Cezar IV
Platforma: PC
Producent: Vivendi Games
Dostępna w sprzedaży: od 22 kwietnia 2008
Gatunek: strategia / ekonomiczna
Wersja językowa: w całości po polsku
Wydanie / seria: eXtra Klasyka: XK HIT
Cena sugerowana: 19,99 zł
Kolejna odsłona bestsellerowej serii strategii ekonomicznych! Zostań gubernatorem nowej prowincji rzymskiej, powiększaj jej granice i swoje wpływy, by zostać w przyszłości nowym cesarzem. Do twoich obowiązków będzie należeć m.in. planowanie miasta i jego obrona oraz kontrola finansów. Twoje postępy zostaną zauważone i nagrodzone nowymi zadaniami w innych prowincjach, aż po samo serce świętego imperium - Rzym. Cezar IV został stworzony przez zespół deweloperski odpowiedzialny za wielokrotnie nagradzaną poprzednią część cyklu - Cezara III oraz Faraona. Gra wprowadza do serii przełomową grafikę 3D i poszerzoną, względem poprzednich tytułów, kontrolę nad różnymi aspektami starożytnego miasta. Cezar IV to kulminacja ponad 10 lat doświadczeń w gatunku strategii ekonomicznych.
- Ponad 100 struktur do budowy w różnych kombinacjach. Każde miasto będzie inne!
- Rozszerzona kontrola nad finansami: ponad 25 dóbr do handlowania z innymi prowincjami i 10 gałęzi przemysłu.
- Detale niespotykane dotąd w tym gatunku! Tryb wyświetlania "high dynamic range", bump mapping, realistyczne efekty pogodowe oraz pełny cykl dnia i nocy.
- Możliwość interakcji z ponad 75 różnorodnymi mieszkańcami miasta! Poczujesz się, jakbyś naprawdę żył w starożytnym Rzymie!
- Bezpośrednia kontrola nad legionami. Żołnierze nabierają doświadczenia w czasie treningów i obrony granic przed barbarzyńcami.
- Ponad 100 godzin zabawy, w tym tryb kariery, pojedyncze scenariusze i opcja dowolnej gry.
Wymagania sprzętowe:
Procesor Intel Pentium 4 / AMD Athlon XP 1.4 GHz, 512 MB RAM, Windows 2000 / XP
Średnia ocena graczy:Oceń grę:
musisz być zalogowany
Przeczytaj opinie innychDodaj swoją opinię
19,90 zł
Kup grę w sklepie gram.pl-
Miasto (Autor: Meterlingo)
Ja se lubie budować miasta :D bo to z tą armią to lipa ;/
-
Cezar 4 (Autor: Wojta98)
Jest to według mnie najlepsza gra strategiczna o starożytnym Rzymie na rynku.
-
... (Autor: kamil01010)
Nudna niestety ;(
-
Średnia (Autor: Cycu18a)
Trójka słabsza grafika ale lepsza od IV
-
Cezar IV (Autor: york111)
troche nudna gierka i mi się znudziła po 2 dniach sorki :(
- Aby móc oceniać gry musisz się zalogować
- Brak newsów na temat tej gry
-
Patch (1.2) (Rozmiar pliku: 11,72 MB)
ZMIANY W WERSJI 1.2
- Edytor: poprawka - program ładował błędne tekstury przy tworzeniu nowego scenariusza, jeżeli uprzednio wczytano istniejący;
- Edytor: poprawka - wprowadzanie zmian na Mapie Cesarstwa powodowało awarię;
- Edytor: poprawka - wczytanie scenariusza z poziomu menu głównego powodowało załadowanie innych tekstur niż w przypadku wczytania scenariusza z programu edytora;
- Edytor: zmiana wysokości oszczędności graczy z poziomu edytora;
- Edytor: poprawka - ponowne załadowanie tekstur w edytorze powodowało zmianę koloru tekstur;
- Edytor: aktualizacja minimapy po załadowaniu nowych tekstur;
- Edytor: poprawka - niektóre style dróg miały nieprawidłowe nazwy;
- Edytor: usunięto zbędny element "AAA - roślinność testowa" z listy jednostek;
- Edytor: poprawka - suwak wysokości powodował spowolnienie działania i awarię programu;
- Usprawnienie interfejsu użytkownika: przyspieszono obsługę okienka edycji na wolniejszych komputerach;
- Usprawnienie interfejsu użytkownika: zmniejszono opóźnienie dla wprowadzania tekstu z klawiatury;
- Usprawnienie interfejsu użytkownika: zmniejszono opóźnienia w reakcji interfejsu na działania gracza poprzez zastąpienie potrójnego buforowania podwójnym;
- Interfejs użytkownika: ulepszono metodę rysowania promenad, aby uprościć ich budowanie;
- Znajdywanie ścieżek przez kohorty: poprawka - kohorta nie wracała do fortu, jeżeli otrzymała rozkaz powrotu w chwili, gdy chorąży jeszcze nie opuścił fortu;
- Znajdywanie ścieżek przez kohorty: poprawka - cel ruchu kohorty w formacji nie był osiągany, jeżeli chorąży nieoczekiwanie znalazł się blisko miejsca docelowego bez ustalonego celu;
- C4 Online: poprawka - usunięto nakładający się tekst na ekranie zwycięstwa po zakończeniu gry w trybie Imperium;
- C4 Online: zapisane stany gry z poprzedniego sezonu nie mogą już być wykorzystywane w nowym sezonie;
- C4 Online: ulepszono hasła, aby utrudnić ich złamanie za pomocą metod słownikowych;
- C4 Online: wyłączono obsługę przełączania do systemu Windows za pomocą kombinacji Alt+Tab;
- Poprawka - efekt Merkurego zwiększał koszt otwarcia nowego szlaku handlowego zamiast go zmniejszać;
- Poprawka - na niektórych komputerach otwieranie nowych szlaków handlowych powodowało awarię;
- Poprawka - wykrywanie pamięci w systemie Windows 2000;
- Poprawka - prośba Rzymu o przysłanie ceramiki w scenariuszu Lugdunum wymagała wysłania naczyń szklanych;
- Poprawka - usuwanie niektórych fortów, kohorty z których walczyły poza granicami prowincji, powodowało awarię;
- Poprawka - gra przestawała reagować przy włączonych efektach pogodowych po wybraniu placówki lub przystani handlowej (dotyczy kart z rodziny ATI x600);
- Poprawka - cieniowanie map pomocniczych nie było nakładane ponownie po zmianie modelu (efekt mógł być mylący, jeżeli budynki się rozwijały przy włączonej mapie pomocniczej);
- Poprawka: usunięto nieprawidłowe ustawienia antyaliasingu;
- Poprawka: usunięto szereg problemów z bezpieczeństwem połączeń sieciowych;
- Poprawka: ikony znajdujące się blisko krawędzi minimapy nie były wyświetlane;
- Dodano nowe ustawienie w pliku INI powodujące zamykanie przycisków budowy po wyborze budynku: otwórz plik caesariv.ini za pomocą edytora tekstu - aby włączyć tę funkcję, zmień w pliku linię "CloseBuildMenus 0" na "CloseBuildMenus 1";
- Dodano ustawienie w pliku INI powodujące wyłączenie efektów pogodowych: otwórz plik caesariv.ini za pomocą edytora tekstu - aby włączyć tę funkcję, zmień w pliku linię "Weather 1" na "Weather 0" (jeżeli w pliku INI nie ma ustawienia "Weather", dopisz je po dokonaniu aktualizacji gry).


















