Pomoc techniczna - Gothic 3
Witaj w internetowym dziale Pomocy Technicznej firmy CD Projekt!
Lista dostępnych poprawek
- Patch - 1.75.14
Rozmiar pliku: 1,56 GB opis pliku »Patch 1.75.14 do gry "Gothic 3". Lista zmian poniżej.
Legenda
"+": Dodana funkcjonalność lub usprawnienie.
"-": Naprawiony błąd, zmiana lub usunięta pozycja.XIV. Community Patch v1.75.14
+ Poprawki wydajności.
+ Dołączono Modkit, jako osobny instalator wraz z uproszczoną instrukcją & "CPT tools".
- Poprawiono obliczenia efektów świetlnych związanych z roślinnością.
- Poprawiono efekty odbicia światła ścian w niektórych ruinach.
+ Szerokość menu w grze zależna jest od proporcji rozdzielczości ekranu (można przełączyć parametrem GUI.AutoAspect z poziomu ge3.ini).
+ Zaimplementowano gradientację kolorów.
- Błąd związany z NVIDIA 3D Vision - występują problemy z głębią nieba (można przełączyć parametrem Render.Nvidia3DVisionFix z poziomu ge3.ini).
- Przywrócono "Pancerz orka".
+ Automatyczne zdobywanie łupu ze skrzyń za pomocą PPM może być wyłączone poprzez zmianę parametru QuickLoot z poziomu ge3.ini.
- Błędy związane z wyświetlaniem GUI w rozdzielczościach o proporcjach 5:4
- Błędy związane z obiektami w Mora SulŚrodowisko
+ Pamięć podręczna zasobów nie może być zmieniana ręcznie, zamiast tego jest automatycznie wyliczana.
+ Ulepszone automatyczne wykrywanie odpowiednich ustawień graficznych.
+ Za pierwszym uruchomieniem gry używana jest aktualna rozdzielczość ekranu.
+ Usunięto ograniczenie dla formatu obrazu.
+ Usunięto ograniczenie dla częstotliwości odświeżania.
+ Możliwość włączenia napisów przeniesiona do menu dźwięku.
+ Parametr "Render.DisableFocusNames" w ge3.ini wyłącza również wszystkie przewijane komunikaty w grze.
+ Styl czcionki w grze może być teraz ustalony w ge3.ini.
+ Zaktualizowano bibliotekę fmodex.dll do nowszej wersji.
+ Dynamiczne buforowanie shaderów, w celu redukcji przycięć.
- Naprawiono problem z timingami na wielordzeniowych procesorach (możliwa jest regulacja tego w ge3.ini, parametr Timer.ThreadSafe).
+ Jeśli gra nie odnajdzie plików dźwiękowych, wyświetlane są napisy, nawet jeśli w opcjach są one wyłączone.
- Naprawiono błąd z mgłą występujący podczas walki wręcz.
- Naprawiono błąd podczas przeglądania przepisów bez ResultItem.
- Gdy bohater otrzyma tyle doświadczenia, że awansuje na więcej niż następny poziom, ten awans faktycznie się odbędzie.
+ Dla modderów: wspieranych jest wiele typów nowych freepointów. Możesz przypisać pliki info do tych "ghostów".
Grafika
- Naprawiony problem z cieniami, występujący na kartach Radeon 4000 i lepszych.
+ Zwiększona jakość shaderów.
+ Dynamiczne cienie znikają po pewnej odległości.
+ Roślinność może podlegać systemowi dynamicznych cieni (tylko wówczas, gdy jakość cieni ustawiona jest na wartość "bardzo wysoką").
+ Dodano cieniowanie do obliczeń oświetlenia.
- Usunięto wsparcie dla technologii Shader 1.1 oraz 2.0.
+ Poświata, miękka woda i miękkie cząstki nie mogą być wyłączone.
+ Zaimplementowano efekty poświaty oraz subsurface scatteringu dla BN.
+ Dodano chromatyczną dyspersję dla wody.
- Woda nie będzie unosić się pionowo do góry, gdy uderzy w nią broń.
- Usunięto większość dziur pomiędzy głowami a ciałami BN.
+ Zmieniono tryb obliczeń dla specular light z Blinn-Phong na Phong.
+ Ulepszono wiele shaderów.
- Usunięto exploit związany z piorunami po użyciu zwoju przemiany w zwierzę.
