD Projekt.

Wymagania sprzętowe:

Procesor Pentium III 1 GHz (lub kompatybilny), 128 MB RAM, 32 MB karta graficzna zgodna z DirectX9.0b, Windows 98/Me/2000/XP

  • /upl/2009_07/galleries/3363429.jpg
  • /upl/2009_07/galleries/4160440.jpg
  • /upl/2009_07/galleries/3899345.jpg
  • /upl/2009_07/galleries/7422791.jpg
  • /upl/2009_07/galleries/8612135.jpg
  • /upl/2009_07/galleries/1083198.jpg
  • /upl/2009_07/galleries/7831821.jpg
  • /upl/2009_07/galleries/2102364.jpg
  • /upl/2009_07/galleries/1987470.jpg
  • /upl/2009_07/galleries/8576020.jpg
  • /upl/2009_07/galleries/5624030.jpg
  • /upl/2009_07/galleries/1975954.jpg
  • /upl/2009_07/galleries/2587663.jpg
  • /upl/2009_07/galleries/4113495.jpg
  • /upl/2009_07/galleries/5162121.jpg
  • /upl/2009_07/galleries/9059409.jpg
  • SUPER (Autor: Morfit_1)

    jak odemnie to mocna 5 dobry RTS :)

  • nice (Autor: diakan)

    nice tylko krutka

  • czwóreczka (Autor: ciasteczkowy97)

    za singla 5 ale w sieci troszke szwankuje ale strategia najlepsza w jaką grałem

  • JEAH!!! (Autor: Kacperoo49)

    Jedna z lepszych strategów : D

  • Klasyk (Autor: KwasMasta)

    Naprawde dobry RTS, spędziłem przy nim masę czasu, dużo lepszy od DW2.

  • Aby móc oceniać gry musisz się zalogować
  • Brak newsów na temat tej gry
  • Patch (Rozmiar pliku: 743,00 KB)

    Poprawka językowa dla gier z serii Warhammer 40k: Dawn of War

    Głównym celem poprawki jest dostosowanie terminologii użytej w tłumaczeniu dodatku Soulstorm do gry podstawowej i wcześniejszych dodatków.

    Ponadto poprawka służy uzgodnieniu terminologii wszystkich części gry z polskojęzycznymi wersjami podręczników do systemu figurkowego Warhammer 40.000.

    Poprawka może zostać nałożona bez względu na to, które gry z serii Dawn of War są zainstalowane
    w systemie. Nie powinno się jej jednak instalować, jeśli gry nie są uzupełnione o wszystkie możliwe firmowe aktualizacje. Najlepiej to zrobić automatycznie, w menu głównym wybierając opcję
    "Gra wieloosobowa", a następnie "Gra sieciowa". Program zaktualizuje się wtedy do najnowszej możliwej wersji.

  • Patch (1.50 -> 1.51) (Rozmiar pliku: 19,53 MB)

    Informacje o aktualizacji 1.51

    Ogólne poprawki

    • Poprawiono opóźnienia i przerwy w grze sieciowej
    • Gra nie wykorzystuje już 100% mocy procesora po przełączeniu zadań za pomocą alt-tab
    Poprawki w zbalansowaniu gry

    Ogólne
    • Z 50% do 10% zmniejszono zasoby otrzymywane za usunięcie gotowej kwatery głównej, koszar oraz generatorów plazmowych
    Kosmiczni Marines

    Taktyczne drużyny marines
    • Zmniejszono wytrzymałość Marines z 405 na 390
    • Zwiększono koszt karabinów plazmowych z 40/10 na 40/15
    • Z 50% do 35% zmniejszono premię do obrażeń ciężkich bolterów zapewnianą przez lokalizatory celu
    • Z 35% do 25% zmniejszono premię do wytrzymałości Marines po zastosowaniu bioniki
    • Zmniejszono penetrację ataków nożem Taktycznych Marines przeciwko średnio opancerzonej piechocie (infantry medium) z 70.383 na 60
    • Skrócono czas działania ogłuszenia od granatów odłamkowych Marines z 3.0 do 2.5 sekundy
    Zwiadowcy Marines
    • Zwiększono wytrzymałość Zwiadowców Marines z 285 do 295
    • Zmniejszono penetrację ataków snajperskich przeciwko średnio opancerzonej piechocie (infantry medium) z 75 na 50
    • Z 35% do 25% zmniejszono premię do wytrzymałości Zwiadowców po zastosowaniu bioniki
    Szturmowi Marines
    • Skrócono czas opracowywania melta bomb z 70 do 45 sekund
    Kapelan
    • Skrócono czas trwania zdolności "krzyk" z 20 do 15 sekund
    Wieżyczki
    • Zmniejszono koszt wieżyczek Kosmicznych Marines ze 110/55 na 100/50
    Gwardia Imperialna

