Titan Quest Złota Edycja
Platforma: PC
Producent: THQ
Dostępna w sprzedaży: od 24 września 2010
Gatunek: akcja / fantasy / rpg
Wersja językowa: kinowa (polskie napisy)
Wydanie / seria: eXtra Klasyka: XKN GOLD
Cena sugerowana: 24,99 zł
Titan Quest to bardzo ciekawe połączenie gry akcji z elementami fabularnymi. Gracz przenosi się w czasy starożytnego świata, gdzie mityczni tytani uciekli ze swojego wieczystego więzienia i zaczęli siać zniszczenie na Ziemi. Powstrzymanie ich i ponowne uwięzienie to główne zadanie gracza, który wciela się w postać herosa. Produkt oferuje aż 28 klas postaci. Użytkownik sam ją ustala wybierając 2 z puli 8 cech takich jak: walka, obrona, ziemia, burza, podstęp, łowiectwo, umysł i natura. Połączone razem tworzą indywidualną klasę, a zatem prawie nieograniczony rozwój postaci. Do uzbrojenia dostępnych jest ponad 1000 legendarnych przedmiotów zdobywanych w trakcie gry. W podróży przez mityczny świat gracz napotka na swojej drodze nie tylko mityczne potwory, związane z odwiedzanymi lokacjami, takie jak meduzy, harpie, chimery czy Minotaur, ale także aż 85 różnych bestii różniących się między sobą np. bronią. Ponadto dostępna jest także możliwość gry wieloosobowej dla maksimum 6 graczy w trybie kooperacji. Sprawdź się jako legendarny heros i podążaj ścieżką chwały...
- Epicka podróż po antycznym świecie!
- Rewelacyjna grafika 3D z ogromną ilością detali i realizmu!
- Wciągająca, szybka akcja gry!
- Możliwość wyboru klasy postaci i modyfikowania jej umiejętności - razem aż 28 klas!
- Mityczne, typowe dla odwiedzanych lokacji potwory oraz aż 85 innego rodzaju bestii!
- Ponad 1000 sztuk różnego rodzaju wyposażenia i uzbrojenia.
- Możliwość gry wieloosobowej dla maks. 6 graczy w trybie kooperacji.
- Polska kinowa wersja językowa przygotowana przez CD Projekt.
Wymagania sprzętowe:
Windows 2000/XP, Procesor AMD lub Intel 1.8 GHz, 512 MB RAM, karta graficzna nVidia lub Ati z 64 MB RAM i obsługą Pixel Shader 1.1, karta dźwiękowa kompatybilna z DirectX 9.0c, sieć LAN lub szerokopasmowy dostęp do internetu do gry wieloosobowej
-
Witam (Autor: kafar145826)
Super Gierka polecam ocena 5
-
B. Dobra (Autor: OGI75)
Świetna gra : )
-
Mogło być lepiej (Autor: orhom)
Co nie oznacza, że gra jest zła. Grafika dobra, muzyka utrzymuje wysoki poziom i dźwięki w grze ok. Spędziłem z nią kilkadziesiąt godzin i nieźle się przy tym bawiłem... ale - jest za krótka, aby przejść ją raz i pokonać głównego BOSSA (bo nie lubię 10 x oglądać tych samych widoków i potworów tylko po to, aby wskoczyć na wyższy level - gra staje się wtedy nudna) - posiada syndrom typu \"jeszcze zobaczę co jest za tym zakrętem\" (wiem, że to nie brzmi jak wada ,ale nią jest). A po za tym uważam, że Diablo już nie jest najlepszym Hack&Slash-em. p.s. nie grałem w Immortal trone
-
blad? (Autor: sylwek1100)
skoro wydano ta gre w 2010 to dlaczego mialem ja juz w 2007???? ale naprawne fajna Bo to zlota edycja...
