Get Adobe Flash player
  • ACTION S.A. właścicielem większościowym witryny gram.pl

    środa, 27 maja 2009, 11:02, autor: CD Projekt

    screen

    ACTION S.A. objął pakiet większościowy gram.pl sp. z o.o, stając się jednocześnie współwłaścicielem popularnej witryny gram.pl, pełniącej funkcję portalu społecznościowego wraz ze sklepem. Objęcie udziału jest kolejnym krokiem umacniającym pozycję ACTION S.A. na rynku e-commerce.

    W wyniku podpisanej 20 maja br. umowy, ACTION S.A. obejmie 75 procent udziałów gram.pl poprzez podniesienie kapitału własnego spółki o 3 mln zł. Witryna gram.pl poświęcona jest konsolom i grom komputerowym.

    Wchodzimy w biznes sprzedaży internetowej, posiadając najlepsze rozwiązania logistyczne i bogate portfolio produktów. Dzięki wymienionym atutom będziemy mogli sprawnie i bez ponoszenia wysokich, zewnętrznych kosztów związanych z logistyką, obsługiwać klientów witryny gram.pl. – komentuje Piotr Bieliński, Prezes Zarządu ACTION S.A. 

    W 2008 roku gram.pl zrealizowało ponad 80 000 zamówień. Tylko w I kwartale 2009 zarejestrowano 19 415 080 odsłon stron serwisu i 2 105 517 niepowtarzalnych użytkowników. Gram.pl to również cenna baza mailingowa licząca 270 000 osób zainteresowanych tematem konsol i gier komputerowych.

    W Polsce rynek gier konsolowych dopiero powstaje, jednak analizy wskazują na to, że będzie szybko się rozwijał. Jestem przekonany, że decydując się na udziały w gram.pl znaleźliśmy dobrze rokującą niszę rynkową. – dodaje Piotr Bieliński.

    Objęcie pakietu większościowego w gram.pl sp. z o.o. wiąże się również z nawiązaniem bliższej współpracy z CD Projekt, największym w Europie Centralnej wydawcą gier komputerowych.

    Cieszymy się, że serwis gram.pl zyskał nowego inwestora w postaci firmy ACTION. To otwiera nowy etap w działaniu serwisu i zapewni dalszy, dynamiczny rozwój. Gram.pl to obecnie jeden z najpopularniejszych serwisów o grach oraz bardzo popularny sklep internetowy dla graczy. Jesteśmy przekonani, że połączenie potencjału gram.pl i doświadczenia w sprzedaży i logistyce ACTION przyniesie wiele dodatkowych korzyści dla obecnych i przyszłych użytkowników i klientów serwisu. – skomentował Michał Kiciński, Prezes Zarządu CD Projekt.

    Serwis gram.pl powstał w 2005 roku jako inicjatywa CD Projekt. Początkowo skierowany był głównie do użytkowników gier wydawanych przez CD Projekt, a w ciągu trzech lat przekształcił się w niezależny portal skupiający społeczność graczy. W 2008 roku serwis został wyłączony z CD Projekt jako osobna firma, gram.pl Sp. z o.o.

    ***
    Grupa ACTION S.A. jest jednym z największych dystrybutorów oraz producentów sprzętu komputerowego w Polsce (ok. 20-proc. udział w rynku). Od 2006 r. Spółka jest notowana na Giełdzie Papierów Wartościowych w Warszawie. ACTION dystrybuuje produkty największych dostawców na świecie, jest również producentem sprzętu IT pod własnymi markami Actina i ActiveJet (m.in. komputery stacjonarne, monitory, serwery, zasilacze). Klientami Grupy ACTION S.A. są sprzedawcy detaliczni oraz odbiorcy korporacyjni. Od ponad dwóch lat Grupa ACTION S.A. działa na szybko rozwijającym się rynku ukraińskim, gdzie prowadzi detaliczną sprzedaż AGD/RTV.
    ACTION jest również właścicielem Delikatesów Internetowych A.pl, które prowadzą sprzedaż produktów spożywczych, artykułów biurowych, zoologicznych i małego AGD. W ofercie A.pl jest obecnie ponad 12 tysięcy produktów. Sklep dysponuje własnym transportem i kieruje swoją ofertę zarówno do klientów indywidualnych jak również do firm i instytucji publicznych.

