Get Adobe Flash player

Pomoc techniczna - Immortal Cities: Children of the Nile

Witaj w internetowym dziale Pomocy Technicznej firmy CD Projekt!

Lista dostępnych poprawek

  1. Patch 1.3.01
    Rozmiar pliku: 19,53 MB
    opis pliku »

    Nowe funkcje

    * Kompatybilność z systemem Vista
    * Dodano cegielnię (nowy budynek infrastruktury, który umożliwia magazynowanie cegieł bliżej placów budowy)
    * Nowe statuy (2 małe, 2 duże i 1 ceglana)
    * 3 nowe fontanny i 2 nowe gatunki krzaków
    * 4 nowe place
    * 2 nowe warianty ołtarzy
    * Nowy wariant domu ceglarza
    * Przyspieszona podróż na drogach
    * Skuteczniejsi kapłani - teraz mają żony i dłużej aktywują budowle
    * Poprawa budowy piramidy (sprawniejsza i przyspieszona)
    * Zredukowany czas barteru podczas zakupów (ułatwia życie wszystkim)
    * Świątynie skuteczniejsze w odniesieniu do ołtarzy
    * Łatwiej wytworzyć papirus, jest on też skuteczniejszy
    * Zmniejszony efekt "Bez zalania" Hapiego
    * Scenariusz samouczka szybkiego startu
    * Zasoby lepiej widoczne na mapie i minimapie
    * Budynki wymagające dodatkowych określonych materiałów pokazują teraz, co jest potrzebne
    * Problemy z łańcuchem zaopatrzenia są wyświetlane na budynkach, których one dotykają (np. brak łodzi do przewożenia przez rzekę)
    * Wskaźnik "Bez problemów" (domy i postacie pokazują wszystkie typy zadowolenia przez cały czas)
    * Rozkazy wydawane prawym przyciskiem są dostępne na nowym przycisku (budynki, które goszczą postacie z długimi kolejkami rozkazów mają teraz przycisk umożliwiający wybór tych opcji)
    * Sterowanie kamerą za pomocą klawiszy WASD


    Rozwiązane problemy

    * Zawieszanie związane z niemożnością dotarcia postaci na pogrzeb
    * Zawieszanie związane z migracją kapłanów
    * Kupcy na poziomie światowym w niektórych scenariuszach blokowali się na skraju mapy
    * Zawieszanie, kiedy zablokowani kupcy byli okradani przez bandytów
    * Postacie blokowały się czasami podczas prób wejścia na łodzie trzcinowe
    * Tekst aktywacji budynku usługowego oraz wizytacji nie aktualizował się prawidłowo
    * Klawisze dostępu nie działały prawidłowo w grze i menu
    * Robotnicy nie używali prawidłowo niektórych barek
    * Budynki z dokami (przystanie barek, nabrzeża, stocznie) powinny być teraz łatwiej umieszczane
    * Dostojnicy zajęci polowaniem czasami nie mogli dotrzeć do niektórych celów
    * Poprawiono animację ataku wojownika z rydwanu
    * Dzieci czasami ślizgały się zamiast chodzić
    * Nagłówki transakcji z kupcami na poziomie światowym były nieprawidłowo oznaczane
    * Sklepy czasami odmawiały sprzedaży towarów
    * Czterocyfrowe wartości prestiżu nie wyświetlały się prawidłowo
    * Pałacu nie można było odbudować, jeśli został zniszczony w drugim samouczku
    * Miejsca na poziomie świata wymagające bloków wapienia wliczały czasami te, które już użyto w piramidach
    * Ilości broni nie wyświetlały się prawidłowo na poziomie świata
    * Kilka poprawek tekstu dla scenariusza i kampanii
    * Zredukowano rozmiar plików zapisu
    * Poprawiono wydajność
    * Poprawiono niesione zasoby i animacje
    * Poprawiono grafikę budynków miejskich
    * Poprawiono animację rydwanu
    * Poprawiono grafikę księżniczki
    * Postacie zablokowane w różnych sytuacjach
    * Zawieszanie związane z postacią na łodzi podczas migracji jej rodziny
    * Żołnierze ginęli lub blokowali się, uniemożliwiając walkę na poziomie świata
    * Zawieszanie związane z zablokowanymi bandytami
    * Łodzie kupieckie czasami nie mogły dotrzeć do krawędzi mapy
    * Lokalne barki nie docierały do doków i nie mogły być używane
    * Pogrzeby przyciągały niewłaściwe osoby
    * Dostojnicy nie polowali ani nie pływali
    * Taryfy nie dotyczyły rzeczywistych transakcji
    * Pieczywo związane z pozyskiwaniem towarów przy wymianie lub w obszarach składowania nie było prawidłowo zliczane
    * Włóczędzy blokowali się podczas żebrania
    * Łodzie trzcinowe nigdy nie znikały
    * Raporty na temat szybkiej fluktuacji popytu
    * Ustawienie prędkości gry wpływało na różnice w rozgrywce
    * Klawisze F1 i ? nie wyświetlały spisu pomocy
    * Ziarno pojawiało się przed zakończeniem budowy spichlerza
    * Festiwale wokół nie wzniesionych budowli
    * Sanie nie mogły dotrzeć do przystani barek
    * Sanie i barki niewłaściwie się między sobą zamieniały
    * Postacie nosiły niewłaściwe oznaczenia zewnętrzne
    * Powtórzenie scenariusza kampanii mogło doprowadzić do konwersji na scenariusz spoza kampanii
    * Automatyczne zapisy podczas kampanii nie zawierały wszystkich danych kampanii
    * Zawieszanie, kiedy jednostki przekraczały rzekę, a rodziny migrowały