Heroes of Might and Magic V: Kuźnia Przeznaczenia

Platforma: PC

Producent: Ubisoft

screen

Dostępna w sprzedaży: od 11 września 2009

Gatunek: strategia / turowa / fantasy

Wersja językowa: w całości po polsku

Wydanie / seria: eXtra Klasyka: XK DODATEK

Cena sugerowana: 19,99 zł

Zobacz pomoc techniczną dla tej gry

Kuźnia Przeznaczenia to pierwszy, oficjalny dodatek do gry Heroes of Might & Magic V, stworzony przez studio Nival Interactive, autora piątej części gry.

Największą nowością jaką zaserwowano garczom w dodatku jest nowa rasa, która aktywnie włączy się do konfliktu o dominacje nad światem Ashan - Krasnoludzi. Nowa rasa to nie tylko zaprawieni w boju srodzy wojownicy , ale również adepci potężnej magii runicznej. Bogaty zestaw dodatkowych zaklęć jaki oferuje ta szkoła magii, wcześniej nie dostępny w podstawowej wersji gry, to wielce przydatny argument w batalii z przeciwnikami.

Krasnoludami zagracie w nowej kampanii, w skład której wchodzi piętnascie nowych złożonych misji. Jeśli to za mało, to autorzy oddają wręce graczy pięć dodatkowych pojedynczych scenariuszy dla jednego gracza oraz dziesięć premierowych map przygotowanych specjalnie z myślą o trybie multiplayer. W Kuźni Przeznaczenia nie zabraknie także nowych budynków, które odwiedzamy na mapie świata, artefaktów i jednostek neutralnych.

Kolejną nowością są karawany oraz losowy generator map. W rozszerzeniu znalazło się także miejsce dla standardowego edytora scenariuszy, który ze względu na nowości zawarte w dodatku, jest znacznie rozbudowany w stosunku do narzędzi opublikowanych we wcześniejszych wersjach.

  • Nowa grywalna rasa - Krasnoludy.
  • Nowa szkoła magii - Magia Runiczna.
  • Nowa kampania, obejmująca 15 nowych, stanowiących niemałe wyzwanie misji.
  • 5 nowych scenariuszy dla pojedynczego gracza i 10 premierowych map do gry w trybie Multiplayer.
  • Nowe budynki, nowe artefakty i miejsca do odwiedzania.
  • Generator losowych map oraz możliwość wysyłania karawan do oddalonych od miast oddziałów.

Wymagania sprzętowe:

Windows 2000/XP, DirectX 9.0c, procesor Pentium 4 / Athlon 1.5GHz lub szybszy, 512MB RAM lub więcej, 128 MB AGP GeForce4 Ti4200 / RADEON 8500 lub nowsza, 16-bitowa karta dźwiękowa zgodna z DirecX 9, napęd CD/DVD

  • /upl/2009_07/galleries/2320484.jpg
  • /upl/2009_07/galleries/9607229.jpg
  • /upl/2009_07/galleries/1214234.jpg
  • /upl/2009_07/galleries/5797762.jpg
  • /upl/2009_07/galleries/6425244.jpg
  • Super gra (Autor: Hikari36)

    według mnie, ta gra zasługuje na 5 gwiazdek. Ma cciekawą fabułę, 2 nowe zamki i 3 ulepszenie postaci

  • HoMM (Autor: ogorro)

    Gra wróciła do pomysłów zaczerpniętych z 3 odsłony serii. Na szczęście 4 część przeszła bez większego echa. Fajnie się grało, dubbing profesjonalny. Chętnie zakupię kolejną odsłonę.

  • niezła (Autor: polak969)

    nice

  • super (Autor: krystianrzany)

    super gra i bardzo ładna grafika .POLECAM

  • Fajne (Autor: Zziemniak)

  • Aby móc oceniać gry musisz się zalogować
  • Brak newsów na temat tej gry
  • Install Fix (Rozmiar pliku: 225,00 KB)

     

    Heroes of Might and Magic V - FIX instalacji Kuźni Przeznaczenia

    Niniejszy FIX umożliwia instalację dodatku Kuźnia Przeznaczenia w wydaniu premierowym, Złotej Kolekcji, Złotej Edycji oraz TOPSELLER osobom posiadającym podstawową wersję gry Heroes of Might and Magic V w wydaniu UbiSoft.