    ***
    Firma CD Projekt Sp. z o.o. została założona w 1994 roku i jest jednym z największych wydawców multimediów  we wschodniej Europie z siedzibą w Warszawie, Pradze i Budapeszcie. CD Projekt jest dystrybutorem produktów takich firm, jak Microsoft, NCSoft, Ubi Soft, SEGA, THQ, Disney, Konami, JoWooD. Najważniejszym celem firmy jest wydawanie profesjonalnie zlokalizowanych produktów. Na początku 2002 roku otworzono jednostkę CD Projekt RED, która zajmuje się tworzeniem gier. W 2007 roku ukazał się pierwszy autorski projekt firmy, gra komputerowa Wiedźmin. Tytuł odniósł ogromny sukces na całym świecie, otrzymał liczne nagrody i wyróżnienia. Więcej informacji o grze na stronie www.thewitcher.com. W 2008 roku do grupy CD Projekt dołączył firma Metropolis Software. Więcej informacji na temat CD Projekt znaleźć można na stronie www.cdprojekt.pl.

Komentarze do tego artykułu:

  • Bubby

    wtorek, 2 czerwca 2009, 00:15
    Ale lipa, to ja wracam na starą dobrą stronę CDP...

    Osobiście bardzo źle odebrałem to że gram.pl przeszło do rąk innej firmy. Od powstania CDP zawsze byłem fanem tego wydawnictwa, bo tak na prawdę to jedyna w Polsce firma na rynku gier, która trzyma na prawdę wysoki poziom. To zwłaszcza widać przy tłumaczeniach gier. Jak cenega zabierze się za jakieś tłumaczenie, to już wolę kupić w oryginale, nawet jak jest w języku którego nie znam :D
    Bardzo mnie martwią aktualne kłopoty finansowe CDP. Najpierw zawieszenie Wiedźmina na konsole, teraz sprzedaż gram.pl Znaczy to tylko tyle że w CDP jak i w innych z resztą firmach źle się dzieje. Swoją drogą słyszałem że cenega i EA też nie mają teraz lekko...
  • Keroth

    środa, 3 czerwca 2009, 02:25
    Nikt teraz nie ma lekko, w czasach kryzysu rezygnuje się przede wszystkim z dóbr wyższego rzędu, a więc takich bez których spokojnie da się przeżyć. Nie dziwne więc, że sprzedaż gier drastycznie spada :).

    A swoją drogą historia zatoczyła koło, było forum CD Projekt, potem przyszło gram.pl, a teraz znów jest forum CD Projekt. Zobaczymy co z tego wyjdzie :).
  • PsyhoSpider

    środa, 3 czerwca 2009, 09:42
    Keroth:

    A swoją drogą historia zatoczyła koło, było forum CD Projekt, potem przyszło gram.pl, a teraz znów jest forum CD Projekt. Zobaczymy co z tego wyjdzie :).
    Oby w CDP znów nie zaczęto kombinować. Forum powinno zostać na starym miejscu i już ;)
  • LifaR

    środa, 3 czerwca 2009, 15:01
    PsyhoSpider:
    Oby w CDP znów nie zaczęto kombinować. Forum powinno zostać na starym miejscu i już ;)
    Przyjda lepsze czasy, pokaze sie mozliwosc wypromowania kolejnego serwisu, by ostatecznie go sprzedac i zarobic na nim, moze sie okazac, ze znowu pojawi sie pomysl z przenosinami ;)
  • PsyhoSpider

    środa, 3 czerwca 2009, 16:19
    LifaR:

    Przyjda lepsze czasy, pokaze sie mozliwosc wypromowania kolejnego serwisu, by ostatecznie go sprzedac i zarobic na nim, moze sie okazac, ze znowu pojawi sie pomysl z przenosinami ;)
    I znów po czasie będziemy wracać z ulgą na ustach ??
    Ileż razy można ?
  • Keroth

    czwartek, 4 czerwca 2009, 01:22
    PsyhoSpider:
    LifaR:

    Przyjda lepsze czasy, pokaze sie mozliwosc wypromowania kolejnego serwisu, by ostatecznie go sprzedac i zarobic na nim, moze sie okazac, ze znowu pojawi sie pomysl z przenosinami ;)
    I znów po czasie będziemy wracać z ulgą na ustach ??
    Ileż razy można ?
    Dotąd dopóki będzie to opłacalne dla CDP.

