Get Adobe Flash player

Titan Quest Złota Edycja

Platforma: PC

Producent: THQ

screen

Dostępna w sprzedaży: od 24 września 2010

Gatunek: akcja / fantasy / rpg

Wersja językowa: kinowa (polskie napisy)

Wydanie / seria: eXtra Klasyka: XKN GOLD

Cena sugerowana: 24,99 zł

Zobacz pomoc techniczną dla tej gry

Titan Quest to bardzo ciekawe połączenie gry akcji z elementami fabularnymi. Gracz przenosi się w czasy starożytnego świata, gdzie mityczni tytani uciekli ze swojego wieczystego więzienia i zaczęli siać zniszczenie na Ziemi. Powstrzymanie ich i ponowne uwięzienie to główne zadanie gracza, który wciela się w postać herosa. Produkt oferuje aż 28 klas postaci. Użytkownik sam ją ustala wybierając 2 z puli 8 cech takich jak: walka, obrona, ziemia, burza, podstęp, łowiectwo, umysł i natura. Połączone razem tworzą indywidualną klasę, a zatem prawie nieograniczony rozwój postaci. Do uzbrojenia dostępnych jest ponad 1000 legendarnych przedmiotów zdobywanych w trakcie gry. W podróży przez mityczny świat gracz napotka na swojej drodze nie tylko mityczne potwory, związane z odwiedzanymi lokacjami, takie jak meduzy, harpie, chimery czy Minotaur, ale także aż 85 różnych bestii różniących się między sobą np. bronią. Ponadto dostępna jest także możliwość gry wieloosobowej dla maksimum 6 graczy w trybie kooperacji. Sprawdź się jako legendarny heros i podążaj ścieżką chwały...

  • Epicka podróż po antycznym świecie!
  • Rewelacyjna grafika 3D z ogromną ilością detali i realizmu!
  • Wciągająca, szybka akcja gry!
  • Możliwość wyboru klasy postaci i modyfikowania jej umiejętności - razem aż 28 klas!
  • Mityczne, typowe dla odwiedzanych lokacji potwory oraz aż 85 innego rodzaju bestii!
  • Ponad 1000 sztuk różnego rodzaju wyposażenia i uzbrojenia.
  • Możliwość gry wieloosobowej dla maks. 6 graczy w trybie kooperacji.
  • Polska kinowa wersja językowa przygotowana przez CD Projekt.

Wymagania sprzętowe:

Windows 2000/XP, Procesor AMD lub Intel 1.8 GHz, 512 MB RAM, karta graficzna nVidia lub Ati z 64 MB RAM i obsługą Pixel Shader 1.1, karta dźwiękowa kompatybilna z DirectX 9.0c, sieć LAN lub szerokopasmowy dostęp do internetu do gry wieloosobowej

  • /upl/2009_07/galleries/1809714.jpg
  • /upl/2009_07/galleries/6628093.jpg
  • /upl/2009_07/galleries/5610821.jpg
  • /upl/2009_07/galleries/5128382.jpg
  • /upl/2009_07/galleries/9458942.jpg
  • /upl/2009_07/galleries/4273365.jpg
  • /upl/2009_07/galleries/9755561.jpg
  • /upl/2009_07/galleries/2698410.jpg
  • /upl/2009_07/galleries/8291406.jpg
  • /upl/2009_07/galleries/7528868.jpg
  • /upl/2009_07/galleries/3513294.jpg
  • /upl/2009_07/galleries/9997975.jpg
  • /upl/2009_07/galleries/9685062.jpg
  • /upl/2009_07/galleries/1067131.jpg
  • /upl/2009_07/galleries/5769364.jpg
  • /upl/2009_07/galleries/8005295.jpg
  • Witam (Autor: kafar145826)

    Super Gierka polecam ocena 5

  • B. Dobra (Autor: OGI75)

    Świetna gra : )

  • Mogło być lepiej (Autor: orhom)

