Get Adobe Flash player

Warhammer 40,000: Dawn of War Uniwersum

Platforma: PC

Producent: THQ

screen

Dostępna w sprzedaży: od 10 listopada 2011

Gatunek: strategia / czas rzeczywisty / sci-fi

Wersja językowa: kinowa (polskie napisy)

Wydanie / seria: eXtra Klasyka: XKN

Cena sugerowana: 19,99 zł

Zobacz pomoc techniczną dla tej gry

Dark Crusade to drugi dodatek do Warhammera 40,000: Dawn of War, gry okrzykniętej najlepszą strategią 2004 roku. W rozszerzeniu pojawiają się dwie nowe frakcje - Dominium Tau i Nekroni. Pierwsi wykorzystują w walce zaawansowaną technologię i rozwiniętą dyplomację, a drudzy to humanoidalne roboty będące istnymi maszynami do zabijania. Twórcy w większym stopniu, niż w poprzednich odsłonach gry, położyli nacisk na swobodne decydowanie o kolejnych kierunkach podbojów. Dodatkową zmianą jest rozwój bohaterów. Od teraz dowódcy kierujący armiami mogą wraz z doświadczeniem zdobywać nowe uzbrojenie i umiejętności.

Dark Crusade jest dodatkiem typu stand-alone co oznacza, że do gry nie jest wymagana podstawowa wersja gry Dawn of War.

  • Drugi oficjalny dodatek do gry Warhammer 40,000: Dawn of War.
  • Dwie nowe grywalne rasy - Nekroni i Dominium Tau.
  • Nowa kampania dla pojedynczego gracza do ukończenia każdą z siedmiu ras.
  • 12 nowych map przeznaczonych do rozgrywki wieloosobowej, z możliwością gry do 8 osób jednocześnie.
  • Ulepszony system kierowania armiami.
  • Nieliniowa fabuła pozwalająca na większą swobodę w działaniu.
  • Bohaterowie kierujący armiami zdobywają doświadczenie, dzięki czemu otrzymują nowe umiejętności i broń.
  • Możliwość personalizowania nazw, kolorów, insygniów i sztandarów.

Wymagania sprzętowe:

Windows 2000/XP z DirectX 9.0c, 2.0 GHz Pentium 4/ Athlon XP lub równorzędny (zalecane: 2.4 GHz), 512 MB RAM, 3.5 GB wolnego miejsca na twardym dysku, napęd DVD-ROM 4x

  • /upl/2009_07/galleries/4132769.jpg
  • /upl/2009_07/galleries/9331354.jpg
  • /upl/2009_07/galleries/6700041.jpg
  • /upl/2009_07/galleries/1504878.jpg
  • /upl/2009_07/galleries/1680981.jpg
  • /upl/2009_07/galleries/5518345.jpg
  • /upl/2009_07/galleries/4500032.jpg
  • /upl/2009_07/galleries/8069115.jpg
  • /upl/2009_07/galleries/4584388.jpg
  • /upl/2009_07/galleries/9716179.jpg
  • /upl/2009_07/galleries/9409078.jpg
  • /upl/2009_07/galleries/9498876.jpg
  • /upl/2009_07/galleries/3669825.jpg
  • /upl/2009_07/galleries/4660122.jpg
  • /upl/2009_07/galleries/6856764.jpg
  • Recenzja (Autor: Thoruss12)

    Podoba mi się często w nią gram :p

  • super (Autor: rebuls)

    w tą grę da się pograć i się nie nudzi

  • Gra (Autor: Piotrek9777)

    GENIALNA GRA napewno lepsza od 2 części która moim zdaniem stała się kompletnym nie wypałem

  • GRA (Autor: tegwoj1998)

    najlepsza gra na świecie

  • siema (Autor: xwicux)

    fajna gra

  • Aby móc oceniać gry musisz się zalogować
  • Brak newsów na temat tej gry
  • Patch (Rozmiar pliku: 743,00 KB)

    Poprawka językowa dla gier z serii Warhammer 40k: Dawn of War

    Głównym celem poprawki jest dostosowanie terminologii użytej w tłumaczeniu dodatku Soulstorm do gry podstawowej i wcześniejszych dodatków.

    Ponadto poprawka służy uzgodnieniu terminologii wszystkich części gry z polskojęzycznymi wersjami podręczników do systemu figurkowego Warhammer 40.000.

    Poprawka może zostać nałożona bez względu na to, które gry z serii Dawn of War są zainstalowane
    w systemie. Nie powinno się jej jednak instalować, jeśli gry nie są uzupełnione o wszystkie możliwe firmowe aktualizacje. Najlepiej to zrobić automatycznie, w menu głównym wybierając opcję
    "Gra wieloosobowa", a następnie "Gra sieciowa". Program zaktualizuje się wtedy do najnowszej możliwej wersji.