    Aczkolwiek mimo wszystko sprzedaż gram.pl uznałbym raczej za konieczność patrząc po tym jak to się odbywa, a nie dobry interes w założeniu zrobiliśmy dobry serwis i sprzedaliśmy za kupę kasy :).
  • PsyhoSpider

    czwartek, 4 czerwca 2009, 09:37
    Keroth:

    Dotąd dopóki będzie to opłacalne dla CDP.

    Aczkolwiek mimo wszystko sprzedaż gram.pl uznałbym raczej za konieczność patrząc po tym jak to się odbywa, a nie dobry interes w założeniu zrobiliśmy dobry serwis i sprzedaliśmy za kupę kasy :).
    Dobry interes to chyba tylko my zrobiliśmy. Teraz mamy dwa fora ;))
    CDP chyba wyciągnie wnioski i teraz obędzie się bez eksperymentów, choć i gram przez pierwszy okres był udaną inwestycją. Niestety, obniżenie wieku społeczności zapoczątkowało zmierzch, zresztą powodów było więcej.
  • Vilmar

    czwartek, 4 czerwca 2009, 09:45
    PsyhoSpider:
    Dobry interes to chyba tylko my zrobiliśmy. Teraz mamy dwa fora ;))
    CDP chyba wyciągnie wnioski i teraz obędzie się bez eksperymentów, choć i gram przez pierwszy okres był udaną inwestycją. Niestety, obniżenie wieku społeczności zapoczątkowało zmierzch, zresztą powodów było więcej.
    No proszę Cię - jak w takim razie skomentujesz fakt, że od dłuższego czasu miesiąc w miesiąc rośnie oglądalność gramu (kluczowy miernik efektywności przy tego typu projektach)? Zmierzch gramu to tylko wytwór wyobraźni lub pobożne życzenia niewielkiej części użytkowników... Takie są fakty.
  • Szalony_Max

    czwartek, 4 czerwca 2009, 10:13
    Jedyny zmierzch jaki zapadł nad gram.pl, to według mnie zmierzch "starych" użytkowników forum CDP.
    Jakby nie patrzeć mamy wymianę pokoleń jedni dorastają i zaczynają przygodę z internetem, inni dorośleją i nie mają już tyle czasu co kiedyś na pisanie na forum.
    Oczywiście są też tacy co pomimo już słusznego wieku dalej przesiadują i piszą :)
    Co do samego gram.pl dopóki nowy właściciel nie wprowadzi jakiś drastycznych zmian rzutujących na popularność serwisu, to sam serwis nie zginie.
  • Keroth

    czwartek, 4 czerwca 2009, 11:25
    Cytat:
    No proszę Cię - jak w takim razie skomentujesz fakt, że od dłuższego czasu miesiąc w miesiąc rośnie oglądalność gramu (kluczowy miernik efektywności przy tego typu projektach)? Zmierzch gramu to tylko wytwór wyobraźni lub pobożne życzenia niewielkiej części użytkowników... Takie są fakty.
    Według Alexy w ujęciu globalnym spadła.

    http://alexa.com/siteinfo/gram.pl

    No ale w tej kwestii akurat spierać się bardzo trudno, bo Alexa to porównanie ogólne, jak masz dostęp do pełnej analizy ruchu, to zapewne wiesz więcej :).
  • PsyhoSpider

    czwartek, 4 czerwca 2009, 12:45
    Vilmar:

    No proszę Cię - jak w takim razie skomentujesz fakt, że od dłuższego czasu miesiąc w miesiąc rośnie oglądalność gramu (kluczowy miernik efektywności przy tego typu projektach)? Zmierzch gramu to tylko wytwór wyobraźni lub pobożne życzenia niewielkiej części użytkowników... Takie są fakty.
    Chodziło mi zwłaszcza o poziom, zresztą jest to ze sobą powiązane.Same odsłony to nie wszystko, choć pewnie z punktu marketingowego jest to priorytet ale nie dla użytkownika. Dla wielu liczyło się kto tam zagląda i z kim może podyskutować a wielu z tych którzy mogli porozmawiać na poziomie już jakiś czas temu po prostu się wynieśli. Oczywiście można powiedzieć że dorośli, założyli rodziny itd. Fakt, mi to jednak nie przeszkodziło i z ubolewaniem patrzyłem na to co się dzieje. Na Gramie jestem dalej, nie rezygnuję, tym bardziej się cieszę że teraz będę miał dwa takie miejsca.
  • GanD

    czwartek, 4 czerwca 2009, 17:08
    Dobrze ktoś napisał, że jak zmierz to tylko starych użytkowników forum. Ja się na gram.pl już od dawna nie odnajduję. Pojawiam się tam i piszę tylko w wątkach, które od dawna mam przypięte, ot siła przyzwyczajenia.
    1) są inne fora,
    2) pojawiają się inne zainteresowania,
    3) czasu jest mniej w dorosłym życiu,
    4) zmieniają się użytkownicy, tych których rozpoznaję, jest już niewielu, obecnie więcej widzę starych gęb tutaj na na forum niż tam,
    5) sposób moderowania tamtego forum pozostawia wiele do życzenia, podobnie jak jego coraz niższych lotów zawartość.
    I nic to nie zmienia w ogólnym rozrachunku, bo marudy, takie jak ja, nie są głównym targetem projektu jakim jest binarnamaskotka.pl. Tutaj na razie jest inaczej, bo ludzi jest znacznie mniej to raz, a dwa, może i rzecz śmieszna, ale ludzie przywiązują się do swoich statusów zupełnie jak do postaci w WoW :P
  • LifaR

    czwartek, 4 czerwca 2009, 17:15
    PsyhoSpider:
    Chodziło mi zwłaszcza o poziom, zresztą jest to ze sobą powiązane.Same odsłony to nie wszystko, choć pewnie z punktu marketingowego jest to priorytet ale nie dla użytkownika.
    Dla firmy, to jednak wazne. Przeklada sie to zapewne do na ilosc osob robiacych zakupy, a i pewnie wplywy z reklam sa wieksze. Pisanie ze to nie byl dobry interes dla CDP, to raczej gruba przesada. Nie wiem czy zbili na tym kokosy, ale skoro serwis juz jako tako sie sam utrzymywal, to i jego sprzedaz nie byla koniecznoscia - a skoro tak, to jaki moglby byc inny powod jego sprzedazy, niz chec zarobienia na nim/ewentualnie odzyskania tego, co zostalo juz wlozone ?
  • jarek197611

    czwartek, 4 czerwca 2009, 17:32
    witam wszystkich kupiłem gre RAILROAD SIMULATOR 2006 wpisuje klucz z okładki i yskakuje napis błędny klucz spróbuj jeszcze raz pomocy!!!
  • kotolew

    czwartek, 4 czerwca 2009, 18:07
    Vilmar:
    No proszę Cię - jak w takim razie skomentujesz fakt, że od dłuższego czasu miesiąc w miesiąc rośnie oglądalność gramu (kluczowy miernik efektywności przy tego typu projektach)? Zmierzch gramu to tylko wytwór wyobraźni lub pobożne życzenia niewielkiej części użytkowników... Takie są fakty.
    "No proszę Cię", ze wzrostu ruchu na stronie nie wynika jeszcze przełożenie na wzrost indywidualnych użytkowników, zakupów, czy skuteczności reklam - np. mi się nie chciało zmieniać swfdec i dzięki temu większości reklam na stronach internetowych z defaulta nie jestem w stanie obejrzeć, a to tylko jeden z przykładów ich nieskuteczności, bo są bardziej popularne. Z tych faktów po prostu nic nie wynika. :-)
  • Przejdź na forum
  • Aby móc komentować artykuły musisz się zalogować
Najnowsze informacje