Pomoc techniczna - Zobacz poradniki techniczne - Jak sprawdzić czy karta graficzna wspiera technologie pixel i vertex shader oraz z jaką wersją pakietu DirectX jest zgodna.
Witaj w internetowym dziale Pomocy Technicznej firmy CD Projekt!
Wykaz kart graficznych
Poniższa tabela przedstawia popularne na naszym rynku karty graficzne.
|
Nazwa |
Shader Model |
Open GL |
DirectX |
||||
|
NVIDIA |
|
|
|
||||
|
seria GeForce 2 |
TnL |
b/d |
DirectX 7.0 |
||||
|
seria GeForce 256 DDR oraz SDR |
TnL |
b/d |
DirectX 7.0 |
||||
|
seria GeForce 3 oraz 3Ti |
1.1 |
1.4 |
DirectX 8.0 / 8.0a (Ti) |
||||
|
seria GeForce 4 MX |
TnL |
1.2 |
DirectX 7.1 |
||||
|
seria GeForce 4 Ti |
1.1 / 1.3 |
1.4 |
DirectX 8.1 |
||||
|
seria GeForce PCX 5*** |
2.0 |
1.5 |
DirectX 9.0 |
||||
|
GeForce FX 5200-5600 oraz 5800 |
2.0 |
1.5 |
DirectX 9.0 |
||||
|
GeForce FX 5700; 5750; 5900; 5950 |
2.0+ |
1.5 |
DirectX 9.0b |
||||
|
seria GeForce 6*** |
3.0 |
2.0 |
DirectX 9.0c |
||||
|
seria GeForce 7*** |
3.0 / 3.0+ |
2.0 |
DirectX 9.0c |
||||
|
seria GeForce 8*** |
4.0 |
2.1 |
DirectX 10+ |
||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ATI |
|
|
|
||||
|
Radeon 256 DDR oraz SDR |
TnL |
b/d |
DirectX 7.0 |
||||
|
seria Radeon 7*** |
TnL |
b/d |
DirectX 7.0 |
||||
|
Radeon 8500 oraz 8500 PRO |
1.1 / 1.4 |
1.4 |
DirectX 8.1 |
||||
|
Radeon 9000 - 9250 |
1.1 / 1.4 |
1.4 |
DirectX 8.1 |
||||
|
Radeon 9500 - 9800 |
2.0 |
1.5 |
DirectX 9.0 |
||||
|
Radeon X300 - X600 |
2.0 |
1.5 |
DirectX 9.0 |
||||
|
Radeon X700 - X850 |
2.0b |
1.5+ |
DirectX 9.0b |
||||
|
Radeon X1050 |
2.0 |
1.5 |
DirectX 9.0 |
||||
|
Radeon X1300 - X1950 |
3.0 |
2.0 |
DirectX 9.0c |
||||
|
seria Radeon HD 2*** |
4.0 |
2.1 |
DirectX 10+ |
||||
|
seria Radeon HD 3*** |
4.1 |
|
DirectX 10.1 |
||||
|
|
|
|
|
||||
|
Matrox1 |
|
|
|
|
|
||
|
Matrox Mil G400 |
TnL |
b/d |
DirectX 7.0 |
||||
|
Matrox Mil G450 oraz G550 |
TnL |
b/d |
DirectX 7.1 |
||||
|
Matrox Parhelia 512 |
2.0 /1.3 |
b/d |
DirectX 8.1 |
||||
|
|
|
|
|
||||
|
Intel1 |
|
|
|
||||
|
GMA 900 (910GL, 915G, 915GL, 915GV, 915GM) |
2.0 |
1.4 |
DirectX 9.0 |
||||
|
GMA 950 (945G, 945GU, 945GM, 945GZ ) |
2.0 |
1.4 |
DirectX 9.0 |
||||
|
GMA 3000 (946GZ, Q963, Q965) |
2.0 |
1.4 |
DirectX 9.0 |
||||
|
GMA 3100 (G31, G33, Q33, Q35) |
2.0 |
1.4 |
DirectX 9.0 |
||||
|
GMA X3000 (G965) |
3.0 |
1.5 |
DirectX 9.0 |
||||
|
GMA X3100 (GM965, GL960) |
4.0 |
1.5 |
DirectX 10+ |
||||
|
GMA X3500 (G35) |
4.0 |
2.0 |
DirectX 10+ |
||||
|
|
|
|
|
||||
|
S3 Graphics1 |
|
|
|
||||
|
S3 UniChrome oraz UniChrome PRO |
TnL |
b/d |
DirectX 7.0 |
||||
|
S3 GammaChrome S18 |
2.0 |
b/d |
DirectX 9.0 |
||||
|
S3 Delta Chrome S8 |
2.0+ |
1.3 |
DirectX 9.0b |
||||
|
S3 Chrome S25 oraz S27 |
2.0+ |
b/d |
DirectX 9.0b |
||||
|
|
|
|
|
|
|||
|
|
|
|
|
|
|||
|
1. Wymienione karty graficzne Matrox, Intel oraz S3 Graphics nie wspierają technologii pixel i vertex shader sprzętowo, technologie te wspierane są poprzez emulację programową. |
|||||||
|
|
|||||||
|
Niestety w przypadku emulacji programowej powyższych technologii prawidłowe ich wspieranie w aplikacjach uzależnione jest w dużej mierze od sterowników dostarczanych przez producenta danego układu graficznego. |
|||||||
|
Nie możemy tym samym zagwarantować prawidłowego działania gier wymagających technologii pixel i vertex shader na powyższych zintegrowanych kartach graficznych. |
|||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Informujemy, że w dn. 25-28 maja kontakt z działem pomocy technicznej nie będzie możliwy. Prosimy o kontakt w późniejszym terminie lub przesłanie zgłoszenia za pośrednictwem formularza kontaktowego. Za utrudnienia przepraszamy.
Dział Pomocy Technicznej pracuje od poniedziałku do piątku w godzinach 9-17.
Kontakt telefoniczny możliwy jest w godzinach 10-17.
Nr telefonów: 22 519 69 66, 22 487 57 58
Masz problem z zarejestrowaniem gry lub konta na stronie CD Projekt? Kliknij tutaj.

