Pomoc techniczna - Zobacz poradniki techniczne - Jak sprawdzić czy karta graficzna wspiera technologie pixel i vertex shader oraz z jaką wersją pakietu DirectX jest zgodna.
Witaj w internetowym dziale Pomocy Technicznej firmy CD Projekt!
Co to jest Pixel Shader, Vertex Shader i Transform & Lighting
- Pixel Shader (jednostka cieniowania pikseli) - pozwala na szybkie obliczanie kolorów każdego piksela renderowanego obrazu. Uzyskana barwa jest składową wyników obliczeń Vertex Shadera, analizy parametrów tekstury oraz funkcji opisującej efekt specjalny jak mgła, przezroczystość czy stopień odbicia światła.
- Vertex Shader (jednostka cieniowania werteksów) - służy do wykonywania przekształceń geometrycznych renderowanego obrazu na podstawie informacji opisujących werteksy.
- Werteks - wierzchołek trójkąta. Z trójkątów składają się renderowane obiekty budujące scenę 3D.
- Transform & Lighting - TnL to operacje przetwarzania położenia, kształtu i oświetlenia przedmiotów, z których składa się obraz w grafice trójwymiarowej. Zwykle wykonywane są przez procesor komputera.
Poniższa tabelka prezentuje obsługę danej wersji technologii w konkretnej wersji pakietu DirectX
| Wersja DirectX | Pixel Shader | Vertex Shader |
| 8.0 | 1.0, 1.1 | 1.0 |
| 8.1 | 1.2, 1.3, 1.4 | 1.1 |
| 9.0 | 2.0 | 2.0 |
| 9.0a | 2_A, 2_B | 2.x |
| 9.0c | 3.0 | 3.0 |
| 10.0 | 4.0 | 4.0 |
| 10.1 | 4.1 | 4.1 |
W związku z problemami technicznymi po stronie operatora kontakt telefoniczny z działem pomocy może być utrudniony. Prosimy o przesyłanie zgłoszeń za pośrednictwem formularzy kontaktowych. Za utrudnienia przepraszamy.
Dział Pomocy Technicznej pracuje od poniedziałku do piątku w godzinach 9-17.
Kontakt telefoniczny możliwy jest w godzinach 10-17.
Nr telefonów: 22 519 69 66, 22 487 57 58
Masz problem z zarejestrowaniem gry lub konta na stronie CD Projekt? Kliknij tutaj.