  • Patch (1.20) (Rozmiar pliku: 34,18 MB)

    Uwagi do aktualizacji 1.2
    Ogólne

    • Paski zdrowia wszystkich ras wyświetlają teraz zbiorczy poziom zdrowia, jeśli w druźynie jest kilku członków.
    • Kolor pasków zdrowia będzie się teraz prawidłowo zmieniać na podstawie procentowej wartości otrzymanych obraźeń.
    • Przy reliktach zwiększono o 1 promień wykrywania zamaskowanych jednostek.
    • Przy kluczowych lokacjach zwiększono o 2 promień wykrywania zamaskowanych jednostek.
    • U wszystkich ras występuje teraz efekt zaniku energii.
    • Wszystkie miotacze ognia mają teraz 70% celności w czasie ruchu.
    • Zwiększono początkowe zasoby w trybie szybkiego startu o Poziom rekwizycji zwiększono z 5000 do 10000. o Energię Nekronów z 15 000 do 20 000.
    • Termogeneratory plazmowe wymagają teraz 2 poziomu rozwoju.
    • Zwiększono celność podczas ruchu z 10% do 15%.
    • Usunięcie gotowej kwatery głównej, koszar oraz generatorów zwraca graczowi 10% wydanych zasobów.
    • Znacznie zmniejszono uszkodzenia zadawane budynkom i pojazdom przez piechotę 3 poziomu.
    • Wszystkie wieźyczki oprócz wieźyczek Nekronów wymagają teraz posiadania koszar lub zbrojowni.
    Chaos
    • Do ulepszenia druźyn Marines Chaosu o karabiny plazmowe potrzeba teraz zarówno zbrojowni i przeklętego klasztoru.
    • Aby wykrywać zamaskowane jednostki, Kultyści potrzebują teraz opracowania Przeklętego Wzroku w koszarach.
    • Znacznie zmniejszono czas odnowienia zdolności teleportacji u Czarnoksięźnika.
    • Zwiększa o 17 promień wykrycia zamaskowanych jednostek przez skaner z penetrantem.
    • Predatory wymagają teraz limitu pojazdów równego 4.
    • Lord Chaosu nie otrzymuje juź dodatkowych obraźeń, kiedy uaktywniona jest Demoniczna Siła.
    • Wydłuźono czas odnowienia Łańcuchów Męki z 60 do 80.
    • Technologia o Do wzniesienia Kręgu Ofiarnego i Otchłani Maszyny nie są juź potrzebne Koszary lub Zbrojownia. o Wieźyczki z cięźkim bolterem wymagają teraz Zbrojowni Chaosu oraz Świątyni Chaosu. o Wydłuźono czas budowy Kręgu Ofiarnego z 25 do 35. o Zwiększono koszt Splugawionej Fortecy z 300r/100e do 300r/105e. o Badania nad zdolnością Infiltracji w armii Chaosu zostały podzielone na 2 osobne rodzaje: jeden dla Kultystów oraz jeden dla Marines Chaosu.
    • Zmodyfikowano badania nad uzbrojeniem pociskowym Chaosu. o Zmieniono nazwę na Energie Chaosu. o Po opracowaniu dodaje 1000 pkt. wytrzymałości Predatorom. o Po opracowaniu dodaje 500 pkt. wytrzymałości Plugawicielom. o Pozwala zamienić poszczególne bronie Predatorów na działa laserowe.
    • Berserkerzy o Berserkerzy Khorna wymagają teraz Kręgu Ofiarnego. o Na 3 poziomie rozwoju dodano zdolność Znak Khorna: sprawia, źe przez 2,5 sekundy przeciwnicy uciekają w strachu przed Berserkerami.
    • Ksiąźę Demonów o Znacznie zwiększono obraźenia zadawane przez specjalne ataki Księcia Demonów. o Ksiąźę Demonów moźe teraz skorzystać z badań nad Symbolem Chaosu. o Zmniejszono koszt opracowania przywołania Księcia Chaosi z 400/400 na 250/250.
    • Plugawiciel o Zwiększono promień zakłócania działa bojowego Plugawiciela z 4 do 5. o Zwiększono siłę odrzutu działa bojowego Plugawiciela z 25-45 do 40-60. o Lekko zwiększono zasięg automatycznego działa Plugawiciela z 25 do 28.
    • Przeraźacze o Druźyny Przeraźaczy mogą być teraz uzupełniane. o Rodzaj pancerza druźyn Przeraźaczy został zmieniony ze średniego pancerza potworów na średni pancerz cięźki.
    • Działa laserowe o Predator odzyskał ulepszenia w postaci dział laserowych. o Znacznie zmniejszono obraźenia zadawane piechocie przez działa laserowe Predatora Chaosu. o Zmniejszono uszkodzenia zadawane budynkom przez działa laserowe Niszczycieli.
    • Opętani Kosmiczni Marines o Z gry usunięto Demoniczną Mutację. Premie z ulepszenia dodano do podstawowych Opętanych Marines. o Zmniejszono uszkodzenia zadawane budynkom i pojazdom przez Opętanych Kosmicznych Marines.