-
Pro gra (Autor: Aras1991)
Lubisz zabic mityczne stwory zmierzyc sie z tytanem mniec po swojej stronie bogow mitycznych?? wiec ta gra jest dla ciebie niech cie zeus blogoslawi championie :)
- Aby móc oceniać gry musisz się zalogować
- Brak newsów na temat tej gry
-
Patch (1.20 -> 1.30) (Rozmiar pliku: 14,65 MB)
Lista zmian wprowadzonych w patchu 1.30 - 08.03.2007
OGÓLNE:- Naprawiono błąd, który sprawiał, że efekt trzęsienia ekranu występował u wszystkich graczy biorących udział w rozgrywce wieloosobowej, zamiast tylko u tego gracza, który go wywołał.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że w niektórych wersjach językowych dialogi kupców nie były odtwarzane.
- Odporność na zmniejszenie witalności jest teraz poprawnie wyświetlana w interfejsie użytkownika.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że podczas gry wieloosobowej nie można było wyłączyć zmiany cyklu dnia/nocy.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że pociski wylatywały poza renderowane pole gry.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że silnik fizyczny miał dostęp do obiektów usuniętych ze środowiska gry.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że gra próbowała aktualizować położenie martwej postaci.
- Naprawiono błąd wpływający na wadliwe punkty patrolowe potworów.
- Naprawiono błąd dotyczący postaci strzelających do ruchomego celu.
- W przygotowaniu na dodatek Titan Quest: Immortal Throne, wprowadzono poprawki do kodu gry, m.in. dotyczące kompatybilności wersji i modów.
- Naprawiono błąd testu pamięci, który nie dopuszczał komputerów posiadających ponad 4GB pamięci wirtualnej.
- Zwiększono szansę napotkania unikalnych przedmiotów w skrzyniach bossów, zarówno podczas pierwszych starć, jak i przy kolejnych podejściach.
- Zwiększono szansę wypadnięcia unikalnych przedmiotów z potworów występujących wyłącznie na epickim i legendarnym poziomie trudności.
- Ułatwiono walkę z Tyfonem na normalnym poziomie trudności
- Naprawiono kilka powszechnych przedmiotów, które posiadały skrajne wartości pancerza.
- Naprawiono umiejętność Róg przodków, której skuteczność nie wzrastała, pomimo punktów inwestowanych w nią na wyższych poziomach.
- Dostosowano umiejętność Obserwacja zwierzyny.
-
Patch (1.15 -> 1.20) (Rozmiar pliku: 14,06 MB)
Poprawka aktualizująca grę Titan Quest z wersji 1.15 do 1.20. Wprowadza następujące zmiany i usprawnienia:
OGÓLNE:- Poprawiono Usidlenie, aby działało równieź podczas korzystania z kostura
- Zmieniono opis szeregu umiejętności na bardziej precyzyjny
- Poprawiono efekt cząstek artefaktów pozostających na ziemi podczas walki z Marmanu
- Poprawiono Ormenosa, aby moźna było go pokonać w sytuacji, kiedy gracz nie wkracza natychmiast na obszar walki, by go zaatakować
- Poprawiono efekt zamierania postaci korzystającej z przedmiotu dającego umiejętność szarźy podczas Walki Dwoma Broniami
- Poprawiono pomocników uniemoźliwiających czasami otworzenie skrzyni bossa
- Wprowadzono moźliwość włączania i wyłączania cyklu dzień / noc. Cykl dzień / noc jest obecnie domyślnie włączony.