    Gwardziści
    • Zwiększono wielkość początkowej drużyny Gwardzistów z 4 do 5 ludzi (koszt drużyny oraz czas szkolenia pozostają bez zmian)
    • Zwiększono wytrzymałość Gwardzistów ze 150 na 160
    Komisarz
    • O 25% zwiększono premię do regeneracji wytrzymałości Komisarza
    Basilisk
    • Poprawka - zwykłe salwy z Basiliska nie powodują już wydawania zasobów, jeśli zostaną wystrzelone po salwie z działa Earthshaker
    • O 20% zmniejszono obrażenia zadawane przez Basiliska
    Psionik
    • Skrócono czas trwania zdolności "klątwa ducha maszyny" z 20 do 15 sekund
    Chaos

    Berserkerzy Khorna
    • Zmniejszono limit populacji zajmowany przez drużynę Berserkerów Khorna z 4 na 3
    Transportery "Rhino"
    • Zmniejszono zajmowany limit pojazdów z 1 na 0
    • Transportery Rhino zmniejszają teraz limit populacji o 3
    Orkowie

    Pancerwały
    • O 10% zmniejszono obrażenia zadawane przez rakiety Pancerwałów
    Szczelcy
    • Zwiększono czas szkolenia drużyny Szczelców z 26 do 30 sekund
    • O 20% zwiększono obrażenia zadawane przez wielkie splufy.
    • Zmniejszono koszt wielkich spluf z 40/30 do 40/10
    Rębacze
    • Zwiększono czas szkolenia Rębaczy z 16 do 18 sekund
    Eldarzy

    Mroczni Żniwiarze
    • Mroczni Żniwiarze nie mogą już strzelać podczas ruchu
    • O 10% zmniejszono obrażenia zadawane przez Mrocznych Żniwiarzy
    Pająki spaczni
    • Zwiększono penetrację ataków Pająków Spaczni przeciwko mocno opancerzonej ciężkiej piechocie z 25.5 na 32
    Sierpień 2006

    Firma Relic opublikowała właśnie aktualizację 1.51 dla Warhammer 40,000: Dawn of War oraz dodatku Winter Assault. Aktualizacja zmienia usprawnia kwestii związanych ze zrównoważeniem rozgrywki oraz wprowadza poprawki do gry sieciowej.
    • Aby przeprowadzić proces instalacji, musisz posiadać uprawnienia administratora. Zaloguj się jako administrator i ponownie uruchom program instalacyjny.
    • Program aktualizacyjny sprawdził, że posiadasz już odpowiednią wersję gry. Nie musisz stosować tej aktualizacji.
    • Prosimy zauważyć, że stany gier z wersji od 1.0 do 1.4 nie będą działać po zainstalowaniu aktualizacji 1.51.
    • Po zainstalowaniu aktualizacji 1.51, podczas pierwszego uruchomienia gry, nie będzie można pominąć filmów wprowadzających.

  • Patch (1.41 -> 1.50) (Rozmiar pliku: 23,44 MB)



    UWAGA: Stany gier z wersji od 1.0 do 1.4 nie będą działać po zainstalowaniu aktualizacji 1.5.