    Eldarzy
    • Zmniejszono uszkodzenia zadawane budynkom i pojazdom przez Radę Proroków.
    • Piewcy Upiorytu pojawiają się teraz na polu bitwy z naładowaną w połowie zdolnością teleportacji.
    • Zwiększono koszt Zwiadowców z 40r/0e do 40r/5e
    • Zmniejszono o 15% obraźenia morale zadawane przez Działo Gwiezdne
    • Zwiększono promień obszaru zakłócania u Vyperów z 4 na 6.
    • Zwiększono pionowy zasięg pocisków Vypera.
    • Opracowanie Proroka Bohatera oraz Proroka Weterana zwiększają wytrzymałość Czarowników o 150.
    • Zwiększono ładowność czołgów grawitacyjnych Falcon z 1 do 2.
    • Ogniste Smoki wymagają teraz 2 miejsc podczas transportu.
    • Lekko zmniejszono obraźenia zadawane pancerzowi dowódcy przez Zwiadowców.
    • Technologia o O 50 zmniejszono koszt rekwizycji dla Kaplicy Duszy. o Opracowanie Wojennej Mobilizacji przeniesiono z Kaplicy Duszy do Kwatery Głównej. o Platforma wsparcia wymaga teraz Portalu Aspektu.
    • Mroczni Żniwiarze o Ulepszona Optyka zapewnia teraz większy zasięg oraz obraźenia. o Zmniejszono siłę przebicia noźy Mrocznych Żniwiarzy względem średniej piechoty z 45 do 27.
    • Banshee o Zmodyfikowano badania nad Zewem Wojny, aby uwzględniał ulepszenia wytrzymałości Banshee na pierwszym poziomie (Banshee z 2 poziomu wciąź mają taką samą wytrzymałość). o Szybkość regeneracji morale ustawiona na 15 na sekundę. o Wytrzymałość Banshee pierwszego poziomu zwiększona o 10%. o Wytrzymałość Egzarchy Banshee pierwszego poziomu zwiększona o 10%.
    • Arlekini o Obraźenia zadawane przez Pocałunek mają teraz limit 4000. o Zmniejszono limit populacji z 2 na 1. o Arlekini mogą teraz wykrywać jednostki uźywające infiltracji o Promień wykryci infiltracji zmieniono na 35.
    • Zmodyfikowano platformy antygrawitacyjne o Przesunięto je z poziomu 2 na poziom 3 o Zmieniono przyspieszenie oraz szybkość obrotu. o Osłona nie wpływa juź na platformy. o Platform nie moźna dołączać juź do druźyn. o Usunięto zdolność Dopalacza. o Rodzaj pancerza zmieniono na słaby pancerz pojazdów o Kaźdy rodzaj platformy posiada limit druźyny w wysokości 3
    • Zmodyfikowano Lance Świetlne na platformach o Kaźda jednostka zraniona przez Lancę otrzymuje 75% więcej obraźeń. o Zwiększenie obraźeń juź się nie kumuluje. o Czas rozstawienia zmieniono na 2 sekundy. o Lanca Świetlna zadaje teraz średnie uszkodzenia pojazdom.
    • Zmodyfikowano Działka Szurikenowe na platformach o Obecnie zadają obraźenia obszarowe. o Kaźda jednostka zraniona przez Działko Szurikenowe cierpi teraz na ograniczenie szybkości ruchu.
    • Pająki Spaczni o Zmniejszono uszkodzenia zadawane pojazdom przez Pająki Spaczni. o Zmniejszono z 25% na 15% poprawę wytrzymałości Pająków Spaczni wynikającą ze Wzmocnionego Pancerza. o Zmniejszono z 40% na 25% poprawę wytrzymałości Pająków Spaczni wynikającą ze Zaawansowanego Pancerza.
    Gwardia Imperialna
    • Zwiększono o 25% obraźenia zadawane przez uzbrojenie w budynkach garnizonowych.
    • Zmniejszono uszkodzenia zadawane budynkom przez wieźyczkę z cięźkim bolterem
    • Wzmocniony pancerz osobisty zwiększa teraz wytrzymałość Sierźantów o 150.
    • Zdolność Egzekucji nie wpływa juź na cięźkie uzbrojenie w druźynach Gwardzistów oraz Kasrkinów.
    • Zwiększono wytrzymałość Kasrkinów z 350 do 385
    • Technologia o Zmniejszono z 25% do 20% premię do przychodu z rekwizycji na 2 poziomie rozwoju o Zmieniono rodzaj pancerza Warsztatu Marsjańskiego na średni pancerz budynku. o Rozbudowa Kw

    • Złota Kolekcja (Rozmiar pliku: 500,00 KB)

      Łatka naprawia błąd występujący w Złotej Kolekcji Warhammer 40,000. Błąd ten objawia się tym, iż dodatek Dark Crusade twierdzi, że instalacja podstawowej wersji gry Warhammer 40,000 Dawn of War jest uszkodzona.