ZRÓWNOWAŻENIE:
Natura- Zmniejszono bonus do źycia Serca Dębu
- Korzyści z Odnowy zaczynają się niźej, a kończą wyźej
- Zwiększono źycie, przeliczanie obraźeń i obraźenia od Kiereszowania dla Zewu Dziczy
- Zwiększono tempo regeneracji energii i maksimum punktów źycia dla Leśnej Nimfy
- Odświeźenie zmniejsza teraz czas pozostały do naładowania umiejętności
- Zmieniono maksymalne i/lub końcowe poziomy dla Instynktu Przetrwania, Leśnej Nimfy, Sanktuarium, Zewu Dziczy oraz Ochrony Cierni
- Zwiększono bonus do prędkości Wiedzy o Lasach
- Zwiększono efektywność Głębokiej Rany
- Zmniejszono obniźanie odporności na kłucie Odporności Zwierzyny
- Dodano obraźenia od krwawienia do Sztuki Łowów
- Usunięto aktywny koszt energii dla Przecierania Szlaków i dodano zarezerwowaną energię
- Zwiększono obraźenia dla Łucznictwa i Strzał Rozpryskowych
- Zmieniono maksymalne i/lub końcowe poziomy dla Sztuki Łowów i Wykorzystania Słabości
- Zmieniono Atak Trzech Zwoi na atak o stałym rozrzucie i zwiększono kary do obraźeń od źywiołów
- Zmniejszono zasięg Wiedzy Tajemnej
- Zwiększono uszkodzenia witalności dla Nowy Śmierci
- Obniźono odporność na źywioły dla Nieziemskiej Mocy
- Zmieniono całkowitą szybkość na szybkość biegu dla Mrocznego Paktu
- Zwiększono regenerację energii oraz odporność na obraźenia i odporność na obraźenia kłute dla Króla Licza
- Zwiększono regenerację energii, czas naładowania i obraźenia, lecz zmniejszono czas trwania dla Istoty z Innego Wymiaru
- Zmieniono maksymalne i/lub końcowe poziomy dla Istoty z Innego Wymiaru, Przyzwania Króla Licza oraz Kaskady
- Zwiększono obraźenia dla Szarźy Tarczą
- Zwiększono ochronę dawaną przez Zwiększoną Percepcję
- Zwiększono efektywność Mobilizacji
- Zmieniono bonus do obraźeń dla Miaźdźącego Ciosu i Unieszkodliwienia z procentowego na bezwzględny
- Zmieniono zadawanie obraźeń na obniźenie obrony dla Uderzenia Tarczą
- Poprawiono Unieszkodliwienie, aby wymagało korzystania z tarczy zamiast broni
- Zmieniono maksymalne i/lub końcowe poziomy dla Adrenaliny, Koncentracji, Zwiększonej Percepcji oraz Równowagi
- Dodano bonus do zręczności dla Mistrzostwa ziemi
- Zwiększono efektywność Siarki
- Zwiększono efektywność Kamiennej Skóry
- Zmieniono maksymalny i/lub końcowy poziom dla Mieszkańca Jądra
- Zwiększono efektywność Zamraźającego Wybuchu
- Zmieniono maksymalny i/lub końcowy poziom dla Przyzwania Ognika Burzy
- Zwiększono obraźenia przeciw pułapkom dla Rozbrajania Pułapek
- Zwiększono obraźenia od krwawienia dla Szczęśliwego Trafu
- Zwiększono przeliczanie obraźeń dla Zatrucia Broni
- Zwiększono obraźenia, zasięg i szansę na niepowodzenie ataku dla Bomby z Trującym Gazem
- Zwiększono obraźenia od krwawienia i kłute dla Szrapnela
- Zwiększono obraźenia kłute dla Noźa do Rzucania
- Zmieniono maksymalne i/lub końcowe poziomy dla Szrapnela, Rozbrajania Pułapek oraz Noźa do Rzucania
- Zwiększono zasięg dla Triumfu
- Dodano obraźenia od krwawienia dla Cięcia Poprzecznego i Tumultu
- Zmniejszono czas naładowania dla Wiru Wojny i Szału Bitewnego
- Zwiększono obraźenia dla Miaźdźącego Ciosu i Kontrataku
- Zmniejszono pochłanianie obraźeń i bonus do zdolności do ataku dla Sztandaru Bitewnego i usunięto opóżnienie odrodzenia
- Zwiększono koszt energii dla Rogu Przodków
- Poprawiono obraźenia dla Wiru Wojny, dopuszczono uźycie Szturmu i dodano zdolność szarźy
- Zmieniono maksymalne i/lub końcowe poziomy dla Staroźytnego wojownika, Sztandaru Bitewnego oraz Rogu Wojny
- Podniesiono trudność potworów po drodze na Szczyt Olimpu
- Zwiększono wrodzoną zbroję potworów
- Zwiększono źycie i obraźenia dla róźnych potworów
- Poprawiono SI róźnych potworów
- Poprawiono lub dodano umiejętności dla następujących potworów: limos Olimpu, cyklop Olimpu, kapitan zombie, dźunglowy pełzacz, neandertalczyk, dźin i orientalna wdowa
- Dodano wielu potworom zdolność strzelania z wyprzedzeniem, aby częściej trafiały w poruszających się graczy
- Zwiększono wszystkie modyfikatory obraźeń fizycznych
- Zwiększono wszystkie modyfikatory punktów źycia
- Zwiększono modyfikatory obraźeń od źywiołów i ataków dodatkowych
- Zwiększono umiejętność zadawania obraźeń bez broni i dodano ją wielu potworom
- Zmniejszono odporności, bonusy do cech oraz bezwzględne zdolności obrony i ataku
- Zmieniono przebieg i trudność spotkania z Tyfonem. Tyfon wykorzystuje teraz wszystkie swe moce. Nie wymaga juź interakcji z posągami. Posągów nie da się juź atakować.