    Co nie oznacza, że gra jest zła. Grafika dobra, muzyka utrzymuje wysoki poziom i dźwięki w grze ok. Spędziłem z nią kilkadziesiąt godzin i nieźle się przy tym bawiłem... ale - jest za krótka, aby przejść ją raz i pokonać głównego BOSSA (bo nie lubię 10 x oglądać tych samych widoków i potworów tylko po to, aby wskoczyć na wyższy level - gra staje się wtedy nudna) - posiada syndrom typu \"jeszcze zobaczę co jest za tym zakrętem\" (wiem, że to nie brzmi jak wada ,ale nią jest). A po za tym uważam, że Diablo już nie jest najlepszym Hack&Slash-em. p.s. nie grałem w Immortal trone

  • blad? (Autor: sylwek1100)

    skoro wydano ta gre w 2010 to dlaczego mialem ja juz w 2007???? ale naprawne fajna Bo to zlota edycja...

  • Pro gra (Autor: Aras1991)

    Lubisz zabic mityczne stwory zmierzyc sie z tytanem mniec po swojej stronie bogow mitycznych?? wiec ta gra jest dla ciebie niech cie zeus blogoslawi championie :)

  • Aby móc oceniać gry musisz się zalogować
  • Brak newsów na temat tej gry
  • Patch (1.20 -> 1.30) (Rozmiar pliku: 14,65 MB)

    Lista zmian wprowadzonych w patchu 1.30 - 08.03.2007

    OGÓLNE:

    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że efekt trzęsienia ekranu występował u wszystkich graczy biorących udział w rozgrywce wieloosobowej, zamiast tylko u tego gracza, który go wywołał.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że w niektórych wersjach językowych dialogi kupców nie były odtwarzane.
    • Odporność na zmniejszenie witalności jest teraz poprawnie wyświetlana w interfejsie użytkownika.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że podczas gry wieloosobowej nie można było wyłączyć zmiany cyklu dnia/nocy.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że pociski wylatywały poza renderowane pole gry.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że silnik fizyczny miał dostęp do obiektów usuniętych ze środowiska gry.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że gra próbowała aktualizować położenie martwej postaci.
    • Naprawiono błąd wpływający na wadliwe punkty patrolowe potworów.
    • Naprawiono błąd dotyczący postaci strzelających do ruchomego celu.
    • W przygotowaniu na dodatek Titan Quest: Immortal Throne, wprowadzono poprawki do kodu gry, m.in. dotyczące kompatybilności wersji i modów.
    • Naprawiono błąd testu pamięci, który nie dopuszczał komputerów posiadających ponad 4GB pamięci wirtualnej.
    RÓWNOWAGA:
    • Zwiększono szansę napotkania unikalnych przedmiotów w skrzyniach bossów, zarówno podczas pierwszych starć, jak i przy kolejnych podejściach.
    • Zwiększono szansę wypadnięcia unikalnych przedmiotów z potworów występujących wyłącznie na epickim i legendarnym poziomie trudności.
    • Ułatwiono walkę z Tyfonem na normalnym poziomie trudności
    • Naprawiono kilka powszechnych przedmiotów, które posiadały skrajne wartości pancerza.
    • Naprawiono umiejętność Róg przodków, której skuteczność nie wzrastała, pomimo punktów inwestowanych w nią na wyższych poziomach.
    • Dostosowano umiejętność Obserwacja zwierzyny.