+ Ulepszone szumienie.
+ Ulepszony Bloom/HDR.
- Rozwiązano problem głębia pola i miękkich cząstek, który występował na powierzchni wody.
+ Zaimplementowano FXAA, usunięto wygładzanie krawędzi.
+ Poprawiono, udoskonalono i wprowadzono wiele tekstur.
Animacje
- Poprawiona animacja gargulców i bagiennych topielców.
- Zwierzęta i potwory "padają", gdy bohater użyje na nich "morderstwa".
- Zmniejszono stopień obcinania tarcz podczas trzymania ich w ręce
Dialogi
+ Ulepszono losowość rozmów BN.
- BN nie rozpoczną rozmowy z bohaterem, gdy jest on w trakcie skoku.
+ Pan Pomocny (Story Helper) oferuje możliwość uspokojenia członków negatywnie nastawionej enklawy (tzw. czerwonych BN) - z wyłączeniem Gothy i Adrei - oraz opcje dialogowe związane z redukcją liczby wyzwolonych miast. Wykorzystanie wiąże się z ryzykiem!
+ Instrukcje reżyserskie (informacje o ruchach i gestach postaci podczas wymawiania konkretnej kwestii) zostały przeniesione z tablicy tekstów (stringtable) do plików info.
+ Dla modderów: InfoType=7 zaadaptowane ze Zmierzchu Bogów.
+ Dla modderów: Dodano nowy parametr dla plików info - "SuppressLog".
+ Dla modderów: Nowe komendy informacyjne - "Humanize", "GiveAll", "FailQuest", "JoinPlayer".
+ Dla modderów: Nowy warunek "CondPlayerPartyMember".
Zadania
+ Dla modderów: Nowy typ zadań "13" (zadania z czarami) zaadaptowane z Zmierzchu Bogów.
Interfejs wewnątrz gry
- Poprawione obliczanie wysokości w oknie dziennika zadań.
+ Dla modderów: Dodano możliwość wstawiania opisów zadań (QuestDescription).
Elementy powiązane z ekwipunkiem (handel, łupy, itd.)
+ Liczba pieniędzy u handlarzy nieznacznie wzrosła.
+ Dla modderów: Dodano możliwość nielosowych ekwipunków u handlarzy (gETreasureDistribution_Trade_NotRandom).
+ Dla modderów: Handlarze mogą teraz sprzedawać przedmioty z zadań.
Ekwipunek
+ Bohater nie odkłada kostura czy pochodni gdy je owoc, mięso, rybę lub chleb.
Przedmioty
+ Dla modderów: Dwie nowe komendy "ShowGameMessage" i "AddQuestLog" dodane do tablic skryptów w szablonach przedmiotów.
+ Dla modderów: Nowa własność "FullBody" zawarta w Item_PS.
Rozmieszczenie BN
- BN nie stoją już wewnątrz innych BN podczas rozmowy.
Poruszanie się BN
- Bohater nie może już wpłynąć pod lilię wodną.
- Usunięto niewidzialne barykady ze schodów wieży nad Faring.
- Usunięto wiele możliwych przyczyn ślizgania się BN.
Walka
- Towarzysze bohatera nie będą otrzymywali obrażeń od jego czarów obszarowych.
+ Wojownicy z areny odzyskują przytomność nieco szybciej niż pozostali BN.
- Naprawiono błąd, który powodował, że bohater mógł zostać zaatakowany przez zwierzęta wezwane zaklęciem "przywołanie zwierząt".
- Lodowe golemy mogą używać "lodowej lancy" przy dużej odległości od celu.
- Martwi BN nie mogą być reanimowani przez użycie "Attack" w plikach info.
+ Mumie zadają ciosy nieco wcześniej, szybciej i częściej.
- Zniwelowanie "spamu ataków" od ogrów i strażników świątynnych.
+ BN oglądający walki mogą je komentować także, gdy bohater zadaje ciosy przeciwnikowi.
Nieprzytomność i śmierć
- Poprawiony efekt komend "Kill" i "Defeat" z konsoli stosowanych na zwierzętach i potworach.
- Podpaleni lub zatruci BN zginą tylko wtedy, gdy są wrogo nastawieni do bohatera.
Zachowanie BN
+ Jeśli bohater otwiera skrzynię kluczem, a nie wytrychem, BN nie oskarżają go o kradzież.