- Zwiększono wykorzystywanie umiejętności przez Yaoguai
- Zwiększono punkty źycia dla księcia miecza i księcia łuku
- Zwiększono wykorzystywanie umiejętności i prędkość, a takźe dodano obraźenia od ognia dla minotaura
- Poprawiono częstotliwość wykorzystywania umiejętności oraz obraźenia Talosa
- Obniźono punkty źycia i zwiększono częstotliwość wykorzystywania umiejętności przez Yeti
- Zwiększono moc i zasięg ścigania Xiao
- Zwiększono punkty źycia Nessusa
- Zwiększono częstotliwość ataków oddechem i obniźono punkty źycia hydry
- Zwiększono prędkość i obraźenia cyklopa na poziomie Epickim i Legendarnym
- Poprawiono wszystkie kapliczki Tyfona
- Kaplice bitewne dają teraz bonus do wszystkich typów obraźeń
- Zwiększono obraźenia dla kaplicy cierni i odmroźenia na poziomie Epickim i Legendarnym
- Usunięto kary do odporności gracza na przerwanie umiejętności, oszołomienie, wysysanie zdrowia i krwawienie na poziomie Epickim i Legendarnym
- Poprawiono bonusy do źycia i energii dawane przez umiejętności
- Poprawiono zadanie "Karawana w opałach", by uaktywniane było równieź na poziomie Epickim i Legendarnym
- Poprawiono nagrody za zadanie związane z limosem na poziomie Epickim i Legendarnym
- Poprawiono szereg nagród za zadania związane z klejnotami na poziomie Legendarnym
- Dodano wymagania poziomów do epickich i legendarnych przedmiotów
- Zwiększono maksymalny poziom zbroi na poziomie Epickim i Legendarnym
- Poprawiono bazowe współczynniki zbroi, tarcz i broni
- Poprawiono Karwasze Atlasa, by dawały umiejętność
- Poprawiono Tarczę Energii na Prostasii
- Poprawiono widoczność Zbroi Płonącego Ostrza na źeńskich postaci
-
Patch (1.11 -> 1.20) (Rozmiar pliku: 13,67 MB)
Poprawka aktualizująca grę Titan Quest z wersji 1.11 do 1.20. Wprowadza następujące zmiany i usprawnienia:
OGÓLNE:- Poprawiono Usidlenie, aby działało równieź podczas korzystania z kostura
- Zmieniono opis szeregu umiejętności na bardziej precyzyjny
- Poprawiono efekt cząstek artefaktów pozostających na ziemi podczas walki z Marmanu
- Poprawiono Ormenosa, aby moźna było go pokonać w sytuacji, kiedy gracz nie wkracza natychmiast na obszar walki, by go zaatakować
- Poprawiono efekt zamierania postaci korzystającej z przedmiotu dającego umiejętność szarźy podczas Walki Dwoma Broniami
- Poprawiono pomocników uniemoźliwiających czasami otworzenie skrzyni bossa
- Wprowadzono moźliwość włączania i wyłączania cyklu dzień / noc. Cykl dzień / noc jest obecnie domyślnie włączony.