  • Patch (1.15 -> 1.20) (Rozmiar pliku: 14,06 MB)

    Poprawka aktualizująca grę Titan Quest z wersji 1.15 do 1.20. Wprowadza następujące zmiany i usprawnienia:

    OGÓLNE:

    • Poprawiono Usidlenie, aby działało równieź podczas korzystania z kostura
    • Zmieniono opis szeregu umiejętności na bardziej precyzyjny
    • Poprawiono efekt cząstek artefaktów pozostających na ziemi podczas walki z Marmanu
    • Poprawiono Ormenosa, aby moźna było go pokonać w sytuacji, kiedy gracz nie wkracza natychmiast na obszar walki, by go zaatakować
    • Poprawiono efekt zamierania postaci korzystającej z przedmiotu dającego umiejętność szarźy podczas Walki Dwoma Broniami
    • Poprawiono pomocników uniemoźliwiających czasami otworzenie skrzyni bossa
    • Wprowadzono moźliwość włączania i wyłączania cyklu dzień / noc. Cykl dzień / noc jest obecnie domyślnie włączony.
    Aby wyłączyć cykl dzień / noc, wejdż do katalogu ..\Titan Quest\Settings i otwórz plik options.txt po zmianie dowolnej opcji w grze. Znajdż ustawienie o nazwie "dayNightCycle" i zmień jego wartość na "false". Jeśli ustawienie takie nie istnieje, dodaj na końcu pliku options.txt linijkę "dayNightCycle = false".

    ZRÓWNOWAŻENIE:

    Natura
    • Zmniejszono bonus do źycia Serca Dębu
    • Korzyści z Odnowy zaczynają się niźej, a kończą wyźej
    • Zwiększono źycie, przeliczanie obraźeń i obraźenia od Kiereszowania dla Zewu Dziczy
    • Zwiększono tempo regeneracji energii i maksimum punktów źycia dla Leśnej Nimfy
    • Odświeźenie zmniejsza teraz czas pozostały do naładowania umiejętności
    • Zmieniono maksymalne i/lub końcowe poziomy dla Instynktu Przetrwania, Leśnej Nimfy, Sanktuarium, Zewu Dziczy oraz Ochrony Cierni
    Łowy
    • Zwiększono bonus do prędkości Wiedzy o Lasach
    • Zwiększono efektywność Głębokiej Rany
    • Zmniejszono obniźanie odporności na kłucie Odporności Zwierzyny
    • Dodano obraźenia od krwawienia do Sztuki Łowów
    • Usunięto aktywny koszt energii dla Przecierania Szlaków i dodano zarezerwowaną energię
    • Zwiększono obraźenia dla Łucznictwa i Strzał Rozpryskowych
    • Zmieniono maksymalne i/lub końcowe poziomy dla Sztuki Łowów i Wykorzystania Słabości
    Duch
    • Zmieniono Atak Trzech Zwoi na atak o stałym rozrzucie i zwiększono kary do obraźeń od źywiołów
    • Zmniejszono zasięg Wiedzy Tajemnej
    • Zwiększono uszkodzenia witalności dla Nowy Śmierci
    • Obniźono odporność na źywioły dla Nieziemskiej Mocy
    • Zmieniono całkowitą szybkość na szybkość biegu dla Mrocznego Paktu
    • Zwiększono regenerację energii oraz odporność na obraźenia i odporność na obraźenia kłute dla Króla Licza
    • Zwiększono regenerację energii, czas naładowania i obraźenia, lecz zmniejszono czas trwania dla Istoty z Innego Wymiaru
    • Zmieniono maksymalne i/lub końcowe poziomy dla Istoty z Innego Wymiaru, Przyzwania Króla Licza oraz Kaskady
    Obrona
    • Zwiększono obraźenia dla Szarźy Tarczą
    • Zwiększono ochronę dawaną przez Zwiększoną Percepcję
    • Zwiększono efektywność Mobilizacji
    • Zmieniono bonus do obraźeń dla Miaźdźącego Ciosu i Unieszkodliwienia z procentowego na bezwzględny
    • Zmieniono zadawanie obraźeń na obniźenie obrony dla Uderzenia Tarczą
    • Poprawiono Unieszkodliwienie, aby wymagało korzystania z tarczy zamiast broni
    • Zmieniono maksymalne i/lub końcowe poziomy dla Adrenaliny, Koncentracji, Zwiększonej Percepcji oraz Równowagi
    Ziemia
    • Dodano bonus do zręczności dla Mistrzostwa ziemi
    • Zwiększono efektywność Siarki
    • Zwiększono efektywność Kamiennej Skóry
    • Zmieniono maksymalny i/lub końcowy poziom dla Mieszkańca Jądra
    Burza
    • Zwiększono efektywność Zamraźającego Wybuchu
    • Zmieniono maksymalny i/lub końcowy poziom dla Przyzwania Ognika Burzy
    Łotrostwo
    • Zwiększono obraźenia przeciw pułapkom dla Rozbrajania Pułapek
    • Zwiększono obraźenia od krwawienia dla Szczęśliwego Trafu
    • Zwiększono przeliczanie obraźeń dla Zatrucia Broni
    • Zwiększono obraźenia, zasięg i szansę na niepowodzenie ataku dla Bomby z Trującym Gazem
    • Zwiększono obraźenia od krwawienia i kłute dla Szrapnela
    • Zwiększono obraźenia kłute dla Noźa do Rzucania
    • Zmieniono maksymalne i/lub końcowe poziomy dla Szrapnela, Rozbrajania Pułapek oraz Noźa do Rzucania
    Wojna
    • Zwiększono zasięg dla Triumfu
    • Dodano obraźenia od krwawienia dla Cięcia Poprzecznego i Tumultu
    • Zmniejszono czas naładowania dla Wiru Wojny i Szału Bitewnego
    • Zwiększono obraźenia dla Miaźdźącego Ciosu i Kontrataku
    • Zmniejszono pochłanianie obraźeń i bonus do zdolności do ataku dla Sztandaru Bitewnego i usunięto opóżnienie odrodzenia
    • Zwiększono koszt energii dla Rogu Przodków
    • Poprawiono obraźenia dla Wiru Wojny, dopuszczono uźycie Szturmu i dodano zdolność szarźy
    • Zmieniono maksymalne i/lub końcowe poziomy dla Staroźytnego wojownika, Sztandaru Bitewnego oraz Rogu Wojny
    Potwory
    • Podniesiono trudność potworów po drodze na Szczyt Olimpu
    • Zwiększono wrodzoną zbroję potworów
    • Zwiększono źycie i obraźenia dla róźnych potworów
    • Poprawiono SI róźnych potworów
    • Poprawiono lub dodano umiejętności dla następujących potworów: limos Olimpu, cyklop Olimpu, kapitan zombie, dźunglowy pełzacz, neandertalczyk, dźin i orientalna wdowa
    • Dodano wielu potworom zdolność strzelania z wyprzedzeniem, aby częściej trafiały w poruszających się graczy
    Potwory na Epickim i Legendarnym poziomie trudności
    • Zwiększono wszystkie modyfikatory obraźeń fizycznych
    • Zwiększono wszystkie modyfikatory punktów źycia
    • Zwiększono modyfikatory obraźeń od źywiołów i ataków dodatkowych
    • Zwiększono umiejętność zadawania obraźeń bez broni i dodano ją wielu potworom
    • Zmniejszono odporności, bonusy do cech oraz bezwzględne zdolności obrony i ataku
    Bossowie
    • Zmieniono przebieg i trudność spotkania z Tyfonem. Tyfon wykorzystuje teraz wszystkie swe moce. Nie wymaga juź interakcji z posągami. Posągów nie da się juź atakować.
    • Zwiększono wykorzystywanie umiejętności przez Yaoguai
    • Zwiększono punkty źycia dla księcia miecza i księcia łuku
    • Zwiększono wykorzystywanie umiejętności i prędkość, a takźe dodano obraźenia od ognia dla minotaura
    • Poprawiono częstotliwość wykorzystywania umiejętności oraz obraźenia Talosa
    • Obniźono punkty źycia i zwiększono częstotliwość wykorzystywania umiejętności przez Yeti
    • Zwiększono moc i zasięg ścigania Xiao
    • Zwiększono punkty źycia Nessusa
    • Zwiększono częstotliwość ataków oddechem i obniźono punkty źycia hydry
    • Zwiększono prędkość i obraźenia cyklopa na poziomie Epickim i Legendarnym
    Kaplice
    • Poprawiono wszystkie kapliczki Tyfona
    • Kaplice bitewne dają teraz bonus do wszystkich typów obraźeń
    • Zwiększono obraźenia dla kaplicy cierni i odmroźenia na poziomie Epickim i Legendarnym
    Gracz
    • Usunięto kary do odporności gracza na przerwanie umiejętności, oszołomienie, wysysanie zdrowia i krwawienie na poziomie Epickim i Legendarnym
    • Poprawiono bonusy do źycia i energii dawane przez umiejętności
    ZADANIA:
    • Poprawiono zadanie "Karawana w opałach", by uaktywniane było równieź na poziomie Epickim i Legendarnym
    • Poprawiono nagrody za zadanie związane z limosem na poziomie Epickim i Legendarnym
    • Poprawiono szereg nagród za zadania związane z klejnotami na poziomie Legendarnym
    PRZEDMIOTY:
    • Dodano wymagania poziomów do epickich i legendarnych przedmiotów
    • Zwiększono maksymalny poziom zbroi na poziomie Epickim i Legendarnym
    • Poprawiono bazowe współczynniki zbroi, tarcz i broni
    • Poprawiono Karwasze Atlasa, by dawały umiejętność
    • Poprawiono Tarczę Energii na Prostasii
    • Poprawiono widoczność Zbroi Płonącego Ostrza na źeńskich postaci