    Informacje o aktualizacji 1.50

    Ogólne poprawki

    • Kod sieciowy został zoptymalizowany, zmniejszono opóżnienia w wydawaniu rozkazów
    Tryb obserwatora / powtórki
    • Obserwatorzy nie posiadają juź przycisku gotowości
    • Obserwatorzy i oglądający powtórki mogą teraz widzieć kolejkowanie produkcji i technologii.
    • Obserwatorzy i oglądający powtórki mogą teraz widzieć informacje o ulepszeniach broni
    • Naprawiono błąd, który powodował braki synchronizacji w nagranych rozgrywkach.
    • W powtórkach dostępna jest teraz historia rozmów.
    Usprawnienia systemu losującego
    • Poprawiono algorytm losowego wyboru rasy
    • W opcji losowych druźyn moźna teraz wybrać 3 lub 4 druźyny zamiast jedynie 2.
    • Losowe druźyny funkcjonują teraz prawidłowo, wprowadzając losowe rozmieszczenie graczy na mapach.
    • Gracze są teraz losowo przypisywani do druźyn.
    • Istnieje mniejsze prawdopodobieństwo na przypisanie tej samej rasy w kolejnych meczach.
    Miny
    • Zwiększono obraźenia zadawane przez miny o 100%
    Wzmocnienie pierwszego poziomu
    • 25% zwiększono punkty wytrzymałości i obraźenia zadawane przez wszystkie jednostki pierwszego poziomu.
    • Ulepszenia poziomu 2 dają mniejsze premie jednostkom pierwszego poziomu, za wyjątkiem Rębaczy i Szczelców, którzy na poziomie 2 są silniejsi.
    • Wszystkie wieźyczki są 25% tańsze
    • Siła ataku wieźyczki posterunku nasłuchowego została zwiększona o 25%.
    • 25% zwiększono obraźenia zadawane przez zaklęcia 1 poziomu.
    Punkty zborne
    • Punkty zborne moźna teraz ustawić na wybranej jednostce, dzięki czemu gracz ma moźliwość wysyłania nowych jednostek prosto do niej.
    Jednostki kamuflujące
    • Jednostki kamuflujące zachowują ciszę, chyba źe zostały zauwaźone.
    Jednostki
    • Druźyny źołnierzy nie wypadają juź z grup kontrolnych po zabiciu pierwotnych członków druźyny.
    Kosmiczni Marines

    Kapelan i Konsyliarz
    • Zmniejszono lecznicze działanie dodatkowej aury leczącej Kapelana i Konsyliarza z 4 na 2. Podstawowa, mniejsza aura lecząca pozostaje niezmieniona.
    • Zmniejszono szybkość regeneracji zdrowia Kapelana na 1.
    Zwiadowcy
    • Zmniejszono punkty wytrzymałości zwiadowców z 250 na 230.
    • Zmniejszono czas przeładowania karabinu snajperskiego z 12 sekund na 9 sekund.
    Taktyczne druźyny marines
    • Zwiększono punkty wytrzymałości kosmicznych marines z 300 do 325
    • Zwiększono obraźenia zadawane przez wyrzutnię rakiet pojazdom o średnim pancerzu (Vehicle Medium) z 38% do 50%
    • Skrócono czas przygotowania wyrzutni rakiet z 2.5 do 2.0 sekund
    • Skrócono czas przeładowania rękawic energetycznych sierźanta kosmicznych marines z 2 sekund do 1 sekundy
    • Zmniejszono obraźenia zadawane pojazdom i budynkom przez miecz energetyczny sierźanta kosmicznych marines
    • Czas przygotowania cięźkiego boltera kosmicznych marines został wydłuźony o 0.5 sekundy
    Szturmowi marines
    • Zmniejszono punkty wytrzymałości szturmowych marines z 400 do 375
    • Zmniejszono uszkodzenia zadawane pojazdom i budynkom przez szturmowych marines.
    • Zmniejszono premie wynikające z działania bioniki
    • Zmniejszono skuteczność meltabomb przeciwko mocno opancerzonym budynkom (Building High) z 75% do 50%
    • Skrócono czas przeładowania rękawic energetycznych sierźanta szturmowych marines z 2 sekund do 1 sekundy
    • Zmniejszono obraźenia zadawane pojazdom i budynkom przez miecz energetyczny sierźanta szturmowych marines
    Szturmowi Terminatorzy
    • Zmniejszono częstotliwość efektu ogłuszenia w przypadku młota energetycznego szturmowych terminatorów
    Transportery "Rhino"
    • Punkty wytrzymałości zwiększone do 2000
    • Klasa pancerza zwiększona z niskiej (Vehicle Low) na średnią (Vehicle Medium)
    • Zasłony dymne Rhino mają teraz skrócony czas przygotowania do uźycia i wydłuźony czas oraz promień działania.
    Ścigacze Landa
    • Zmniejszony koszt ze (150 rekwizycji / 130 energii) do (120 rekwizycji / 90 energii)
    • Zmniejszono zajmowany limit pojazdów do 1
    • Zwiększono penetrację szturmowego działka ścigaczy Landa przy ostrzale średniej piechoty z 36,3% do 40%
    • Zwiększono penetrację szturmowego działka ścigaczy Landa przy ostrzale średnio opancerzonej cięźkiej piechoty z 19,6% do 25%
    • Zwiększono penetrację szturmowego działka ścigaczy Landa przy ostrzale mocno opancerzonej piechoty z 25% do 30%
    • Zwiększono penetrację szturmowego działka ścigaczy Landa przy ostrzale mocno opancerzonej cięźkiej piechoty z 9,6% do 25%
    Drednoty Wsparcia
    • Zmniejszono ilość uszkodzeń zadawanych lekko opancerzonym pojazdom (Vehicle Low)
    Drednoty
    • Zmniejszono ilość uszkodzeń zadawanych mocno opancerzonym budynkom (building high) o 25%
    Whirlwind
    • Zwiększony koszt ze (145 rekwizycji / 260 energii) do (190 rekwizycji / 300 energii)
    • Zmniejszono punkty wytrzymałości Whilrwinda z 5000 do 2500
    Bombardowanie orbitalne
    • Przeciwnicy nie mogą teraz zobaczyć celownika bombardowania orbitalnego
    • Bombardowanie orbitalne zadaje mniej uszkodzeń kwaterom głównym
    • Bombardowanie orbitalne posiada teraz globalny zegar, aby uniemoźliwić graczom usuwanie Dowódcy Zakonu i jego ponowną rekrutację w celu przyspieszenia uzyskania tej zdolności.
    Chaos