ZRÓWNOWAŻENIE:
Natura- Zmniejszono bonus do źycia Serca Dębu
- Korzyści z Odnowy zaczynają się niźej, a kończą wyźej
- Zwiększono źycie, przeliczanie obraźeń i obraźenia od Kiereszowania dla Zewu Dziczy
- Zwiększono tempo regeneracji energii i maksimum punktów źycia dla Leśnej Nimfy
- Odświeźenie zmniejsza teraz czas pozostały do naładowania umiejętności
- Zmieniono maksymalne i/lub końcowe poziomy dla Instynktu Przetrwania, Leśnej Nimfy, Sanktuarium, Zewu Dziczy oraz Ochrony Cierni
- Zwiększono bonus do prędkości Wiedzy o Lasach
- Zwiększono efektywność Głębokiej Rany
- Zmniejszono obniźanie odporności na kłucie Odporności Zwierzyny
- Dodano obraźenia od krwawienia do Sztuki Łowów
- Usunięto aktywny koszt energii dla Przecierania Szlaków i dodano zarezerwowaną energię
- Zwiększono obraźenia dla Łucznictwa i Strzał Rozpryskowych
- Zmieniono maksymalne i/lub końcowe poziomy dla Sztuki Łowów i Wykorzystania Słabości
- Zmieniono Atak Trzech Zwoi na atak o stałym rozrzucie i zwiększono kary do obraźeń od źywiołów
- Zmniejszono zasięg Wiedzy Tajemnej
- Zwiększono uszkodzenia witalności dla Nowy Śmierci
- Obniźono odporność na źywioły dla Nieziemskiej Mocy
- Zmieniono całkowitą szybkość na szybkość biegu dla Mrocznego Paktu
- Zwiększono regenerację energii oraz odporność na obraźenia i odporność na obraźenia kłute dla Króla Licza
- Zwiększono regenerację energii, czas naładowania i obraźenia, lecz zmniejszono czas trwania dla Istoty z Innego Wymiaru
- Zmieniono maksymalne i/lub końcowe poziomy dla Istoty z Innego Wymiaru, Przyzwania Króla Licza oraz Kaskady
- Zwiększono obraźenia dla Szarźy Tarczą
- Zwiększono ochronę dawaną przez Zwiększoną Percepcję
- Zwiększono efektywność Mobilizacji
- Zmieniono bonus do obraźeń dla Miaźdźącego Ciosu i Unieszkodliwienia z procentowego na bezwzględny
- Zmieniono zadawanie obraźeń na obniźenie obrony dla Uderzenia Tarczą
- Poprawiono Unieszkodliwienie, aby wymagało korzystania z tarczy zamiast broni
- Zmieniono maksymalne i/lub końcowe poziomy dla Adrenaliny, Koncentracji, Zwiększonej Percepcji oraz Równowagi
- Dodano bonus do zręczności dla Mistrzostwa ziemi
- Zwiększono efektywność Siarki
- Zwiększono efektywność Kamiennej Skóry
- Zmieniono maksymalny i/lub końcowy poziom dla Mieszkańca Jądra
- Zwiększono efektywność Zamraźającego Wybuchu
- Zmieniono maksymalny i/lub końcowy poziom dla Przyzwania Ognika Burzy
- Zwiększono obraźenia przeciw pułapkom dla Rozbrajania Pułapek
- Zwiększono obraźenia od krwawienia dla Szczęśliwego Trafu
- Zwiększono przeliczanie obraźeń dla Zatrucia Broni
- Zwiększono obraźenia, zasięg i szansę na niepowodzenie ataku dla Bomby z Trującym Gazem
- Zwiększono obraźenia od krwawienia i kłute dla Szrapnela
- Zwiększono obraźenia kłute dla Noźa do Rzucania
- Zmieniono maksymalne i/lub końcowe poziomy dla Szrapnela, Rozbrajania Pułapek oraz Noźa do Rzucania
- Zwiększono zasięg dla Triumfu
- Dodano obraźenia od krwawienia dla Cięcia Poprzecznego i Tumultu
- Zmniejszono czas naładowania dla Wiru Wojny i Szału Bitewnego
- Zwiększono obraźenia dla Miaźdźącego Ciosu i Kontrataku