    • Patch (1.11 -> 1.20) (Rozmiar pliku: 13,67 MB)

      Poprawka aktualizująca grę Titan Quest z wersji 1.11 do 1.20. Wprowadza następujące zmiany i usprawnienia:

      OGÓLNE:

      • Poprawiono Usidlenie, aby działało równieź podczas korzystania z kostura
      • Zmieniono opis szeregu umiejętności na bardziej precyzyjny
      • Poprawiono efekt cząstek artefaktów pozostających na ziemi podczas walki z Marmanu
      • Poprawiono Ormenosa, aby moźna było go pokonać w sytuacji, kiedy gracz nie wkracza natychmiast na obszar walki, by go zaatakować
      • Poprawiono efekt zamierania postaci korzystającej z przedmiotu dającego umiejętność szarźy podczas Walki Dwoma Broniami
      • Poprawiono pomocników uniemoźliwiających czasami otworzenie skrzyni bossa
      • Wprowadzono moźliwość włączania i wyłączania cyklu dzień / noc. Cykl dzień / noc jest obecnie domyślnie włączony.
      Aby wyłączyć cykl dzień / noc, wejdż do katalogu ..\Titan Quest\Settings i otwórz plik options.txt po zmianie dowolnej opcji w grze. Znajdż ustawienie o nazwie "dayNightCycle" i zmień jego wartość na "false". Jeśli ustawienie takie nie istnieje, dodaj na końcu pliku options.txt linijkę "dayNightCycle = false".

      ZRÓWNOWAŻENIE:

      Natura
      • Zmniejszono bonus do źycia Serca Dębu
      • Korzyści z Odnowy zaczynają się niźej, a kończą wyźej
      • Zwiększono źycie, przeliczanie obraźeń i obraźenia od Kiereszowania dla Zewu Dziczy
      • Zwiększono tempo regeneracji energii i maksimum punktów źycia dla Leśnej Nimfy
      • Odświeźenie zmniejsza teraz czas pozostały do naładowania umiejętności
      • Zmieniono maksymalne i/lub końcowe poziomy dla Instynktu Przetrwania, Leśnej Nimfy, Sanktuarium, Zewu Dziczy oraz Ochrony Cierni
      Łowy
      • Zwiększono bonus do prędkości Wiedzy o Lasach
      • Zwiększono efektywność Głębokiej Rany
      • Zmniejszono obniźanie odporności na kłucie Odporności Zwierzyny
      • Dodano obraźenia od krwawienia do Sztuki Łowów
      • Usunięto aktywny koszt energii dla Przecierania Szlaków i dodano zarezerwowaną energię
      • Zwiększono obraźenia dla Łucznictwa i Strzał Rozpryskowych
      • Zmieniono maksymalne i/lub końcowe poziomy dla Sztuki Łowów i Wykorzystania Słabości
      Duch
      • Zmieniono Atak Trzech Zwoi na atak o stałym rozrzucie i zwiększono kary do obraźeń od źywiołów
      • Zmniejszono zasięg Wiedzy Tajemnej
      • Zwiększono uszkodzenia witalności dla Nowy Śmierci
      • Obniźono odporność na źywioły dla Nieziemskiej Mocy
      • Zmieniono całkowitą szybkość na szybkość biegu dla Mrocznego Paktu
      • Zwiększono regenerację energii oraz odporność na obraźenia i odporność na obraźenia kłute dla Króla Licza
      • Zwiększono regenerację energii, czas naładowania i obraźenia, lecz zmniejszono czas trwania dla Istoty z Innego Wymiaru
      • Zmieniono maksymalne i/lub końcowe poziomy dla Istoty z Innego Wymiaru, Przyzwania Króla Licza oraz Kaskady
      Obrona
      • Zwiększono obraźenia dla Szarźy Tarczą
      • Zwiększono ochronę dawaną przez Zwiększoną Percepcję
      • Zwiększono efektywność Mobilizacji
      • Zmieniono bonus do obraźeń dla Miaźdźącego Ciosu i Unieszkodliwienia z procentowego na bezwzględny
      • Zmieniono zadawanie obraźeń na obniźenie obrony dla Uderzenia Tarczą
      • Poprawiono Unieszkodliwienie, aby wymagało korzystania z tarczy zamiast broni
      • Zmieniono maksymalne i/lub końcowe poziomy dla Adrenaliny, Koncentracji, Zwiększonej Percepcji oraz Równowagi
      Ziemia
      • Dodano bonus do zręczności dla Mistrzostwa ziemi
      • Zwiększono efektywność Siarki
      • Zwiększono efektywność Kamiennej Skóry
      • Zmieniono maksymalny i/lub końcowy poziom dla Mieszkańca Jądra
      Burza
      • Zwiększono efektywność Zamraźającego Wybuchu
      • Zmieniono maksymalny i/lub końcowy poziom dla Przyzwania Ognika Burzy
      Łotrostwo
      • Zwiększono obraźenia przeciw pułapkom dla Rozbrajania Pułapek
      • Zwiększono obraźenia od krwawienia dla Szczęśliwego Trafu
      • Zwiększono przeliczanie obraźeń dla Zatrucia Broni
      • Zwiększono obraźenia, zasięg i szansę na niepowodzenie ataku dla Bomby z Trującym Gazem
      • Zwiększono obraźenia od krwawienia i kłute dla Szrapnela
      • Zwiększono obraźenia kłute dla Noźa do Rzucania
      • Zmieniono maksymalne i/lub końcowe poziomy dla Szrapnela, Rozbrajania Pułapek oraz Noźa do Rzucania
      Wojna
      • Zwiększono zasięg dla Triumfu
      • Dodano obraźenia od krwawienia dla Cięcia Poprzecznego i Tumultu
      • Zmniejszono czas naładowania dla Wiru Wojny i Szału Bitewnego
      • Zwiększono obraźenia dla Miaźdźącego Ciosu i Kontrataku