    Czempion Chaosu
    • Zwiększony koszt z 55 rekwizycji / 0 energii do 65 rekwizycji / 0 energii
    • Zwiększony czas szkolenia z 15 do 20 sekund
    • Zwiększono obraźenia zadawane mono opancerzonej cięźkiej piechocie, aby zrównać je z pozostałym uzbrojeniem plazmowym
    • Zmniejszono czas przeładowania rękawicy energetycznej czempiona do 1 sekundy (poprzednio 2)
    • Zmniejszono obraźenia zadawane potworom ze średnim pancerzem (Monster Medium) przez pistolet plazmowy o 35%
    • Zmniejszono obraźenia zadawane budynkom z lekkim pancerzem (Building Low) przez pistolet plazmowy o 50%
    Czarnoksięźnik Chaosu
    • Zmniejszono obraźenia zadawane budynkom z lekkim pancerzem (Building Low) przez pistolet plazmowy o 50%
    • Zmniejszono obraźenia zadawane wręcz budynkom z lekkim pancerzem (Building Low) o 20%
    • Zaklęcie zepsucia zadaje teraz co najmniej 5 obraźeń na sekundę
    • Koszt Czarnoksięźnika Chaosu został zwiększony do 150 rekwizycji i 75 energii. Poprzednio było to 150 rekwizycji i 50 energii.
    • Zwiększony czas szkolenia Czarnoksięźnika Chaosu z 20 do 40 sekund
    • Zwiększono liczbę punktów wytrzymałości Czarnoksięźnika Chaosu z 800 na 1000
    Lord Chaosu
    • Zmniejszono obraźenia zadawane pojazdom z lekkim pancerzem (Vehicle Low) przez pistolet plazmowy o 35%
    • Zmniejszono obraźenia zadawane potworom ze średnim pancerzem (Monster Medium) przez pistolet plazmowy o 35%
    • Zmniejszono obraźenia zadawane budynkom z lekkim pancerzem (Building Low) przez pistolet plazmowy o 50%
    • Usunięto zmniejszenie zadawanych obraźeń w przypadku zdolności demoniczna siła.
    Kultyści
    • Z 55 na 84 zwiększono penetrację podczas ciosów noźem w średnio opancerzoną piechotę.
    • Obraźenia zadawane noźem zostały zwiększone o 15%
    • Zmniejszono obraźenia zadawane przez granatnik przy ostrzale piechoty
    • Zmieniono klawisz skrótu dla granatnika z "G" na "N", aby uniknąć konfliktów z klawiszem ataku terenu oraz ulepszenia dowódcy druźyny
    Raptorzy
    • Mogą teraz zostać wyposaźeni w cięźki miotacz ognia. Miotacz ten jest znacznie potęźniejszy od typowych mi

    • Patch (1.41) (Rozmiar pliku: 292,97 MB)

      Patch aktualizujący grę z dowolnej wersji do wersji 1.41.

    • Patch (1.40 -> 1.41) (Rozmiar pliku: 20,51 MB)

      Patch aktualizujący grę z wersji 1.40 do wersji 1.41.

    • Patch (1.30 -> 1.40) (Rozmiar pliku: 167,97 MB)

      Łatka aktualizująca grę z wersji 1.30 do wersji 1.40.

    • Patch (1.20 -> 1.30) (Rozmiar pliku: 40,92 MB)