- BN z PAL_Pirate reagują na wrogo nastawione zwierzęta i potwory.
Towarzysze
- Zwierzęcy towarzysze nie biorą udziału w walkach innych BN.
- Towarzysz nie będzie już lewitował i ślizgał się w chwili oczekiwania po jego zwolnieniu.Więcej informacji dostępnych po instalacji aktualizacji.
- Patch - 1.74
Rozmiar pliku: 959,00 MB opis pliku »Patch 1.74 do gry "Gothic 3".
- Patch - 1.73
Rozmiar pliku: 913,00 MB opis pliku »Framework
- Texture/Shadow/Light flickering eliminated (occured on ATI 4xxx serie cards).
- Bug corrected where audio system always cached out sound even if property said "no".
- Some minor bug fixes and improvements.
+ Added czech manual to installer.
- Modding manuals updated.Graphics
+ HDR Rendering.
+ Soft particles.
+ Improved bloom effect.
+ Leaf subsurface scattering (only with activated Rim Lighting and Shader 3.0).
+ Heat haze. (At minimum Shader 2.0. Always on, exception: few fire places, because the world has not been recompiled).
- Terrain shadows on faraway trees corrected.
- Some texture/material changes.Dialogs
- Saturas now also hands out his key when the hero talks to him the first time ever after exploring Al Shedim.
+ Some info file parameters added.
+ "Storyhelper" (sh) has more detailed dialog options to increase or decrease reputation.
- Some speech outputs in russian game version corrected.
- The hero now drinks the bottle of booze he gets from Flint.
- Tippler, Hjalte and Garik now drink booze at adequate points of the conversations, Hjalte also eats some meat.
- If Ugolf tells the hero about Tjalf\'s chest, there\'s an additional small piece of dialog available after looting the chest.
- Dialog with Masil after cancellation of the quest "Debt and debility" corrected.
+ Subtitles are available now when the hero reads out what he finds at bookstands and stone tablets.Quests
+ Some quest file parameters added.Ingame menus
- Icons of cudgel, heavy branch, Nordmarian sword, recipe for mana potion, recipe for Nordmarian sword, recipe for El Bastardo, Meteor and the perk "Take animal skins" corrected or improved, resp.Items
- It\'s not possible anymore to get Lester\'s, Ilja\'s and Yussuf\'s temple key and Masil\'s promissory notes twice.NPC behaviour
+ New "political" alignment PAL_Pirate. (Not actually in use yet.)
+ NPCs now can react aggressive on armor of other "political" fractions. (Not actually in use yet.)Perks and magic
+ New scroll "Group Hypnosis".
+ New function "MagicSummonCompanion" for new kinds of summoned companions. (Not actually in use yet.)Strings
- Some errors in German texts corrected.
- Some errors in Italian texts corrected.
Only with AI switch turned on:
- Whirlwind attacks with two-handed weapons can now be blocked completely.
- A strong hit with two swords will break through a block.
The following fixes will only become effective when a new game is started, but not in already existing save games:
- Sigmor\'s chest is no "weapon chest" anymore (error from CP 1.70).
- El Bastardo corrected.
- Krush Irmak afflicts damage again - Patch 1.70 - 1.71
Rozmiar pliku: 131,84 MB opis pliku »Community Patch 1.71 do gry Gothic 3
UWAGA!!! Po instalacji aktualizacji należy ponownie ustawić opcje związane z Alternatywnym Balansem oraz Alternatywną S.I. W przeciwnym wypadku, jeśli ustawienia będą różniły się od tych sprzed instalacji łatki 1.71, zapisane stany gry mogą nie być widoczne w menu wczytywania.
Łatka nie powoduje utraty wcześniejszych stanów gry i jest w pełni kompatybilna ze stanami gry zapisanymi w wersji 1.70.
Lista zmian:
Ogólne
- rozwiązano problem związany z występowaniem "czerwonych tekstur" na kartach obsługujących Pixel Shader w wersjach 2.0a oraz 2.0b. (Problem może dalej występować na kartach obsługujących Pixel Shader 2.0 np. ATi Radeon 9500-9800.)
- wyświetlanie czasu w grze będzie aktualizowane natychmiast po wczytaniu zapisanej gry.
- instalator nie będzie już odinstalowywał gry X3.
- zaktualizowano napisy końcowe CP.