    Jeśli nie posiadasz gry Heores of Might and Magic V w wydaniu UbiSoft, przerwij instalację programu klikając "Anuluj".

  • Patch (2.01) (Rozmiar pliku: 118,16 MB)

    Zmiany w poprawce 2.1
    ========================

    Dodane elementy:
    ***************
    W trakcie gry:
    Zmienione zostały zasady działania Nekromancji
    Zmienione zostały zasady treningu


    Naprawione błędy oraz dokonane zmiany:
    **************************************

    Stabilność:

    • Gra nie wysypuje się w momencie, gdy gracz wchodzi w interakcję ze skrzynią skarbów
    • Gdy dana mapa jest używana do tworzenia rozgrywek w trybie wieloosobowym, gra nie wiesza się w momencie, gdy inni gracze próbują do niej dołączyć
    • Naprawiono pojawiający się czasem problem niewłaściwego timingu map do gry wieloosobowej
    • Zacinanie się edytora RMG podczas prób generowania map zostało zlikwidowane - Naprawiono błąd, który powodował, że w określonych okolicznościach gra wieszała się na mapach, gdzie jest limit czasu
    • Edytor już nie wysypuje się, co zdarzało się w pewnych okolicznościach
    • Naprawiono błąd powodujący, że gra zacinała się w momencie, gdy Wzmocniony Grad Meteorytów uderzał w rejony, w których nie było żadnych wrogich istot
    • Dokonano jeszcze kilku innych optymalizacji rozgrywki
    Zmiany w grafice i interfejsie:
    • Dodano animację wyrażającą szczęście u istot Fortecy
    • Naprawiono błędy związane z cut-scenkami wyświetlanymi podczas misji
    • Naprawiono animację ataku bohaterów-renegatów
    • Listy Sił Potworów w interfejsach RMG są właściwie sortowane
    • Gracz widzi karawany, które się nie poruszają
    • Naprawiono problem z brakiem wyświetlania wiadomości o tym, że bohater zostaje przemieszczony z "wizytującego" na "stacjonujący" przy pomocy skrótu klawiaturowego "spacja", podczas gdy nie ma on wystarczającej liczby slotów dla armii
    • Naprawiono błąd, przez który gracz nie był informowany o liczbie istot, które chcą do niego dołączyć
    • Usunięto problem z dostępnością do Ekranu Bohatera oraz Ekranu Ducha
    • Zoptymalizowano skomplikowany system wczytywania obrazów, co pozwala unikać spowolnień podczas gry sieciowej
    • Suwaki w interfejsie podziału drużyny przesuwają się teraz tylko o jedną istotę z każdym kliknięciem
    • Naprawiono błędną wskazówkę odnośnie poziomu trudności w podpowiedziach do gry sieciowej
    • Poprawiono statystyki walki
    • Naprawiono przycinanie się obrazu, jakie następowało podczas obrotu kamerą w miastach przy wysokim poziomie liczby klatek na sekundę
    • Gdy duchy walczą w Trybie Ducha, gracz widzi, ile dany duch otrzymał obrażeń.
    • W pojedynku 3x3 dodano wiadomość, że przeciwnik zastępuje bohatera
    • Poprawiono jakość działania kamery podążającej za bohaterem (wcześniej, przy bardzo szybkiej akcji zostawała w tyle za bohaterem)
    • Kamera pojawia się obok najbliższej karawany, gdy klikniesz na podpowiedź, że karawany stoją bezczynnie
    • Pojawia się wiadomość, że armia wizytującego bohatera nie może zostać połączona z garnizonem miasta, gdy wciśniesz przycisk spacji
    • Droga bohatera nie pojawia się na Mapie Zagadki
    • Kolor flagi bohatera zmienia się przy zmianie właściciela dzięki użyciu skryptu (SetObjectOwner)