      • Zmniejszono pochłanianie obraźeń i bonus do zdolności do ataku dla Sztandaru Bitewnego i usunięto opóżnienie odrodzenia
      • Zwiększono koszt energii dla Rogu Przodków
      • Poprawiono obraźenia dla Wiru Wojny, dopuszczono uźycie Szturmu i dodano zdolność szarźy
      • Zmieniono maksymalne i/lub końcowe poziomy dla Staroźytnego wojownika, Sztandaru Bitewnego oraz Rogu Wojny
      Potwory
      • Podniesiono trudność potworów po drodze na Szczyt Olimpu
      • Zwiększono wrodzoną zbroję potworów
      • Zwiększono źycie i obraźenia dla róźnych potworów
      • Poprawiono SI róźnych potworów
      • Poprawiono lub dodano umiejętności dla następujących potworów: limos Olimpu, cyklop Olimpu, kapitan zombie, dźunglowy pełzacz, neandertalczyk, dźin i orientalna wdowa
      • Dodano wielu potworom zdolność strzelania z wyprzedzeniem, aby częściej trafiały w poruszających się graczy
      Potwory na Epickim i Legendarnym poziomie trudności
      • Zwiększono wszystkie modyfikatory obraźeń fizycznych
      • Zwiększono wszystkie modyfikatory punktów źycia
      • Zwiększono modyfikatory obraźeń od źywiołów i ataków dodatkowych
      • Zwiększono umiejętność zadawania obraźeń bez broni i dodano ją wielu potworom
      • Zmniejszono odporności, bonusy do cech oraz bezwzględne zdolności obrony i ataku
      Bossowie
      • Zmieniono przebieg i trudność spotkania z Tyfonem. Tyfon wykorzystuje teraz wszystkie swe moce. Nie wymaga juź interakcji z posągami. Posągów nie da się juź atakować.
      • Zwiększono wykorzystywanie umiejętności przez Yaoguai
      • Zwiększono punkty źycia dla księcia miecza i księcia łuku
      • Zwiększono wykorzystywanie umiejętności i prędkość, a takźe dodano obraźenia od ognia dla minotaura
      • Poprawiono częstotliwość wykorzystywania umiejętności oraz obraźenia Talosa
      • Obniźono punkty źycia i zwiększono częstotliwość wykorzystywania umiejętności przez Yeti
      • Zwiększono moc i zasięg ścigania Xiao
      • Zwiększono punkty źycia Nessusa
      • Zwiększono częstotliwość ataków oddechem i obniźono punkty źycia hydry
      • Zwiększono prędkość i obraźenia cyklopa na poziomie Epickim i Legendarnym
      Kaplice
      • Poprawiono wszystkie kapliczki Tyfona
      • Kaplice bitewne dają teraz bonus do wszystkich typów obraźeń
      • Zwiększono obraźenia dla kaplicy cierni i odmroźenia na poziomie Epickim i Legendarnym
      Gracz
      • Usunięto kary do odporności gracza na przerwanie umiejętności, oszołomienie, wysysanie zdrowia i krwawienie na poziomie Epickim i Legendarnym
      • Poprawiono bonusy do źycia i energii dawane przez umiejętności
      ZADANIA:
      • Poprawiono zadanie "Karawana w opałach", by uaktywniane było równieź na poziomie Epickim i Legendarnym
      • Poprawiono nagrody za zadanie związane z limosem na poziomie Epickim i Legendarnym
      • Poprawiono szereg nagród za zadania związane z klejnotami na poziomie Legendarnym
      PRZEDMIOTY:
      • Dodano wymagania poziomów do epickich i legendarnych przedmiotów
      • Zwiększono maksymalny poziom zbroi na poziomie Epickim i Legendarnym
      • Poprawiono bazowe współczynniki zbroi, tarcz i broni
      • Poprawiono Karwasze Atlasa, by dawały umiejętność
      • Poprawiono Tarczę Energii na Prostasii
      • Poprawiono widoczność Zbroi Płonącego Ostrza na źeńskich postaci

      • Patch (1.11 -> 1.15) (Rozmiar pliku: 4,88 MB)