Grafika
- Przywrócono pierwotny wygląd ognistej kuli. Kula nie rozświetla jednak otoczenia.
- Dodano nową opcję "Miękka woda" (dostępna tylko dla kart obsługujących Pixel Shader 3.0 i wyższe.)
- Rozwiązano problem związany z wyświetlaniem wielu księżyców na niebie.
Dźwięk
- Odgłosy deszczu i wiatru będą zaczynały i kończyły się zgodnie z odpowiednimi efektami graficznymi.
Dialogi
- Usunięto błąd związany z dostępem do niewłaściwej opcji dialogowej podczas rozmowy z Julio po śmierci Hassana a przed wykonaniem misji "Złodzieje rudy".
Wewnętrzne menu gry
- Wartości ochrony wyświetlane w menu będą teraz zawierały wpływ związany z umiejętnościami ulepszania pancerzy i szat.
Inwentarz i sprawy z nim związane (handel, kradzież, etc.)
- Temmy znów sprzedaje kamienne tablice.
- Podczas okradania magów i szamanów z wykorzystaniem opcji "Weź wszystko" liczba czarów tj. kula ognia czy lodowa lanca nie będzie już wzrastała w księdze zaklęć.
- Podczas okradania Thoralda (po zdobyciu przez niego pancerza) z wykorzystaniem opcji "Weź wszystko" jego twarz nie będzie już zdeformowana.
Walka
- Usunięto błąd związany z brakiem zadawania obrażeń NPC podczas wykorzystywania magicznych i zasięgowych broni.
- Usunięto błąd związany z "trybem wściekłości" zwierząt.
Sterowanie
- Bezimienny może blokować bezpośrednio po kliknięciu LPM.
- Gra nie będzie wychodziła z błędem, jeśli wykorzystamy kółko myszy po wejściu do wewnętrznego menu gry. - Patch 1.70
Rozmiar pliku: 906,25 MB opis pliku »Community patch 1.70 (międzynarodowy) gry Gothic 3.
Plik tekstowy z listą zmian znajduje się w głównym folderze gry po zainstalowaniu aktualizacji. - Patch 1.6
Rozmiar pliku: 68,36 MB opis pliku »Łatka aktualizująca grę Gothic III z dowolnej wersji do wersji 1.6
- Patch 1.12 - 1.6
Rozmiar pliku: 28,32 MB opis pliku »Łatka aktualizująca grę Gothic III z wersji 1.12 do wersji 1.6
- Patch 1.12
Rozmiar pliku: 58,59 MB opis pliku »Gothic III v1.12 Informacje o poprawce
21.12.2006
0. MOŻLIWE NADUŻYCIA
Aby uniknąć nadużycia podczas instalacji poprawki należy:
- zdjąć wszystkie przedmioty
- zapisać stan gry
- zainstalować poprawkę
- wczytać stan gry
W innym przypadku wszystkie statystyki na przedmiotach ulegną podwojeniu.
I. BŁĘDY TECHNICZNE
Wersja 1.12
----------
- Poprawiono błąd dźwięków otoczenia
- Poprawiono blokowanie się dźwięku
- Poprawiono kilka błędów związanych z fizyką i poruszaniem się postaci
- Usunięto możliwość oszustwa przy korzystaniu z ekwipunku
- Ulepszono zachowanie kamery
Wersja 1.09
----------
- naprawiono błąd występujący czasami podczas próby zapisania stanu gry - Patch 1.09
Rozmiar pliku: 58,59 MB opis pliku »Gothic III v1.09 Informacje o poprawce
07.11.2006
0. MOŻLIWE NADUŻYCIA
Aby uniknąć nadużycia podczas instalacji poprawki należy:
- zdjąć wszystkie przedmioty
- zapisać stan gry
- zainstalować poprawkę
- wczytać stan gry
W innym przypadku wszystkie statystyki na przedmiotach ulegną podwojeniu.
I. BŁĘDY TECHNICZNE
Wersja 1.09
----------
- naprawiono błąd występujący czasami podczas próby zapisania stanu gry - G3_QP42_CM24_PL -
Rozmiar pliku: 431,96 MB opis pliku »Quest Pack 4.2 PL wraz z Content Mod 2.4 zgodny z Edycją Rozszerzoną Gothic 3 (1.75.14)
Copyright © 1998-2012 CD Projekt. Wszelkie prawa zastrzeżone.