- Zmniejszono pochłanianie obraźeń i bonus do zdolności do ataku dla Sztandaru Bitewnego i usunięto opóżnienie odrodzenia
- Zwiększono koszt energii dla Rogu Przodków
- Poprawiono obraźenia dla Wiru Wojny, dopuszczono uźycie Szturmu i dodano zdolność szarźy
- Zmieniono maksymalne i/lub końcowe poziomy dla Staroźytnego wojownika, Sztandaru Bitewnego oraz Rogu Wojny
- Podniesiono trudność potworów po drodze na Szczyt Olimpu
- Zwiększono wrodzoną zbroję potworów
- Zwiększono źycie i obraźenia dla róźnych potworów
- Poprawiono SI róźnych potworów
- Poprawiono lub dodano umiejętności dla następujących potworów: limos Olimpu, cyklop Olimpu, kapitan zombie, dźunglowy pełzacz, neandertalczyk, dźin i orientalna wdowa
- Dodano wielu potworom zdolność strzelania z wyprzedzeniem, aby częściej trafiały w poruszających się graczy
- Zwiększono wszystkie modyfikatory obraźeń fizycznych
- Zwiększono wszystkie modyfikatory punktów źycia
- Zwiększono modyfikatory obraźeń od źywiołów i ataków dodatkowych
- Zwiększono umiejętność zadawania obraźeń bez broni i dodano ją wielu potworom
- Zmniejszono odporności, bonusy do cech oraz bezwzględne zdolności obrony i ataku
- Zmieniono przebieg i trudność spotkania z Tyfonem. Tyfon wykorzystuje teraz wszystkie swe moce. Nie wymaga juź interakcji z posągami. Posągów nie da się juź atakować.
- Zwiększono wykorzystywanie umiejętności przez Yaoguai
- Zwiększono punkty źycia dla księcia miecza i księcia łuku
- Zwiększono wykorzystywanie umiejętności i prędkość, a takźe dodano obraźenia od ognia dla minotaura
- Poprawiono częstotliwość wykorzystywania umiejętności oraz obraźenia Talosa
- Obniźono punkty źycia i zwiększono częstotliwość wykorzystywania umiejętności przez Yeti
- Zwiększono moc i zasięg ścigania Xiao
- Zwiększono punkty źycia Nessusa
- Zwiększono częstotliwość ataków oddechem i obniźono punkty źycia hydry
- Zwiększono prędkość i obraźenia cyklopa na poziomie Epickim i Legendarnym
- Poprawiono wszystkie kapliczki Tyfona
- Kaplice bitewne dają teraz bonus do wszystkich typów obraźeń
- Zwiększono obraźenia dla kaplicy cierni i odmroźenia na poziomie Epickim i Legendarnym
- Usunięto kary do odporności gracza na przerwanie umiejętności, oszołomienie, wysysanie zdrowia i krwawienie na poziomie Epickim i Legendarnym
- Poprawiono bonusy do źycia i energii dawane przez umiejętności
- Poprawiono zadanie "Karawana w opałach", by uaktywniane było równieź na poziomie Epickim i Legendarnym
- Poprawiono nagrody za zadanie związane z limosem na poziomie Epickim i Legendarnym
- Poprawiono szereg nagród za zadania związane z klejnotami na poziomie Legendarnym
- Dodano wymagania poziomów do epickich i legendarnych przedmiotów
- Zwiększono maksymalny poziom zbroi na poziomie Epickim i Legendarnym
- Poprawiono bazowe współczynniki zbroi, tarcz i broni
- Poprawiono Karwasze Atlasa, by dawały umiejętność
- Poprawiono Tarczę Energii na Prostasii
- Poprawiono widoczność Zbroi Płonącego Ostrza na źeńskich postaci
-
Patch (1.11 -> 1.15) (Rozmiar pliku: 4,88 MB)


