    • Specjalny Test Bohatera nie znika, gdy wczytujesz zapisaną grę
    • Poprawiono niektóre teksty
    Rozgrywka, mechanika, balans:
    • Naprawiono obliczenia dla trybu szybkiej walki (rezultaty wcześniej różniły się w stosunku do automatycznej walki)
    • W automatycznej i szybkiej walce AI już nie używa runów (co wyczerpywało zasoby gracza)
    • AI nie używa zaklęcia Armageddon, jeśli może wygrać bez strat nawet bez korzystania z tego zaklęcia
    • AI pojmuje różne taktyki rozmieszczania jednostek (jak choćby te, które bronią jednostek strzeleckich)
    • AI może teraz sprowadzić wojska bliżej fosy
    • Naprawiono błąd, który powodował, że bohater ze Skrzydłami Anioła lądował na niedostępnych fragmentach map
    • Naprawiono błąd, który powodował, że gracz komputerowy przestał rzucać zaklęcia w momencie użycia Odbicia Zaklęcia
    • Zmodyfikowano dodatek Wiecznego Światła
    • Zmodyfikowano koszt wybranych budynków Fortecy (Krasnoludy potrzebują teraz więcej Kryształów, niż Klejnotów)
    • Naprawiono niewłaściwe zachowanie Władców Burz, gdy są pod wpływem zaklęcia Hipnoza (Władca Burz przyjmuje obrażenia z własnego ataku)
    • Poprawiono sposób odejmowania Punktów Ruchu podczas korzystania z Portalu Miasta
    • Usunięto możliwość zostawienia bohatera bez armii podczas potyczki sieciowej
    • Fontanna Szczęścia już nie próbuje dodawać +0 do Szczęścia
    • Przywołanie działa teraz podobnie do zaklęcia, które znasz z oryginalnej gry, w wersji 1.3 lub wyższej
    • Bohater ze Skrzydłami Anioła lub Butami Lewitacji nie może zatrzymać się/lądować na niedostępnych rejonach map
    • W pojedynku 3x3, oddziały mogą być dzielone tylko wtedy, gdy nowa armia pojawia się na polu bitwy (bohater jeszcze nie walczył)
    • Możliwość wykorzystania zdolności zniszczenia artefaktu po raz drugi wobec tej samej istoty (gdy artefakt już nie istnieje) została usunięta
    • Władca Burz, poddany Hipnozie, zadaje obrażenia samemu sobie, gdy korzysta ze zdolności Uderzenie Burzy
    • U istot magicznych w armii bohatera, naprawiono niewłaściwe skutki specjalizacji Spijacz Dusz
    • W Pojedynku, mikro-artefakty mogą zostać przydzielone jedynie istotom Akademii
    • Władcy Burzy nie mogą teraz niszczyć wież podczas oblężeń
    Mapy:
    • Mapa "Poszukiwanie Pokoju": naprawiono wadliwe interakcje między oddziałem broniącym i krasnoludzką Placówką Wojskową
    • Mapa "Pojedynek": naprawiono problem powodujący, że nie można było ukończyć misji, jeśli przed upływem dwóch tygodni jeden z graczy stracił swojego bohatera
    • Mapa "Partyzanci": naprawiono problem związany z automatycznym skupieniem obrazu kamery nawet wtedy, gdy nie umieszczono Krasnoludów na mapie
    Edytor Map i RMG:
    • RMG tworzy obecnie zwarte i zbilansowane mapy
    • RMG: naprawiono niektóre z błędów przy generowaniu map
    • Z edytora usunięto niedziałające obiekty
    • W artefaktach klasy "Różdżka" naprawiono kwestię liczby dostępnych ładunków
    • Funkcjonowanie celu misji "Pokonaj Neutralnych" zostało poprawione (działa teraz we wszystkich przypadkach)

  • Poprawka lokalizacyjna (Rozmiar pliku: 3,07 MB)

    Łatka naprawia błędy w polonizacji dodatku Heroes of Might and Magic V: Kuźnia Przeznaczenia.